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<h1>Aide Assistant Repère Espace</h1>
<p>Cet assistant permet de représenter des points et des figures basées sur des segments dans un repère de l'espace (uniquement selon la vue la plus utilisée dans les programmes du secondaire : perspective cavalière à 45 degrés).<br>Attention : cet assistant est assez limité : il ne gère pas les lignes cachées et on ne peut pas faire "tourner" la vue.</p>
<p><b>Rappel :</b> pour que PdfAdd puisse fonctionner, asymptote doit-être installé sur votre système.  Le chemin vers le programme asymptote doit-être configuré correctement (Option <tt>Configurer</tt> du menu <tt>PdfAdd</tt> de la fenêtre principale).</p>
<h2>Principe général de fonctionnement :</h2>
<ul>
<li>On commence par définir les paramètres généraux du graphique dans le panneau <tt>fenêtre</tt>.<br>
Remarque : <tt>UnitéYZ</tt> représente la valeur d'une unité en centimètres pour la "vraie grandeur" (axes Y et Z). Autrement dit, si UnitéYZ=a, une unité représente a cm et 1 cm représente 1/a unités (même chose pour <tt>UnitéY</tt>)<br>
<tt>Coefficient X</tt> représente le facteur qui est multiplié aux abscisses pour passer des coordonnées spatiales (X,Y,Z) aux coordonnées dans le plan (x,y). Le calcul des coordonnées se fait selon les formules suivantes : x=Y-coefficient*X et y=Z-coefficient*X.
</li>
<li>On ajoute les "objets" en cliquant sur le bouton <tt>Ajouter</tt> dans le panneau <tt>Objets</tt>. Ne pas oublier ensuite de préciser la nature de l'objet et les divers paramètres.(remarque : les boutons <tt>Vers le haut</tt> et <tt>Vers le bas</tt> permettent de modifier l'ordre du tracé des objets)<br>
- L'objet <tt>Point</tt> (code : <tt>X;Y;Z</tt>) place un point sur le graphique sans aucun nom (pour ajouter un nom, utiliser l'objet <tt>Label</tt>). Seul le paramètre "couleur" est prise en compte pour cet objet.<br>
- L'objet <tt>Point avec traces</tt> place le point avec les traits de construction (en pointillé).<br>
- Pour les objets <tt>Segments</tt> et <tt>Vecteurs</tt>, le code est le suivant : <tt>X0;Y0;Z0:X1;Y1;Z1</tt> (les coordonnées des deux points sont séparés par <tt>:</tt>). Pour ces objets, les paramètres "couleur" et "style" sont prises en compte.
<br>
- L'objet <tt>Polygone</tt> dessine en fait une "ligne brisée" fermée ou non. Le code est le suivant : <tt>X0;Y0;Z0:X1;Y1;Z1:X2;Y2;Z2:...</tt> (les coordonnées des points sont séparés par <tt>:</tt>). Pour ces objets, les paramètres "couleur", "style" et "remplissage" (si le polygone est fermé) sont prises en compte.<br>
- L'objet <tt>Pavé droit</tt> est défini par le code : <tt>Xmin;Ymin;Zmin:Xmax;Ymax;Zmax</tt>. Les trois arêtes cachées sont automatiquement tracées en pointillés.<br>
- L'objet <tt>Label</tt> permet de placer un texte (ou une formule avec $$) sur la figure. Code à utiliser : <tt>X;Y;Z;angle;label</tt>. L'angle (en degrés) permet de positionner le texte par rapport au point de coordonnées (X,Y,Z).
<li>
Remarques :<br>
- quand on sélectionne une ligne du panneau "Objets", la nature de l'objet correspondant est indiquée dans la liste déroulante située en dessous.<br>
- il est possible de translater un objet déjà défini en cliquant sur le bouton <tt>Translater Objet Sélectionné</tt> après avoir complété les champs <tt>X</tt>, <tt>Y</tt> et <tt>Z</tt>.<br>
- les couleurs <tt>couleur1</tt> , <tt>couleur2</tt> et <tt>couleur3</tt> peuvent être définies par l'utilisateur via l'option <tt>Configurer</tt> du menu <tt>PdfAdd</tt> de la fenêtre principale).<br>
- cet assistant a des capacités très limitées : il ne s'agit pas d'un programme de dessin en 3D. En particulier, il ne gère pas les lignes ou surfaces "cachées". Il faut donc faire attention à l'ordre des objets en se rappelant que le repère est tracé en premier. L'utilisation de la couleur "blanc" peut permettre d'effacer des morceaux de lignes.
</li>
<li>Dans le pannneau <tt>code Asymptote supplémentaire</tt>, on peut insérer du code qui sera ajouté automatiquement au code généré par le programme. Cette option permet d'ajouter des éléments au graphique.</li>
<li>Le bouton <tt>Générer</tt> permet d'afficher le code asymptote généré par PdfAdd à partir des paramètres définissant le graphique. Vous pouvez alors utiliser directement ce code dans vos documents LaTeX.</li>
<li>En cliquant sur le bouton <tt>Aperçu</tt>, vous pouvez visualiser ce que donne le code avant de l'insérer dans votre document LaTeX. Attention : l'image n'est pas à l'échelle, elle ne permet que de donner un aperçu du résultat.</li>
<li>Le bouton <tt>Exporter pdf</tt> vous permet d'exporter le graphique au format pdf afin de l'inclure dans vos documents LaTeX avec la commande includegraphics{}.</li>
<li>Tout graphique créé par PdfAdd peut-être sauvegardé (au format spécial .pag) afin d'être réutilisé ultérieurement. On peut ainsi se créer facilement un ensemble de modèles qui permettent de gagner du temps pour la création de nouveaux graphiques.</li>
<li>On pourra se référer aux exemples fournis avec le programme afin de s'initier à l'utilisation de cet assistant. Pour cela vous pouvez utiliser l'option <tt>Ouvrir un exemple</tt> du menu <tt>PdfAdd</tt> de la fenêtre principale du programme (il faut d'abord fermer l'assistant). Les exemples peuvent être aussi téléchargés à l'adresse suivante : https://www.xm1math.net/pdfadd/exemples.zip.</li>
</ul>
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