BUT_CAN="ANULUJ"
BUT_EDIT="EDYTUJ"
BUT_EDITORMENU="EDYTOR"
BUT_EXIT="WYJDŹ"
BUT_PLAY="GRAJ"
BUT_RELOAD="PRZEŁADUJ"
BUT_SAVERELOAD="ZAPISZ"
BUT_SAVEPLAY="ZAPISZ I GRAJ"
BUT_SAVERUN="ZAPISZ I URUCHOM"
BUT_SKIP="POMIŃ"
DESC_AUTOLASTPROTON="Automatycznie użyj ostatnio używaną wersję Protona, gdy nie znaleziono skonfigurowanej wersji"
DESC_BOXTRONARGS="Argumenty wiersza poleceń używane dla Boxtron"
DESC_BOXTRONCMD="Polecenie Boxtron"
DESC_BROWSER="Przeglądarka internetowa używana by opcjonalnie otwierać URL-e"
DESC_CHANGE_PULSE_LATENCY="Pozwalaj zmieniać opóźnienie PulseAudio"
DESC_CHECKCOLLECTIONS="Sprawdź, czy kategorie Steama do której należy gra mają pasujący plik poprawki"
DESC_CUSTOMCMD="Uruchom z tym własnym poleceniem"
DESC_CUSTOMCMD_ARGS="Argumenty wiersza poleceń używane dla własnego polecenia"
DESC_CUSTPROTDLDIR="Katalog pobierania dla własnych archiw Protona"
DESC_CUSTPROTEXTDIR="Katalog wypakowania dla pobranych własnych archiw Protona"
DESC_DISABLE_AUTOSTAGES="Gdy zaznaczone, XXX nie będzie automatycznie tworzyć katalogów kroków Vortex i będą musiały one być ręcznie dodane do VORTEXSTAGELIST"
DESC_DOWNLOAD_RESHADE="Pozwalaj pobierać pliki źródłowe ReShade"
DESC_DXVKVARS="Zmienne DXVK – zobacz 'XXX'"
DESC_DXVK_HUD="Akceptuje rozdzielone przecinkami opcje w stylu"
DESC_DXVK_LOG_LEVEL="Kontroluje zapisywanie wiadomości DXVK"
DESC_FORK_CUSTOMCMD="Zmodyfikuj własne polecenie w tle i kontynuuj uruchamianie ze zwykłym plikiem wykonywalnym gry"
DESC_GAMEARGS="Argumenty wiersza poleceń używane do gry (custom)"
DESC_GAMESCOPE_ARGS="Argumenty wiersza poleceń do gamescope dla tej gry"
DESC_GLOBALCOLLECTIONDIR="Ścieżka gdzie są przechowywane globalne pliki poprawek kategorii Steam"
DESC_GLOBALMISCDIR="Ścieżka gdzie są przechowywane globalne różne pliki"
DESC_GLOBALSBSTWEAKS="Ścieżka gdzie są przechowywane globalne pliki poprawek Side-by-Side"
DESC_GLOBALSTLLANGDIR="Ścieżka gdzie są przechowywane globalne pliki języków"
DESC_GLOBALTWEAKS="Ścieżka gdzie są ogólnie przechowywane globalne pliki poprawek"
DESC_LOGDIR="Ścieżka gdzie są przechowywane pliki logów XXX"
DESC_LOGLEVEL="Poziom logowania plików logowania – 0=brak, 1=mniej, 2=wszystko"
DESC_LUXTORPEDAARGS="Argumenty wiersza poleceń używane dla Luxtorpedy"
DESC_LUXTORPEDACMD="Plik wykonywalny Luxtorpedy"
DESC_USEMANGOHUD="Włącz MangoHud dla tej gry"
DESC_MAXASK="Poddaj się pytając czy ustawienia powinny być otwarte dla gry po n odrzuconych żądaniach"
DESC_NETMON="Polecenie używane do monitorowania sieci"
DESC_NETMONDIR="Ścieżka gdzie są przechowywane logi monitorowania sieci"
DESC_NETOPTS="Argumenty wiersza poleceń używane dla monitorowania sieci"
DESC_NOTY="Polecenie używane dla powiadomienia"
DESC_ONLY_CUSTOMCMD="Uruchamiaj tylko z własnym poleceniem i pomiń zwykły plik wykonywalny gry"
DESC_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Wymuś, by Wine używał flagę LARGE_ADDRESS_AWARE"
DESC_PROTONVERSIONNAME="Opcjonalna nazwa wersji Protona używana jako identyfikator dla wybranej ścieżki Protona"
DESC_PROTON_DEBUG_DIR="Główny katalog używany do skryptów debugujących Protona"
DESC_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Zapisz trochę użytecznych skryptów debugujących dla gry w PROTON_DEBUG_DIR"
DESC_PROTON_LOG="Wygodna metoda na zrzucenie użytecznych logów debugujących "
DESC_PROTON_NO_D3D10="Wyłącz d3d10.dll i dxgi.dll dla gier D3D10 które cofną się i będą lepiej działać z D3D9"
DESC_PROTON_NO_D3D11="Wyłącz d3d11.dll dla gier D3D11 które cofną się i będą lepiej działać z D3D9"
DESC_PROTON_NO_ESYNC="Nie używaj międzyprocesowych prymitywów synchronizacji bazujących na eventfd"
DESC_PROTON_NO_FSYNC="Nie używaj prymitywów synchronizacji bazujących na futex"
DESC_ENABLE_WINESYNC="Użyj winesync zamiast esync/fsync. Moduł kernela winesync i kompatybilny Proton musi być używany."
DESC_PROTON_USE_WINED3D="Używaj bazującego na OpenGL WineD3D zamiast bazującego na Vulkanie DXVK dla D3D11, D3D10 i D3D9"
DESC_REGEDIT="Pozwalaj na zmiany w rejestrze dla tej gry"
DESC_RESHADESRCDIR="Folder w którym komponent ReShade są przechowywane i wczytywane"
DESC_RESHADE_DEPTH3D="Użyj shadera Depth3D z ReShade"
DESC_ROBERTAARGS="Argumenty wiersza poleceń używane dla Roberty"
DESC_ROBERTACMD="Plik wykonywalny Roberty"
DESC_RSVERS="Wersja konfiguracji ReShade do pobrania"
DESC_RS_32="Nazwa pliku dla 32-bitowego DLL ReShade"
DESC_RS_64="Nazwa pliku dla 64-bitowego DLL ReShade"
DESC_D3D47_32="Nazwa pliku dla 32-bitowego d3dcompiler_47.dll"
DESC_D3D47_64="Nazwa pliku dla 64-bitowego d3dcompiler_47.dll"
DESC_RUNSBSVR="Uruchom tę grę VR w trybie Stereo3D Side-by-Side"
DESC_RUN_NYRNA="Włącz Nyrna dla tej gry"
DESC_RUN_REPLAY="Włącz ReplaySorcery dla tej gry"
DESC_RUN_WINECFG="Uruchom Winecfg przed uruchomienim gry"
DESC_RUN_WINETRICKS="Uruchom GUI winetricks przed uruchomienim gry"
DESC_SAVESETSIZE="Automatycznie zapisz obecną rozdzielczość menu ustawień przy wyjściu"
DESC_SBSVRRS="Uruchom tę grę VR w trybie Stereo3D Side-by-Side używając Depth3D z ReShade"
DESC_SBSZOOM="Wartość przybliżenia w oknie odtwarzacza VR Stereo3D"
DESC_STLEDITOR="Edytor tekstowy używany do ręcznej edycji plików konfiguracyjnych"
DESC_STLLANG="Język do użycia w GUI i ogólnych opisach"
DESC_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Zmień opóźnienie PulseAudio na n"
DESC_STRACEDIR="Ścieżka gdzie przechowywane są logi strace"
DESC_STRACEOPTS="Argumenty wiersza poleceń dla strace dla tej gry"
DESC_STRACERUN="Włącz strace dla tej gry"
DESC_TOGGLEWINDOWS="Zminimalizuj wszystkie widoczne okna przy stacie gry i przywróć je gdy gra się skończy"
DESC_USEBOXTRON="Uruchom grę używając Boxtron/DOSBoksa"
DESC_USEGAMEMODERUN="Włącz GameMode dla tej gry"
DESC_USEGAMESCOPE="Włącz GameScope dla tej gry"
DESC_USELUXTORPEDA="Włącz grę używając Luxtorpedy"
DESC_USENETMON="Włącz monitorowanie sieci dla tej gry"
DESC_USENOTIFIER="Włącz powiadomienia"
DESC_USEPROTON="Uruchom grę z tą wersją Protona"
DESC_USEROBERTA="Urucom grę używając Roberty/ScummVM"
DESC_USERSTART="Własny skrypt użytkownika uruchamiany gdy gra się uruchamia"
DESC_USERSTOP="Własny skrypt użytkownika uruchamiany gdy gra się zatrzymuje"
DESC_USETRAYICON="Używaj ikon w pasku zadań"
DESC_VIRTUALDESKTOP="Uruchom grę w trybie wirtualnego pulpitu Wine"
DESC_VORTEXDOWNLOADPATH="Ścieżka gdzie powinien być przechowywany instalator Vortex"
DESC_USEVORTEXPRERELEASE="Użyj/pobierz ostatnią wczesna wersję Vortex"
DESC_VRVIDEOPLAYER="Plik wykonywalny odtwarzacza VR Stereo3D Side-by-Side"
DESC_VRVIDEOPLAYERARGS="Argument wiersza poleceń dla odtwarzacz VR Stereo3D Side-by-Side dla tej gry"
DESC_WAITEDITOR="Limit czasu w sekundach dla pierwszego okienka – 0 by wyłączyć go zupełnie"
DESC_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Włącz integer scaling Wine dla pełnego ekranu dla tej gry"
DESC_WINETRICKSPAKS="Listuj paczki do zainstalowania cicho używająć Winetricks"
GUI_ADDCUSTOMBINARY="Wybierz własny plik binarny Protona do dodania"
GUI_ASKOPENSET="Otworzyć ustawienia?"
GUI_AUTOLASTPROTON="Automatyczny ostatni Proton"
GUI_BOXTRONARGS="Boxtron arguments"
GUI_BOXTRONCMD="Polecenie Boxtron"
GUI_BROWSER="Polecenie przeglądarki"
GUI_CHECKCOLLECTIONS="Poprawki kategorii Steam"
GUI_CHANGE_PULSE_LATENCY="Zmień opóźnienie PulseAudio"
GUI_CUSTOMCMD_ARGS="Własne argumenty polecenia"
GUI_CUSTOMPROTONBINARY="Własny plik binarny Protona"
GUI_CUSTPROTDLDIR="Własny katalog poberania Protona"
GUI_CUSTPROTEXTDIR="Własny katalog do wypakowania Protona"
GUI_DISABLE_AUTOSTAGES="Wyłącz automatyczne kroki"
GUI_DLCUSTPROT="Pobierz własny Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT2="Pobierz własny Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT="Wybierz bądź wprowadź własne archiwum Protona do pobrania i instalacji"
GUI_DOWNLOAD_RESHADE="Pobierz ReShade"
GUI_DXVK_HUD="HUD DXVK"
GUI_DXVK_LOG_LEVEL="Poziom loga DXVK"
GUI_ECHOPLAC="Domyślne 'echo' jest tylko zastępcze i będzie zignorowane"
GUI_EDIT="Edycja"
GUI_EDITABLECFGS="znalezionych plików konfiguracji do edycji"
GUI_EDITORDIALOG="'XXX'\nWybierz pliki konfiguracji do ręcznej edycji"
GUI_FORK_CUSTOMCMD="Zmodyfikuj własne polecenie"
GUI_GAMEARGS="Argumenty polecenie gry (custom)"
GUI_USEGAMESCOPE="Gamescope"
GUI_GAMESCOPE_ARGS="Argumenty Gamescope"
GUI_GLOBALCOLLECTIONDIR="Globalna ścieżka kategorii Steam"
GUI_GLOBALMISCDIR="Globallna ścieżka pozostałych"
GUI_GLOBALSBSTWEAKS="Globalna ścieżka poprawek Side-by-Side"
GUI_GLOBALSTLLANGDIR="Globalna ścieżka pliku językowego"
GUI_GLOBALTWEAKS="Globalna ścieżka pliku poprawki"
GUI_LOGDIR="Ścieżka pliku logu"
GUI_LOGLEVEL="Poziom logu"
GUI_LUXTORPEDAARGS="Argumenty Luxtorpedy"
GUI_LUXTORPEDACMD="Polecenie Luxtorpedy"
GUI_USEMANGOHUD="MangoHud"
GUI_MAXASK="Maksmalnie pytaj"
GUI_NEEDNEWPROTON2="Wybierz wersję Protona!"
GUI_NEEDNEWPROTON="Nie znaleziono pierwszej wersji Protona, wybierz jedną"
GUI_NETMON="Polecenie monitorowania sieci"
GUI_NETMONDIR="Ścieżka logów monitowania sieci"
GUI_NETOPTS="Argumenty monitorowania sieci"
GUI_NOTY="Polecenie powiadomienia"
GUI_ONLY_CUSTOMCMD="Tylko własne polecenie"
GUI_PROTONFILES="Pliki wykonywalne Protona"
GUI_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Wymuś Large Adress Aware Protona"
GUI_PROTONVERSIONNAME="Nazwa wersji Protona"
GUI_PROTON_DEBUG_DIR="Katalog debugowania Protona"
GUI_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Polecenie zrzutu debugowania Protona"
GUI_PROTON_LOG="Log Protona"
GUI_PROTON_NO_D3D10="Proton bez D3D10"
GUI_PROTON_NO_D3D11="Proton bez D3D11"
GUI_PROTON_NO_ESYNC="Proton bez ESYNC"
GUI_PROTON_NO_FSYNC="Proton bez FSYNC"
GUI_PROTON_USE_WINED3D="Proton użyj WineD3D"
GUI_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Opóźnienie PulseAudio"
GUI_REGEDIT="Regedit"
GUI_RUN_REPLAY="ReplaySorcery"
GUI_RESHADESRCDIR="Ścieżka ReShade"
GUI_RESHADE_DEPTH3D="Depth3D ReShade"
GUI_ROBERTAARGS="Argumenty Roberty"
GUI_ROBERTACMD="Polecenie Roberty"
GUI_RSVERS="Wersja ReShade"
GUI_RS_32="32-bitowy DLL ReShade"
GUI_RS_64="64-bitowy DLL ReShade"
GUI_D3D47_32="32-bitowy DLL d3dcompiler_47"
GUI_D3D47_64="64-bitowy DLL d3dcompiler_47"
GUI_RUNSBSVR="Stereo3D VR"
GUI_SAVESETSIZE="Automatyczne zapisywanie rozmiaru ustawień"
GUI_SBSVRRS="Stereo3D VR ReShade"
GUI_SBSZOOM="Poziom przybliżenia odtwarzacza VR"
GUI_SEBINFOUND="Plik binarny Script Extendera znaleziono w"
GUI_SELECTCUSTOMEXE="Wybierz własny plik wykonywalny"
GUI_SELECTEXE="Wybierz plik wykonywalny"
GUI_SELECTVORTEXDIR="Wybierz folder do życia jako folder kroków Vortex"
GUI_SET="Ustawienia"
GUI_SETHEAD1="Ustawienia dla gry 'XXX'"
GUI_SETHEAD2="Domyślny szablon ustawień gry"
GUI_SETHEAD3="Globalne ustawienia"
GUI_STLEDITOR="Polecenie edytora"
GUI_STLLANG="Język"
GUI_STRACEDIR="Ścieżka logów strace"
GUI_STRACEOPTS="Argumenty strace"
GUI_STRACERUN="strace"
GUI_CUSTOMCMD="Własne polecenie"
GUI_TOGGLEWINDOWS="Przełącz okna"
GUI_USEGAMEMODERUN="GameMode"
GUI_USENETMON="Włącz monitorowanie sieci"
GUI_USENOTIFIER="Włącz powiadomienia"
GUI_USEPROTON="Wersja protona"
GUI_USERSTART="Polecenie uruchomienia użytkownika"
GUI_USERSTOP="Polecenie zatrzymania użytkownika"
GUI_USETRAYICON="Używaj ikony paska zadań"
GUI_USEBOXTRON="Boxtron"
GUI_USELUXTORPEDA="Luxtorpeda"
GUI_RUN_NYRNA="Nyrna"
GUI_USEROBERTA="Roberta"
GUI_RUN_WINECFG="winecfg"
GUI_RUN_WINETRICKS="Winetricks"
GUI_WINETRICKSPAKS="Paczki Winetricks"
GUI_VIRTUALDESKTOP="Wirtualny pulpit"
GUI_VORTEXDOWNLOADPATH="Katalog pobierania instalatora Vortex"
GUI_USEVORTEXPRERELEASE="Wczesna wersaja Vortex"
GUI_USEVORTEXPROTON="Vortex Proton"
GUI_VRVIDEOPLAYER="Polecenie odtwarzacza VR Streo3D Side-by-Side"
GUI_VRVIDEOPLAYERARGS="Argumenty odtwarzacza VR"
GUI_WAITEDITOR="Czas oczekiwania okienka"
GUI_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Integer scaling Wine"
NOTY_BOXTRON="Starting the game 'XXX (YYY)' z Boxtron"
NOTY_CANCELREQ1="Anulowano okienko XXX razy dla gry 'YYY (ZZZ)'. Od teraz będzie ono pomijane"
NOTY_CANCELREQ2="Anulowano okienko XXX razy dla gry 'ZZZ (QQQ)'. Po jeszcze YYY razach będzie ono pomijane"
NOTY_DLCUSTOMPROTON2="Ukończono pobieranie 'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON3="Wypakowywanie 'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON="Pobieranie 'XXX'"
NOTY_LUXTORPEDA1="Luxtorpeda ściąga natywne dane gry dla 'XXX (YYY)'"
NOTY_LUXTORPEDA2="Uruchamianie gry 'XXX (YYY)' używając Luxtorpeda"
NOTY_ROBERTA="Uruchamianie gry 'XXX (YYY)' używając Roberty"
NOTY_SETNEWPROTVARS="Używa 'XXX' ponieważ nadpisanie Protona nie jest włączone"
NOTY_STARTNAT="Uruchamianie natywnej gry 'XXX (YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMO="Uruchamianie natywnej gry 'XXX (YYY)' z GameMode"
NOTY_STARTNATGAMSCO="Uruchamianie natywnej gry 'XXX (YYY)' z GameScope"
NOTY_STARTPROT="Uruchamianie gry 'YYY (ZZZ)' używając XXX"
NOTY_STARTPROTGAMO="Uruchamianie gry 'YYY (ZZZ)' z GameMode używając XXX"
NOTY_STARTPROTGAMSCO="Uruchamianie gry 'YYY (ZZZ)' z GameScope używając XXX"
NOTY_STLSTOP="'XXX (YYY)' zatrzymał się. Wychodzę z ZZZ"
NOTY_WMP2="Wypakowanie 'XXX' do 'YYY'"
TRAY_KILLSWITCH="Zabij grę Windowsa"
TRAY_PICKWINDOW="Wubierz nazwę okna"
TRAY_TOOLTIP="PPM=Menu, LPM/ŚPM=Wyjście"
TRAY_PAUSE="Spauzuj/odpauzyj aktywne okno za 5 sekund"
# SINCE "v2.4.0"
GUI_USESLR="Używaj Steam Linux Runtime"
DESC_USESLR="Używaj Steam Linux Runtime jeśli dostępne"
# SINCE "v2.4.1"
# SINCE "v2.4.2"
GUI_USEWINDECO="Użyj dekoracji okna (requires restart)"
DESC_USEWINDECO="Użyj dekoracji okna dla wszystkich okien - Note that disabling window decorations does not work on Wayland"
# SINCE "v2.6.0"
GUI_USEGAMEPICS="Pokaż obrazki gry"
DESC_USEGAMEPICS="Pokaż obrazki gry"
DF_COMMENT="Graj w tę gre na Steamie"
GUI_DLGAMEDATA="Pobierz dane gry"
DESC_DLGAMEDATA="Pobierz obrazki gry i nazwy gry jeśli brakuje"
GUI_CHOOSECAT="Wybierz kategorię Steama do otwarcia jako menu"
GUI_CHOOSECATS="Wybierz kategorię Steama"
GUI_MINVRWINH="Minimalna wysokość okna VR Stereo3D"
DESC_MINVRWINH="Minimalna wysokość okna jakiej gra potrzebuje by byłą akceptowana do VR Stereo3D (np. by automatycznie pomijać launchery)"
GUI_WAITFORTHISPID="Plik wykonywalny czekania na VR Stereo3D"
DESC_WAITFORTHISPID="VR Stereo3D – czekaj na ten alternaywny plik wykonywalny by określić PID"
NOTY_PROGRAMMISSING="UWAGA - wyłączam 'XXX' ponbieważ program 'YYY' nie został odnaleziony"
# SINCE "v2.7.0"
GUI_DLSHADER="Pobieraj shadery"
DESC_DLSHADER="Pozwól na pobieranie i aktualizowanie shaderów jeśli jest to wymagane"
GUI_SHADERDIALOG="Zaznaczone shadery repos będą instalowane w katalogu gry 'XXX' i odznaczenie będzie je z niego usuwać"
DESC_USERESHADE="Uruchom grę z włączonym ReShade"
GUI_USERESHADE="Włącz ReShade"
GUI_ALTEXEPATH="Alternatywna ścieżka pliku wykonywalnego gry"
DESC_ALTEXEPATH="Alternatywna ścieżka pliku wykonywalnego gry (np. dla instalacji ReShade i launcher gry jest w dodatkowym folderze)"
GUI_CHOOSESHADERS="Menu shadera"
DESC_CHOOSESHADERS="Otwórz menu przy uruchmieniu gry by dodać lub usunąć shadery dla tej gry"
NOTY_WANTPROTON2="Niezgodność mniejszej wersji Protona – używam 'XXX' zamiast zażądanego 'YYY'"
# SINCE "v2.8.0"
NOTY_NEWPROTON="Nowa wersja 'XXX' dla obecnie użytkowanej wersji Protona 'YYY' jest dostępna"
NOTY_DLCUSTOMPROTON4="Plik 'XXX' jest już pobrany – nie ma nic do robienia"
GUI_DLCUSTPROTASK="Pobrać 'XXX'?"
GUI_SKIPINTDEPCHECK="Pomiń wewnętrzne sprwadzanie zależności"
DESC_SKIPINTDEPCHECK="Pomiń sprawdzanie zależności dla wewnętrznie zainstalowanych programów"
GUI_DLWINETRICKS="Pobieranie Winetricks"
DESC_DLWINETRICKS="Pobieraj Winetricks zamiast używać wersji zainstalowanej w systemie"
TRAY_SHADER="Menu shaderów"
TRAY_VR="Otwórz uruchominą grę w VR"
GUI_RESHADEUPDATE="Aktualizacja ReShade"
DESC_RESHADEUPDATE="Automatycznie aktualizuj zarówno archiwum pobierania ReShade i DLL w folderze gry"
# SINCE "v3.1.335"
GUI_FAVORITESSEL="Wybierz pozycję dla menu ulubionych"
GUI_BLOCKSEL="Wybierz kategorie do ukrycia w menu"
GUI_DESC="Opis"
GUI_VAR="Zmienna"
GUI_ADD="Dodaj"
GUI_PROTON_LOG_DIR="Katalog logów Protona"
DESC_PROTON_LOG_DIR="Katalog w którym są przechowywane logi Protona"
GUI_FAVORITESMENU="Menu ulubionych dla gry  'XXX'"
BUT_FAV="ULUBIONE"
GUI_STARTMENU="Menu na start"
DESC_STARTMENU="Używane menu na start"
GUI_ASKOPENFAV="Otworzyć ulubione?"
GUI_STLWINEDEBUG="Ustawienia WINEDEBUG"
DESC_STLWINEDEBUG="Ustawienia WINEDEBUG na bezpośrednie zapytania Wine dla tej gry"
GUI_USECUSTOMCMD="Własny tryb polecenia"
DESC_USECUSTOMCMD="Własny tryb polecenia"
BUT_GM="MENU GRY"
BUT_DGM="DOMYŚLNE"
BUT_GLM="GLOBALNE"
BUT_BACK="WSTECZ"
GUI_ASKOPENED="Otworzyć edytor?"
GUI_ASKOPENGAM="Otworzyć ustawienia gry?"
GUI_SORTCAT="Sortuj kategorie"
NOTY_DLSHADERS="Ściąganie/aktualizowanie shadera 'XXX'"
BUT_GUISET_CATMENU="WYBÓR KATEGORII"
BUT_GUISET_CATMENUSHORT="KATEGORIA"
GUI_CAT="Wybierz kategorię"
GUI_CATSEL="Wybierz kategorię XXX do otwarcia w osobnym menu"
GUI_CATMENU="Kategoria menu 'YYY' dla gry 'XXX'"
NOTY_WTINST="Instalowanie 'XXX' z Winetricks 'YYY' i 'ZZZ'"
NOTY_CLOSETRAY="Zamykam ikonę paska narzędzi 'XXX'"
NOTY_WANTPROTON3="Nie znaleziono żadnego Protona 'XXX' – próbuję z podobną wersją"
NOTY_NOTFOUND="BŁĄD – nie odnaleziono 'XXX'!"
NOTY_NOTFOUND2="BŁAD – nie odlaziono wersji Yad 'XXX', ale przynajmniej 'YYY' jest wymagana"
GUI_WARN="Uwaga"
GUI_OPTS="Opcje"
GUI_OPTSGUI="Opcje GUI"
GUI_OPTSMISC="Różne opcje"
GUI_OPTSPROTON="Opcje Protona"
GUI_OPTSSHADER="Opcje shadera"
GUI_OPTSTOOLS="Opcje narzędzi"
GUI_OPTSVR="Opcje VR"
GUI_OPTSVORTEX="Opcje Vortex"
GUI_OPTSWINE="Opcje Wine"
GUI_OPTSHMM="Opcje HedgeModManager"
GUI_HEADLINEFONT="Rozmiar nagłówka"
DESC_HEADLINEFONT="Rozmiar czcionki używanty w nagłówkach"
NOTY_MISSDIR="Katalog 'XXX' nie istnieje i nie może zostać utworzony"
GUI_OPTSURLS="Opcje URL"
GUI_PROJECTPAGE="Strona projektu"
DESC_PROJECTPAGE="Własna strona projektu 'XXX'"
GUI_CP_PROTONTKG="URL Proton-tkg"
DESC_CP_PROTONTKG="Strona projektu Proton-tkg"
GUI_CP_PROTONGE="URL Proton-GE"
DESC_CP_PROTONGE="Strona projektu Proton-GE"
GUI_DL_D3D47_64="URL 64-bitowego d3dcompiler_47"
DESC_DL_D3D47_64="URL pobierania (Lutris) do 64-bitowego DLL d3dcompiler_47"
GUI_DL_D3D47_32="URL 32-bitowego d3dcompiler_47"
DESC_DL_D3D47_32="URL pobierania (dgVoodoo 2) dla 32-bitowego DLL d3dcompiler_47"
GUI_RESHADEDLURL="URL pobierania ReShade"
DESC_RESHADEDLURL="Strona projektu ReShade"
GUI_VORTEXRELURL="URL Vortex"
DESC_VORTEXRELURL="Strona projektu Vortex Mod Manager"
GUI_DXVKURL="URL DXVK"
DESC_DXVKURL="Strona projektu DXVK"
GUI_XLIVEURL="URL zamiennika xlive"
DESC_XLIVEURL="Strona projektu Ultimate-ASI-Loader używana jako zamiennik xlive"
GUI_STASSURL="URL aplikacji Steam"
DESC_STASSURL="URL używany do pobierania obrazków Steam"
GUI_WINETRICKSURL="URL Winetricks"
DESC_WINETRICKSURL="Strona projektu Winetricks"
# SINCE "v3.1.336"
GUI_ARCHALTEXE="Architektura pliku wykonywalnego"
DESC_ARCHALTEXE="Sprawdź architekturę tego pliku wykoywalnego zamiast domyślnej"
GUI_WINEDLDIR="Katalog pobierania Wine"
DESC_WINEDLDIR="Katalog pobierania dla archiw Wine"
GUI_WINEEXTDIR="Katalog wypakowania Wine"
DESC_WINEEXTDIR="Katalog wypakowania dla pobranych archiw Wine"
GUI_WINE_LOG_DIR="Katalog logów Wine"
DESC_WINE_LOG_DIR="Katalog dla przechowywania logów Wine"
GUI_USEWINE="Używaj Wine"
DESC_USEWINE="Używaj Wine zamiast Protona"
GUI_WINE_LUTRIS="URL Wine Lutrisa"
DESC_WINE_LUTRIS="URL dla paczek Wine Lutrisa"
GUI_DLWINE="Pobierz Wine"
GUI_DLWINETEXT2="Pobierz Wine"
GUI_DLWINETEXT="Wybierz albo wprowadź archiwum Wine do pobrania i zainstalowania"
GUI_WINEDEFLUTRIS="Domyślny Wine Lutrisa"
DESC_WINEDEFLUTRIS="Użyj domyślnego Wine Lutrisa jako domyślnego Wine"
GUI_WINEDEFLUTRISA="Zawsze domyślny Wine Lutrisa"
DESC_WINEDEFLUTRISA="Używaj zawsze aktualnej domyślnej wersji Wine Lutrisa"
GUI_WINEVERSION="Wersja Wine"
DESC_WINEVERSION="Wersja Wine do użycia z tą grą"
GUI_WINEDEFAULT="Domyślny Wine"
DESC_WINEDEFAULT="Domyślna wersja Wine do użycia gdy nie wybrano żadnej"
GUI_SELWINE="Wine nie został jeszcze skonfigurowany – albo pobierz wersję Wine albo wybierz jedną z już zainstalowanych"
GUI_SELIWINE="Wybierz jedną z zainstalowanych wersji Wine do użycia"
BUT_DLDWINE="POBIERZ WINE"
BUT_SELWINE="UŻYJ GOTOWE WINE"
GUI_USEWICO="Użyj wineconsole"
DESC_USEWICO="Użyj wineconsole gdy plik wykonalny jest programem konsolowym"
GUI_RESETLOG="Resetuj log"
DESC_RESETLOG="Resetuj log gry przy każdym nowym uruchomieniu"
BUT_VORTEX="URUCHOM VORTEX"
DESC_WAITVORTEX="Limit czasu w sekundach dla okna Vortex – 0 by wyłączyć go całkiem"
GUI_WAITVORTEX="Limit czasu okna Vortex"
GUI_ASKVORTEX="Otworzyć Vortex?"
GUI_BACKUPSTEAMUSER="Zrób kopię zapasową steamuser"
DESC_BACKUPSTEAMUSER="Zrób kopię zapasową nie pustych katalogów steamuser z prefiksu gry"
NOTY_STARTBACKUP="Rozpoczynanie tworzenia kopii zapasowej plików steamuser dla gry 'XXX (YYY)'"
NOTY_STOPBACKUP="Ukończono tworzenie kopii zapasowej plików steamuser dla gry 'XXX (YYY)'"
GUI_EDITABLEGAMECFGS="znalezionych edytowalnych możliwych plików konfiguracyjnych gry"
BUT_HIDE="UKRYJ"
NOTY_PICKWINS="Wybrano i zapisano okno 'XXX' dla gry 'YYY (ZZZ)'"
NOTY_PICKWINN="Wybrano okno 'XXX' dla nieznanej gry"
GUI_SGW="Nazwa okna"
GUI_SGE="Nazwa pliku wykonywalnego"
GUI_X64DBGURL="URL x64dbg"
DESC_X64DBGURL="Strona projektu x64dbg"
GUI_RUN_X64DBG="Debuguj z x64dbg"
DESC_RUN_X64DBG="Uruchm tę grę z debugerem x64dbg"
GUI_DLTO="Pobieranie 'XXX' do 'YYY'"
BUT_OD="OTWÓRZ KATALOG"
BUT_DEL="USUŃ"
GUI_DELSEL="Na pewno usunąć zaznaczone pliki?"
GUI_DXVK_LOG_PATH="Ścieżka logu DXVK"
DESC_DXVK_LOG_PATH="Ścieżka logu DXVK - 'none' dla stdout"
GUI_USEWINEDEBUGPROTON="Użyj 'Ustawień Winedebug' dla Protona"
DESC_USEWINEDEBUGPROTON="Użyj 'Ustawień Winedebug' również dla Protona"
GUI_CLEANPROTONTEMP="Wyczyść pliki tymczasowe Protona"
DESC_CLEANPROTONTEMP="Wyczyść katalog plików tymczasowych Protona w 'drive_c/users/steamuser/Temp' przy wyjściu"
GUI_STEAMAPPIDFILE="Plik SteamAppID"
DESC_STEAMAPPIDFILE="Create steam_appid.txt file in gamedir if enabled or delete it if disabled -- This option has no effect for Non-Steam Games"
GUI_NOSTGAPPNAME="Nazwa aplikacji"
DESC_NOSTGAPPNAME="Nazwa aplikacji gry – opcjonalna"
GUI_NOSTGEXEPATH="Plik wykonalny"
DESC_NOSTGEXEPATH="Absolutna ścieżka do pliku wykonywalnego gry – wymagana"
GUI_NOSTGSTDIR="Katalog uruchomienia"
DESC_NOSTGSTDIR="Katalog roboczy z którego gra jest uruchamiana – opcjonalny"
GUI_NOSTGICONPATH="Ściezka do ikony"
DESC_NOSTGICONPATH="Absolutna ścieżka do ikony gry – opcjonalna"
GUI_NOSTGLAOP="Opcje uruchomienia"
DESC_NOSTGLAOP="Opcje uruchomienia Steam dla gry – opcjonalne"
GUI_NOSTGHIDE="Jest ukryta"
DESC_NOSTGHIDE="Ukryj grę z biblioteki Steam – opcjonalne"
GUI_NOSTGADC="Pozwól na konfigurację pulpitu"
DESC_NOSTGADC="Pozwól na konfigurację pulpitu – opcjoalne"
GUI_NOSTGAO="Pozwól na overlay"
DESC_NOSTGAO="Pozwól na Steam overlay w grze – opcjonalne"
GUI_NOSTGVR="OpenVR"
DESC_NOSTGVR="Ta gra jest grą VR – opcjoalne"
GUI_NOSTTAGS="Tagi"
DESC_NOSTTAGS="Oddzielone przecinkami tagi dla gry, nieprawidłowe będą automatycznie usunięte"
DESC_NOST="Spoza Steam"
GUI_ADDNSG="Dodaj grę spoza steam"
GUI_NOSTEAMSTLDEF="Presety $PROGCMD dla gier spoza Steam"
DESC_NOSTEAMSTLDEF="Domyślnie ustaw ikonę $PROGCMD dla gier spoza Steam"
GUI_STEAMCATSEL="Wybierz kategorie Steam"
BUT_SEL="WYBIERZ"
BUT_CREATE="UTWÓRZ"
BUT_TAGS="TAGI"
GUI_WARNNSG1="Ensure the Steam Client is closed before any new Non-Steam Games are added.\n\nIf SteamGridDB is enabled here, and no search name or ID is provided, we will search on the Game EXE name. You will also need to have configured your SteamGridDB API key in the global config. Check the SteamGridDB wiki page for more usage information."
TRAY_SRC="Resetuj kolkcje Steam"
GUI_VINFO="Zainstalowane gry ze wsparciem Vortex"
GUI_VINFO1="By wyłączyć Vortex dla gry w kategorii Steam Vortex.\nmusi zostać usunięte z kategorii bezpośrednio w kliencie Steama"
GUI_Y="Tak"
GUI_N="Nie"
GUI_VOSY="Linki symboliczne w WINEPREFIX Vortex"
NOTY_STARTNATGAMOSC="Uruchamiam natywną grę 'XXX (YYY)' z Gamemode i GameScope"
NOTY_STARTPROTGAMOSC="Uruchamiam grę 'YYY (ZZZ)' z GameMode i GameScope używając XXX"
GUI_SGDBAPIKEY="Klucz API SteamGridDB"
DESC_SGDBAPIKEY="Twój osobisty klucz API SteamGridDB używany do pobrania własnych kafelków Steam"
GUI_STEAMGRIDDBAPI="URL API SteamGridDB"
DESC_STEAMGRIDDBAPI="URL API SteamGridDB"
GUI_OPTSGRID="Opcje SteamGridDB"
GUI_SGDBSTYLES="Style"
DESC_SGDBSTYLES="Opcje filtrowania styli"
GUI_SGDBDIMS="Rozmiar"
DESC_SGDBDIMS="Dimension filter options, in order of priority"
GUI_SGDBTYPES="Typy"
DESC_SGDBTYPES="Opcje filtru typu"
GUI_SGDBNSFW="NSFW"
DESC_SGDBNSFW="Opcje NSFW"
GUI_SGDBHUMOR="Humorystyczne"
DESC_SGDBHUMOR="Opcje humorytyczne"
GUI_SGDBDLTOSTEAM="Pobierz kafelek na Steam"
DESC_SGDBDLTOSTEAM="Pobierz kafelek bezpośrednio do kategorii kafelków Steam"
GUI_SGDBHASFILE="Istniejący plik kafelka"
DESC_SGDBHASFILE="Jak obsługować już istniejący plik kafelka"
GUI_SGDBAUTODL="Automatycznie pobierz kafelek"
DESC_SGDBAUTODL="Zachowanie automatycznego pobierania kafelka"
GUI_STORECOMPDATTITLE="Utwórz link symboliczny compatdata"
DESC_STORECOMPDATTITLE="Utwórz link symboliczny do GameTitle w 'STLCOMPDAT' by łątwiej znaleźć WINEPREFIX"
GUI_AUTOCONTY="Automatyczne Conty"
DESC_AUTOCONTY="Aumtomatycznie używaj Conty jeśli gra jest 32-bitowa"
GUI_USECONTY="Wymuś Conty"
DESC_USECONTY="Wyraźnie używaj Conty do gry"
GUI_CONTYRELURL="URL Conty"
DESC_CONTYRELURL="Strona projektu Conty"
GUI_CUSTCONTY="Własny plik wykonywalny Conty"
DESC_CUSTCONTY="Własny plik wykonywalny Conty"
GUI_ASKCONTY="Jakie źródło Conty używać?"
BUT_DLCONTY="POBIERZ CONTY"
BUT_SELCONTY="WYMIERZ LOKALNE CONTY"
SKIPCONTY="POMIŃ CONTY"
NOTY_DLCONTY="Pobieranie 'XXX' – będzie potrzebować trochę czasu – duży plik"
GUI_UPDATECONTY="Zaktualizuj Conty"
DESC_UPDATECONTY="Automatycznie zaktualizuj pobrane Conty"
NOTY_UPDATECONTY="Nowa wersja Contry 'XXX' jest dostępna (lokalna wersja to 'YYY') – aktualizacja"
GUI_LOGPLAYTIME="Loguj czas gry"
DESC_LOGPLAYTIME="Loguj czas gry granej na grę"
GUI_ASKCRASHGUESS="zamknęło się dopiero po 'XXX' sekundach.\nSpróbować ponownie z innymi ustawieniami?"
BUT_RETRYCG="SPRÓBUJ PONOWNIE Z INNYMI USTAWIENIAMI"
BUT_SKIPCG="NIE PYTAJ PONOWNIE"
BUT_NO="NIE"
GUI_CRASHGUESS="Zgadnij sekundy do crasha"
DESC_CRASHGUESS="Otwórz okienko po tym jak gra zamknęła się w mniej niż X sekund"
GUI_ONLYWICO="Tylko wineconsole"
DESC_ONLYWICO="Otwórz tylko wineconsole w folderze z grą zamiast gry"
TRAY_UWT="Zaktualizuj szablon okna"
NOTY_TEMPLUP="Zaktualizowano szablon dla okna 'XXX'"
NOTY_FRSTATE="Pierwsze uruchomienie Steam z 'XXX'"
NOTY_FRDONE="Pierwsze uruchomienie Steam zakończone dla 'XXX'"
NOTY_FRSTART="Uruchamiania pierwszego uruchomienia Steam 'XXX'"
GUI_ADDEVALSC="Dodaj paczkę do evaluatorscript"
DESC_GLOBALEVALDIR="Ścieżka gdzie są przechowywane globalne evaluatorscripts"
GUI_GLOBALEVALDIR="Globbalna ścieżka evaluatorscripts"
BUT_SAEVALSC="ZAPISZ JAKO DODATEK"
BUT_SCEVALSC="ZAPISZ JAKO WŁASNE"
BUT_ONLYINSTALL="ZAINSTALUJ BEZ ZAPISYWANIA"
GUI_HELPURL="Otwórz URL pomocy"
DESC_HELPURL="Otwiera URL dla tej gry w przeglądarce"
GUI_FOUNDEVALSC="Znaleziono kilka evaluatorscript: 'XXX'"
GUI_TEVALSCSEL="Wstępniie wybrano bazując na 'XXX'"
GUI_GAMESCREENRES="Rozdzielczość ekranu gry"
DESC_GAMESCREENRES="Zmień rozdzielczość ekranu na tę wartość zanim gra się uruchomi"
GUI_MO2DLURL="URL Mod Organizer 2"
DESC_MO2DLURL="Strona projektu Mod Organizer 2"
GUI_HMMDLURL="HedgeModManager URL"
DESC_HMMDLURL="The project page of HedgeModManager"
NOTY_NOAIDNOPREV="Nie znaleziono obecnego lub poprzedniego katalogu gry"
GUI_GLOBALSTLGUIDIR="Katalog szablonu globalnej rozdzielczośći"
DESC_GLOBALSTLGUIDIR="Ścieżka, gdzie szablony globalnej rozdzielczości są przechowywane"
GUI_CHOOSEWTCATPFX="Wybierz kategorię Winetricks z której zainstalować paczki"
GUI_WTCATPFX="Kategoria Winetricks"
GUI_WTPACK="Paczka"
GUI_WTDESC="Opis"
GUI_WTPACKDIALOG="Sprawdzone paczki będą używały prefiksu Wine 'XXX'"
GUI_CURSELWTPACKS="Obecnie wybrane paczki:"
BUT_SELECT="WYBIERZ"
BUT_DONE="KONIEC"
GUI_DXH="Opcje HUD DXVK"
GUI_DXHDIALOG="Wybierz opcje HUD DXVK"
GUI_HIDE="Ukryj"
FBUT_GUISET_DCP="Pobierz własny Proton"
FBUT_GUISET_DW="Pobierz własne Wine"
FBUT_GUISET_DXHSEL="Opcje HUD DXVK"
FBUT_GUISET_UPSHADER="Game Shaders"
FBUT_GUISET_ADDNSGA="Dodaj grę spoza Steam"
FBUT_GUISET_RECREATEPFX="Utwórz ponownie prefiks Wine"
FBUT_GUISET_CREATEEVALSC="Ustawienia pierwszego uruchomienia Steam"
FBUT_GUISET_WTSEL="Winetricks"
FBUT_GUISET_FAVSEL="Ustaw ulubione"
FBUT_GUISET_BLOCKCAT="Ukryj kategorię"
FBUT_GUISET_SORTCAT="Kolejność sortowania kategorii"
FBUT_GUISET_OPURL="URL pomocy"
FBUT_GUISET_WDC="Kanały debugujące Wine"
FBUT_GUISET_OTR="Uruchomienie jeden raz"
FBUT_GUISET_GASCO="Gamescope"
FBUT_GUISET_VORTEX="Vortex"
GUI_LASTPLAYED="ostatnio grane:"
GUI_RECRECODA="Utworzyć nowy 'XXX' i przesunąć istniejące do 'YYY'?\n(Istniejąca kopia zapasowa będzie zamieniona)"
BUT_INSTALL="ZAINSTALUJ"
GUI_WTAI="(już zainstalowane)"
NOTY_WTFIN="Ukończono instalację paczki Winetricks"
GUI_TOGSTEAMWEBHELPER="Przełącz steamwebhelper"
DESC_TOGSTEAMWEBHELPER="Spauzuj steamwebhelper przy uruchomieniu gry i kontunuuj po zatrzymaniu gry"
BUT_OPURL="OTWÓRZ URL"
GUI_ASKOPURL="Otwórz pomoc URL 'XXX' w przeglądarce?"
GUI_MINUS="-"
GUI_PLUS="+"
GUI_WDCH="Kanał debugujący Wine"
GUI_WDCDIALOG="Wybierz kanały debugujące Wine dla 'XXX'\n(jeśli zarówno '$GUI_MINUS' i '$GUI_PLUS' są włączone, '$GUI_MINUS' wygrywa)"
BUT_RUN="URUCHOM"
GUI_ONETIMERUN="Opcje do uruchomienia własnego polecenia"
GUI_OTPROTON="Jednorazowa wersja Protona"
DESC_OTPROTON="Wersja protona używana dla tego polecenia, domyślnie domyślna z gry"
GUI_OTEXE="Jednorazowe polecenie"
DESC_OTEXE="Polecenie które ma się uruchomić"
GUI_OTARGS="Argumenty"
DESC_OTARGS="Argumenty wiersza poleceń dla powyższego polecenia"
GUI_OTSAVE="Zapisz"
DESC_OTSAVE="Zapisz wybór powyżej dla późniejszego użytku"
GUI_GASCOSET="Ustawienia Gamescope dla 'XXX'"
GUI_GSSHWRES="Rozdzielczość pokazywana w grze"
DESC_GSSHWRES="ustaw rozdzielczość używaną przez Gamescope. Zmiana rozmiary okna Gamescope zaktualizuje te ustawienia. Domyślnie 1280x720."
GUI_GSINTRES="Wewnętrzna rozdzielczość w grze"
DESC_GSINTRES="ustaw rozdzieczlość używaną przez grę. Domyślnie wartości określone w 'GSSHWRES'"
GUI_GSFLR="Limit klatek"
DESC_GSFLR="ustaw limit klatek dla gry. Określone w klatkach na sekundę."
GUI_GSFSRS="Ostrość Upscalera"
DESC_GSFSRS="wartość wyostrzenia dla FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) and NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS). 0 to maksymalne wyostrzenie, 20 to minimalne wyostrzenie."
GUI_GSFLU="Limit klatek bez fokusu"
DESC_GSFLU="ustaw limit klatek gdy gra nie ma fokusu. Okleślone w klatkach na sekundę."
GUI_GSFS="Pełen ekran"
DESC_GSFS="utwórz okno pełnoekranowe"
GUI_GSBW="Okno bez ramki"
DESC_GSBW="utwórz okno bez ramki"
GUI_GSSE="Integracja Steam"
DESC_GSSE="włącz integrację Steam. Obchodzi błąd a Gamescope+Proton 7, który psuje kontrolę myszką/kontrolerem z grami Steam. UWAGA: może popsuć gry spoza Steam"
GUI_USEPDBRATING="Ocena ProtonDB"
DESC_USEPDBRATING="Pobierz i pokaż ostatnie oceny ProtonDB dla tej gry"
GUI_PDBRATINGCACHE="Pamięć podręczna ocen ProtonDB"
DESC_PDBRATINGCACHE="Użyj pobranej pamięci podręcznej dla ocen ProtonDB jeśli nie jest starsze niż X dni"
GUI_WTPROTON="Proton Winetricks"
DESC_WTPROTON="Wersja Protonu używana TYLKO gdy bezpośrednio wybrano 'XXX'"
GUI_WTPROTONSAVE="Zapisz Proton Winetricks"
DESC_WTPROTONSAVE="Zapisz Proton Winetricks dla późniejszego użytku TYLKO dla przycisku 'XXX'"
BUT_MAINMENU="MENU GŁÓWNE"
DESC_USEVORTEX="Włącz tryb Vortex"
DESC_VORTEXCOMPDATA="Katalog compatdata dla insalacji Vortex"
DESC_USEVORTEXPROTON="Wersja Protonu używana dla Vortex"
GUI_USEVORTEX="Vortex"
GUI_VORTEXCOMPDATA="compatdata Vortex"
FBUT_GUISET_VTXINST="Zainstaluj"
FBUT_GUISET_VTXSTART="Uruchom"
FBUT_GUISET_VTXSTAGE="Kroki"
FBUT_GUISET_VTXGAMES="Gry"
FBUT_GUISET_VTXSYMS="Linki symboliczne"
FBUT_GUISET_VTXDL="Pobierz"
GUI_VTXINST="Menu instalacji Vortex"
NOTY_DLCUSTOMPROTON5="Sprawdzanie przed wypakowaniem czy 'XXX' zawiera plik Protona"
NOTY_DLCUSTOMPROTON6="Archiwum 'XXX' nie zawiera pliku Protona - nie wypakowuję"
GUI_CW_KRON4EK="URL Wine Kron4ek"
DESC_CW_KRON4EK="Strona projektu Wine Kron4ek"
GUI_PATHS="Ścieżki"
GUI_SAPTEXT="Samodzielny Proton"
GUI_SAPGAME="Tytuł gry"
DESC_SAPGAME="Tytuł gry używany do uruchomienia gry"
GUI_SAPPROTON="Wersja Protona"
DESC_SAPPROTON="Wersja Protona używana do uruchomienia pliku wykonawczego gry"
GUI_SAP_COMPAT_DATA_PATH="compatdata Protona"
DESC_SAP_COMPAT_DATA_PATH="compatdata prefiksu Wine używanego do gry"
GUI_SAPEXE="Plik wykonawczy gry"
DESC_SAPEXE="Plik wykonawczy gry do uruchomienia"
GUI_SAPARGS="Parametr linii komend gry"
DESC_SAPARGS="Opcjonalny parametr linii komend gry"
GUI_SAPRUN="Uruchom grę"
DESC_SAPRUN="Uruchom grę lub po prostu zapisz jej konfigurację"
BUT_LOAD="WCZYTAJ"
DESC_YAD="polecenie yad"
NOTY_GLOBALTWEAK="Wczytywanie grobalnej poprawki 'XXX'"
NOTY_REDICOMP="Używanie compatdata przekierowało do 'XXX'"
GUI_REDIRCOMPDATA="Przekieruj compatdata"
DESC_REDIRCOMPDATA="Używaj compatdata w zależności od wersji Protona - 'single-proton' by używać compatdata na grę i wersję Protona - 'global-proton' du yżywania tej samej wersji Protona zależnie od compatdata globalnie dla wszystkich gier"
FBUT_GUISET_WIKI="Wiki"
GUI_USE="użyj"
GUI_URL="URL"
GUI_NAME="nazwa"
GUI_AUTH="autor"
GUI_DESC="opis"
GUI_SHADREPDIALOG="Dostępne repozytoria Shaderów"
FBUT_GUISET_SHADERREPOS="Repozytoria Shaderóws"
GUI_STLWINEDLLOVERRIDES="Napisania DLL Wine"
DESC_STLWINEDLLOVERRIDES="Nadpisania DLL Wine używane dla tej gry"
GUI_USECUSTOMFALLBACKPIC="Użyj własnego zastępczego obrazka"
DESC_USECUSTOMFALLBACKPIC="Użyj własnego zastępczego obrazka zamiast wbudowanego, jeśli nie znaleziono żadnego obrazka"
GUI_GITHUBUSER="Użytkownik GitHuba"
DESC_GITHUBUSER="Jeśli podano i USECUSTOMFALLBACKPIC jest włączone, awatar użytkownika będzie użyty jako obrazek zastępczy"
GUI_CREATEDESKTOPICON="Utwórz ikonkę pulpitu"
DESC_CREATEDESKTOPICON="0, by wyłączyć, 1, by utworzyć ikonkę pulpitu, 2, by utworzyć inokę pulpitu aplikacji, 3, by utworzyć obie"
NOTY_STARTRESTORE="Przywracanie danych steamuser z 'XXX' do 'YYY'"
NOTY_STOPRESTORE="Ukończono przywrcanie  danych steamuser do 'XXX'"
GUI_RESTORESTEAMUSER="Przywóć tryb steamuser"
DESC_RESTORESTEAMUSER="Kiedy dane steamuser mają być przywracane z istniejącej kopii zapasowej"
GUI_AR="Przywrócić dane steamuser z 'XXX' do 'YYY'?"
GUI_AR_ALWAYSASK="(Pyta, ponieważ ustawiono pytanie zawsze)"
GUI_AR_ASKNODSTTS="(Pyta, ponieważ cel nie ma ustawionego czasu kopii zapasowej)"
GUI_AR_ASKUNSURE="(Pyta, ponieważ ustawiono pytanie jeśli niepewne)"
GUI_REDIRSTEAMUSER="tryb przełączenia steamuser"
DESC_REDIRSTEAMUSER="Tryb w jaki sposób obchodzić się z katalogiem steamuser directory w przekierowaniu compatdata"
GUI_USESUSYM="Link symboliczny steamuser"
DESC_USESUSYM="utwórz link symboliczny do katalogu steamuser"
GUI_USEGLOBSUSYM="Globalny link symboliczny steamuser"
DESC_USEGLOBSUSYM="utwórz link symboliczny do katalogu steamuser globalnie do jednego katalogu"
GUI_SSU="Steamuser"
GUI_INJECT_CUSTOMCMD="Wstaw własne polecenie"
DESC_INJECT_CUSTOMCMD="Wstaw własne polecenie uruchamiając je po tym jak plik uruchomieniowy gry działa - nadpisuje 'ONLY_CUSTOMCMD' oraz 'FORK_CUSTOMCMD'"
GUI_INJECTWAIT="Wstaw czekanie"
DESC_INJECTWAIT="Czekaj X sekund przed uruchomnieniem własnego programu po tym jak plik uruchomieniowy gry działa"
GUI_USEIGCS="Użyj IGCSInjector"
DESC_USEIGCS="Użyj IGCSInjector by wstrzyknąć DLL do działającego EXE gry"
GUI_IGCSWAIT="Czekanie IGCSInjector"
DESC_IGCSWAIT="Czekaj X sekund przed uruchomieniem IGCSInjector po tym jak plik uruchomieniowy gry działa"
GUI_DLLFILES="Pliki DLL"
GUI_SELECTIGCSDLL="Wybierz DLL do użycia z IGCSInjector"
GUI_SELECTDLL="Wybierz DLL"
GUI_UUUSEIGCS="IGCS UniversalUE4Unlocker"
DESC_UUUSEIGCS="Wstaw UniversalUE4Unlocker z IGCSInjector"
GUI_UUUINFO1="'XXX' musi być ręcznie pobrany z"
GUI_UUUINFO2="i wypakowany do"
GUI_BLOCKINTERNET="Blokuj Internet"
DESC_BLOCKINTERNET="Odrzuć dostęp do Internetu dla gry"
GUI_UUUSEVR="Wstrzykiwanie VR UniversalUE4Unlocker"
DESC_UUUSEVR="Przygotuj wstrzykiwanie VR do kompatybilnych gier UE4 używając UniversalUE4Unlocker oraz IGCSInjector"
GUI_UUUSEPATCH="Aitomatyczny skrypt konsoli UE4"
DESC_UUUSEPATCH="Automatycznie przygotuj i uruchom skrypt konsoli UE4 na starcie gry"
GUI_UUUPATCHWAIT="Czekanie łatki UUU"
DESC_UUUPATCHWAIT="Czekaj X sekund przed uruchomieniem skryptu łatki UUU po tym jak plik uruchomieniowy gry działa"
TRAY_LCS="Uruchom własny skrypt"
GUI_TEMPVAL="Wartość w obecnym szablonie:"
GUI_CFGDIFF="Opcje konfiguracji dla gry 'XXX',\nktóre różnią się od domyślnej konfigracji szablonu"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR="Włącz FSR (Proton/Wine)"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR="Włącz FidelityFX Super Resolution (FSR) - kompatybilna wersja Protona musi być osobno wybrana"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="Wyostrzenie FSR"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="Siła wyostrzenia FSR"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="Tryb powiększenia rozdzielczości FSR"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="Dostosowuje rozdzielczość pełnego ekranu w grze i powiększa go używając FSR"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="Własny tryb rozdzielczości FSR"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="Własna rozdzielczość do FST, z której można powiększać. To nadpisze opcję trybu wyostrzelania FSR"
GUI_USEOPENVRFSR="Włącz FSR (OpenVR)"
DESC_USEOPENVRFSR="Włącz OpenVR kompatybilny z FidelityFX Super Resolution (FSR)"
GUI_USEREAP="Użyj polecenia reaper"
DESC_USEREAP="Allow Steam to run the Reaper process at startup (default behaviour with regular Steam launch) - disabling this may allow forked processes to stay open after game close, but disable this option with caution"
GUI_FIXSYMLINKS="Napraw linki symboliczne"
DESC_FIXSYMLINKS="Napraw linki symboliczne wskazując na wersję Protona inną niż obecna"
GUI_UNSYMLINK="Usuń link symboliczny"
DESC_UNSYMLINK="Zamień linki symboliczne 'plików systemowych Windowsa' w obecnym WINEPREFIX z oryginalnymi plikami do których prowadzą"
GUI_DPRSRELURL="URL Depressurizera"
DESC_DPRSRELURL="Strona projektu Depressurizera"
GUI_DPRSCOMPDATA="compatdata Depressurizera"
DESC_DPRSCOMPDATA="Katalog compatdata dla Depressurizera"
GUI_USEDPRSPROTON="Proton Depressurizera"
DESC_USEDPRSPROTON="Wersja Protona używana dla Depressurizera"
GUI_DPRSPAUTOUP="Automatyczna aktualizacja Depressurizera"
DESC_DPRSPAUTOUP="Automatycznie szukaj najnowszej wersji Depressurizera"
GUI_DPRSUSEVDFSYMLINKS="Użyj linków symbolicznych VDF Depressurizera"
DESC_DPRSUSEVDFSYMLINKS="Użyj linków symbolicznych VDF  dla Depressurizera zamiast kopiować oryginalnych plików"
GUI_DELPFX="Usuń compatdata"
DESC_DELPFX="Usuń katalog compatdata przed uruchomieniem gry, więc Steam ponownie utworzy je automatyczmnie zaktualizowany"
NOTY_DELPFX="Usuwanie compatdata 'XXX'"
GUI_PROTON_ENABLE_NVAPI="NVAPI Proton"
DESC_PROTON_ENABLE_NVAPI="Wsparcie Protona dla wsparcia biblioteki NVAPI GPU od Nvidii i DLSS"
GUI_DEPURL="URL Dependencies"
DESC_DEPURL="Strona projektu Dependencies"
GUI_DEPSAUTOUP="Automatyczna aktualizacja Dependencies"
DESC_DEPSAUTOUP="Aip,atuczmoe szilak najnowszej wersji Dependencies"
GUI_RUN_DEPS="Debug DLL Dependencies"
DESC_RUN_DEPS="Rozpocznij tej grę z debuggerem DLL Dependencies"
GUI_HARDARGS="Argumenty polecenia gry (wpisane na twardo)"
DESC_HARDARGS="Argumenty wiersza polecenia używanego dla gry początkowo wpisane na twardo ze Steama -nic nie robi, gdy 'SORTGARGS' jest wyłączone"
GUI_SLOARGS="Argumenty polecenia gry ($SLO)"
DESC_SLOARGS="Argumenty wiersza polecenia używanego dla gry początkowo pochodzące z $SLO"
GUI_SGA="Argumenty"
GUI_SORTGARGS="Sortuj argumenty polecenia gry"
DESC_SORTGARGS="Sortuj argumenty polecenia gry i spraw  wpisane na twarto argumenty zapisywalne"
GUI_DEV="Autor"
GUI_PUB="Wydawca"
GUI_MCS="Metacritic"
GUI_OSL="Systemy"
GUI_GD="Katalog gry"
GUI_WP="WINEPRFIX"
GUI_AM="Appmanifest"
GUI_SP="Cache shaderów"
GUI_DXVKCFG="Plik konfiguracyjny DXVK"
GUI_MANGOHUDGAMECFG="Plik konfiguracyjny gry MangoHud"
GUI_STLCVFILE="Ustawienia custom-vars gry"
GUI_STLGLBCVFILE="Globalna konfigracja custom-vars"
STLDXVKCFG_WARNING="Uwaga: Ten plik służy zwykle do konfiguracji tylko zaawansowanych opcji. Zobacz przyjładowy plik konfiguracyjny w repo DXVK: XXX/blob/master/dxvk.conf"
GUI_GAFIDIALOG="'XXX'\nWybierz pliki konfiguracyjne dla ręcznej edycji"
GUI_GAFI="Pliki gry"
GUI_OPTSMO2="Opcje Mod Organizer 2"
NOTY_INSTSTART="Instalacja 'XXX'"
NOTY_INSTSTOP="Zakończono instalację 'XXX'"
GUI_MO2COMPDATA="compatdata Mod Organizer 2"
DESC_MO2COMPDATA="Katalog compatdata dla insalacji Mod Organizer 2"
GUI_HMMCOMPDATA="HedgeModManager compatdata"
DESC_HMMCOMPDATA="The compatdata directory for HedgeModManager to run inside of"
GUI_USEMO2PROTON="Mod Organizer 2 Proton"
DESC_USEMO2PROTON="Wersja Protona używana dla Mod Organizer 2"
GUI_USEHMMPROTON="HedgeModManager Proton"
DESC_USEHMMPROTON="The Proton version used to run HedgeModManager"
GUI_HMMDLVER="HedgeModManager Release Channel"
DESC_HMMDLVER="The HedgeModManager version to download"
GUI_MO2MODE="Tryb Mod Organizer 2"
DESC_MO2MODE="Tryb Mod Organizer 2"
BUT_MO2_GUI="MO2 GUI"
BUT_MO2_SIL="MO2 SILENT"
DESC_WAITMO2="Limit czasu w sekundach dla okna Mod Organizer 2 – 0 by wyłączyć go całkiem"
GUI_WAITMO2="Limit czasu okna Mod Organizer 2"
GUI_ASKMO2="Otworzyć Mod Organizer 2?"
NOTY_STARTSIMO="Uruchamianie 'XXX (YYY)' z włączonymi po cichu modyfikacjami Mod Organizer 2"
NOTY_STARTVEMO="Uruchamianie 'XXX (YYY)' używa GUI Mod Organizer 2"
NOTY_NOMO="Nie ma modyfikacji włączonej w MO2 dla 'XXX (YYY)'"
BUT_MO2_SKIP="MO2 SKIP"
GUI_USEMANGOHUDSTLCFG="Konfiguracja MangoHud"
DESC_USEMANGOHUDSTLCFG="Użyj wbudowanej konfiguracji MangoHud od steamtinkerlaunch dla tej gry"
GUI_UPPROT1="Obecna wersja Wine Protona 'XXX' ma problemy z instalacją 'YYY'\n- wyamagana przynajmniej wersja 'ZZZ'.\n"
GUI_UPPROT2="Zamień Proton Vortex Proton na kompatybilną wersję?"
BUT_UPPROT="ZAMIEŃ PROTON"
GUI_AUTOYESTO="Automatycznie zaakceptuj na końcu czasu"
GUI_CP_PROTONSTL="URL Proton-STL"
DESC_CP_PROTONSTL="Strona projektu Proton-STL"
FBUT_GUISET_MO="Mod Organizer 2"
GUI_USESPECIALK="Użyj Special K"
DESC_USESPECIALK="Włącz Special K dla wybranej gry"
GUI_SPEKVERS="Wersja Special K"
DESC_SPEKVERS="Wersja pobrana Special K"
NOTY_MISSDLL="'XXX' wymaga 'YYY', które nie jest dostępne w WINEPREFIX obecnie uruchamianym z 'ZZZ'"
GUI_FORCESLR="Wymuś Steam Linux Runtime"
DESC_FORCESLR="Wymuś Steam Linux Runtime, jeśli nie dostępne"
GUI_FORCEREAP="Wymuś polecenia reaper"
DESC_FORCEREAP="Wymuś polecenia reaper, jeśli nie dostępne"
GUI_CUPROTOCOMPAT="Wypakowanie własnych archiwów Protona do compatibilitytools.d"
DESC_CUPROTOCOMPAT="Wypakowanie własnych archiwów Protona do compatibilitytools.d"
GUI_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Włącz Winetricks w trybie Vortex"
DESC_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Włącz Winetricks w trybie Vortex"
GUI_RUN_VORTEX_WINECFG="Włącz Winecfg w trybie Vortex"
DESC_RUN_VORTEX_WINECFG="Włącz Winecfg w trybie Vortex"
GUI_USEFWS="Użyj FlawlessWidescreen"
DESC_USEFWS="Użyj FlawlessWidescreen do gry"
GUI_DONE="Gotowe"
NOTY_CHECKSUM_OK="Suma kontrolna SHA256 'XXX' ściągniętego pliku jest prawidłowa"
NOTY_CHECKSUM_NOK="Suma kontrolna SHA256 'XXX' ściągniętego pliku jest nieprawidłowa"
NOTY_PREPVTX="Przygotowanie Vortex dla gry 'XXX (YYY)' z GameID Nexus 'ZZZ'"
NOTY_APPLVTX="Aplikowanie ustawień Vortex dla gry 'XXX' przez automatycznie generowanie polecenie 'YYY'"
NOTY_BUMP="Aktualizacja 'XXX' z 'YYY' do 'ZZZ'"
GUI_AUTOBUMPGE="Automatyczny ostatni Proton-GE"
DESC_AUTOBUMPGE="Zaktualizuj Proton-GE automatycznie do ostatniej wersji"
NOTY_CHKOK="Suma kontrolna 'XXX' z 'YYY' jest prawidłowa: 'ZZZ'"
NOTY_CHKNOK="Suma kontrolna 'XXX' NIE jest prawidłowa - jest 'YYY', a powinna być 'ZZZ'"
NOTY_CHK="Checking 'XXX' pliku  'YYY'"
GUI_DXVK_SCALE="Skalowanie HUD DXVK"
DESC_DXVK_SCALE="Skaluje HUD DXVK o wartość x (np. 1.5)"
GUI_DXVK_FPSLIMIT="Limit klatek DXVK"
DESC_DXVK_FPSLIMIT="Używa DXVK, aby ograniczyć ilość klatek gry, domyślnie do wbudowanego w grę ograniczenia klatek LUB nieograniczone. UWAGA: może sprawiać problemy z Gamescope i/lub innymi ogranicznikami klatek jak np. MangoHUD"
GUI_USEPEV_PELDD="Użyj narzędzia pev 'peldd'"
GUI_USEPEV_PEPACK="Użyj narzędzia pev 'pepack'"
GUI_USEPEV_PERES="Użyj narzędzia pev 'peres'"
GUI_USEPEV_PESCAN="Użyj narzędzia pev 'pescan'"
GUI_USEPEV_PESEC="Użyj narzędzia pev 'pesec'"
GUI_USEPEV_PESTR="Użyj narzędzia pev 'pestr'"
GUI_USEPEV_READPE="Użyj narzędzia pev 'readpe'"
DESC_USEPEV_PELDD="Użyj dane pliku wykonywalnego gry używając 'peldd'"
DESC_USEPEV_PEPACK="Użyj dane pliku wykonywalnego gry używając 'pepack'"
DESC_USEPEV_PERES="Użyj dane pliku wykonywalnego gry używając 'peres'"
DESC_USEPEV_PESCAN="Użyj dane pliku wykonywalnego gry używając 'pescan'"
DESC_USEPEV_PESEC="Użyj dane pliku wykonywalnego gry używając 'pesec'"
DESC_USEPEV_PESTR="Użyj dane pliku wykonywalnego gry używając 'pestr'"
DESC_USEPEV_READPE="Użyj dane pliku wykonywalnego gry używając 'readpe'"
NOTY_ANALYZE="Analizuj 'XXX' używając 'YYY'"
GUI_RUN_GDB="Debuguj z GDB"
DESC_RUN_GDB="Uruchm tę grę z debugerem GDB"
NOTY_STARTPROTGDB="Uruchamianie gry 'YYY (ZZZ)' używając XXX i dołączając ją do 'gdb'"
GUI_USETERM="Emulator terminala"
DESC_USETERM="Emulator terminala używna np. dla debuggowania GDB"
GUI_TERMARGS="Argumenty emulatora terminala"
DESC_TERMARGS="Argumenty wiersza poleceń emulatora terminala"
GUI_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton - ukryj GPU Nvidia"
DESC_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton - ukryj GPU Nvidia"
GUI_USEDLSS="Włacz DLSS"
DESC_USEDLSS="Włącz wszystkie opcje niezbędne dla DLSS"
GUI_STL_VKD3D_CONFIG="Opcje zachowania VKD3D-Proton"
DESC_STL_VKD3D_CONFIG="Lista opcji, które zmieniają zachowanie VKD3D-Proton"
GUI_STL_VKD3D_DEBUG="Poziom debugowania VKD3D-Proton"
DESC_STL_VKD3D_DEBUG="Kontroluje poziom debugowania dla wiadomości systemowych od VKD3D-Proton"
GUI_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="VKD3D - poziom debugowania kompilatorów shaderów"
DESC_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="Zarządza poziom debugowania wiadomości systemowych od kompliatora shaderów"
GUI_STL_VKD3D_LOG_FILE="Ścieżka logu VKD3D"
DESC_STL_VKD3D_LOG_FILE="Gdy ustawione, zamiast tego przekierowuje wyniki logowania VKD3D_DEBUG do pliku"
GUI_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="VKD3D - wymuś wybrane urządzenie Vulkana"
DESC_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="Liczony od zera indeks urządzenia. Użyj, by wymusić wybrane urządzenie Vulkana"
GUI_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="VKD3D - pomiń urządzenia"
DESC_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="Pomija urządzenia, które nie zawierają tego ciągu"
GUI_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="VKD3D-Proton - pomiń rozszerzenia Vulkana"
DESC_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="Lista rozszerzeń Vulkana, które VKD3D-Proton powiniene używać, nawet gdy nie są dostępne"
GUI_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="VKD3D - dodatkowe testowe wiadomości debugujące"
DESC_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="Włącza dodatkowe wiadomości debugujące w testach"
GUI_STL_VKD3D_TEST_FILTER="VKD3D - testowy string filtra"
DESC_STL_VKD3D_TEST_FILTER="String filtra. Tylko testy których nazwy zgadzają się z filtrem zostaną uruchomione, np. VKD3D_TEST_FILTER=clear_render_target. Przydatne do debugowania lub tworzenia nowych testów"
GUI_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="VKD3D - wykluczenia testów"
DESC_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="Wyklucza test których nazwy są zawarte w stringu np. VKD3D_TEST_EXCLUDE=test_root_signature_priority,test_conservative_rasterization_dxil"
GUI_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="VKD3D - platforma testowa"
DESC_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="Platforma testowa kontroluje zachowanie warunków todo(), todo_if(), bug_if() i broken() w testach"
GUI_STL_VKD3D_TEST_BUG="VKD3D - wyłącza warunek bug_if() w testach"
DESC_STL_VKD3D_TEST_BUG="Ustaw na 0 by wyłączyć warunki bug_if() w testach"
GUI_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="Ścieżka profilowania VKD3D"
DESC_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="Jeśli profilowanie jest włączone w kompliacji, blok profilowania jest wysyłany do ${VKD3D_PROFILE_PATH}.${pid}"
GUI_OPTSVKD3D="Opcje VKD3D"
NOTY_SHADENA="Włączenie repozytorium shaderów 'XXX'"
NOTY_SHADDIS="Wyłączenie repozytorium shaderów 'XXX'"
GUI_NOTYARGS="Argumenty powiadomienia"
DESC_NOTYARGS="Argumenty wiersza poleceń do użytku z powiadomieniem"
GUI_VDRES="Rozdzielczość wirtualnego pulpitu"
DESC_VDRES="Rozdzielczość wirtualnego pulpitu Wine"
GUI_SELGAM="Wybierz grę"
DF_SLCOMMENT="XXX (przez 'YYY')"
GUI_PICKPROG="Plik wykonywalny gry"
DESC_PICKPROG="Plik wykonwyalny gry używany dla tej konfiguracji"
GUI_GAMENAME="Nazwa gry"
DESC_GAMENAME="Nazwa gry używana dla tej gry"
GUI_KEEPGAMENAME="Zachowaj nazwę gry"
DESC_KEEPGAMENAME="Zachowaj obecną nazwę gry, nawet jeśli zmieniła się nazwa pliku wykonwaczego"
GUI_STL_COMPAT_DATA_PATH="Katalog compatdata"
DESC_STL_COMPAT_DATA_PATH="Wybierz katalog compatdata"
GUI_PICKICON="Ikona gry"
DESC_PICKICON="Wybierz nową ikonę gry"
GUI_USERAYTRACING="Włącz raytracing"
DESC_USERAYTRACING="Gdy włączone, VKD3D_CONFIG jest eksportowane jako 'dxr11' i '-dx12' jest dołączone do wiersza poleceń gry"
GUI_USEZINK="Użyj Zink"
DESC_USEZINK="Włącz Zink, by renderować gry OpenGL games w Vulkanie"
DESC_SBSRS="Uruchom tę grę w trybie Stereo3D Side-by-Side używając Depth3D z ReShade"
GUI_SBSRS="Stereo3D ReShade"
DESC_RUNSBS="Uruchom tę grę w trybie Stereo3D Side-by-Side"
GUI_RUNSBS="Stereo3D"
DESC_MAHUBIN="Użyta Wersja binarna MangoHud"
GUI_MAHUBIN="Wersja binarna MangoHud"
GUI_LDPMAHU="Wczytaj wstępnie MangoHud"
DESC_LDPMAHU="Wczytaj wstępnie MangoHud używając LD_PRELOAD"
GUI_MAHUARGS="Argumenty MangoHud"
DESC_MAHUARGS="The arguments used for the MANGOHUD_CONFIG environment variable"
GUI_MAHUVAR="Zmienna MangoHud"
DESC_MAHUVAR="Ustaw zmienną MangoHud MANGOHUD na 1 i zignoruj inne ustawienia MangoHud"
GUI_DXVK_ASYNC="dxvk-async"
DESC_DXVK_ASYNC="Włącz wsparcie dxvk-async"
GUI_ENABLE_WINESYNC="Włącz Winesync"
GUI_USEPRIMERUN="Użyj PrimeRun"
DESC_USEPRIMERUN="Ustaw zmienne wymagane do PrimeRun"
GUI_AUTOBUMPPROTON="Automatyczny ostatni Proton"
DESC_AUTOBUMPPROTON="Zaktualizuj Proton automatycznie do ostatniej wersji"
TRAY_UPL="Odśwież listę Protona"
GUI_USE_STLDXVKCFG="Użyj konfiguracji DXVK"
DESC_USE_STLDXVKCFG="Użyj wbudowanej konfiguracji DXVK dla tej gry"
GUI_USEMANGOAPP="Użyj Mangoapp"
DESC_USEMANGOAPP="Uruchom grę używając Mangoapp (włączając gamescope automatycznie)"
GUI_AUTOSPEK="Automatycznie zaktualizuj SpecialK"
DESC_AUTOSPEK="Aktualizuj SpecialK automatycznie podczas używania wersji 'default' lub 'latest'"
GUI_USEGEOELF="Włącz sterownik geo-11"
DESC_USEGEOELF="Włącz stereoskopowy sterownik geo11 dla wybranej gry"
GUI_AUTOGEOELF="Automatycznie aktualizuj sterownik geo-11"
DESC_AUTOGEOELF="Aktualizuj sterownik geo-11 automatycznie, gdy włączone"
GUI_FORKWAIT="Fork wait"
DESC_FORKWAIT="Czekaj X sekund przed rozpoczęciem własnego programu niezależnie od obecnego stanu gry"
GUI_SBSVRGEOELF="Stereo3D VR geo-11"
DESC_SBSVRGEOELF="Rozpocznij tę grę w VR w trybie Side-by-Side Stereo3D używając geo-11"
GUI_USE_WDIB="Włącz Discord Rich Presence"
DESC_USE_WDIB="Włącz Discord Rich Presence używając wine-discord-ipc-bridge"
GUI_WAITFORCUSTOMCMD="Czekaj na własne polecenie"
DESC_WAITFORCUSTOMCMD="Czekaj X sekund po rozpoczęciu własnego programu przed kontynuacją uruchomienia nowej gry. 1 tylko czeka na własne PID procesu"
GUI_USEOBSCAP="Włącz obs-gamecapture"
DESC_USEOBSCAP="Rozpocznij grę przez obs-gamecapture"
TRAY_OPENISSUE="Open an Issue"
GUI_KEEPSTLOPEN="Keep steamtinkerlaunch open"
DESC_KEEPSTLOPEN="Keep steamtinkerlaunch open after game exit"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL="Preparing to install SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_DOWNLOAD="Downloading latest SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE="Updating SteamTinkerLaunch to latest git"
NOTY_STEAMDECK_DEPSDOWNLOAD="Installing dependency 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_ADDCOMPAT="Adding SteamTinkerLaunch as a compatibility tool"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_SUCCESS="Finished installing SteamTinkerLaunch ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE_SUCCESS="Finished updating SteamTinkerLaunch ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="Could not connect to Internet"
NOTY_STEAMDECK_DEPINSTALLFAIL="Failed to download dependency 'XXX', will check for offline archive to continue installation"
NOTY_STEAMDECK_EXTRACTFAIL="Failed to extract 'XXX' to 'YYY', cancelling installation"
NOTY_STEAMDECK_INSTALLFAIL="Failed to install SteamTinkerLaunch, check command line or log file at '/dev/shm/steamtinkerlaunch/steamtinkerlaunch.log' for errors"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="WARNING: No Internet Connection - SteamTinkerLaunch will attempt to install offline"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNETDEPSWARN="WARNING: No Internet Connection, cannot download dependency 'XXX'. For offline installation, manually place the file in 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_FINISH="Finished installing SteamTinkerLaunch"
STEAMDECKCOMPAT_VERIFIED="Zweryfikowana"
STEAMDECKCOMPAT_PLAYABLE="Grywalna"
STEAMDECKCOMPAT_UNSUPPORTED="Nieobsługiwana"
STEAMDECKCOMPAT_UNKNOWN="Nieznana"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGFULLYFUNCTIONAL="Wszystkie funkcje są dostępne podczas korzystania z domyślnej konfiguracji kontrolera."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSMATCHDECKDEVICE="Ta gra wyświetla ikony kontrolera Steam Decka."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISPERFORMANT="Domyślna konfiguracja graficzna tej gry działa dobrze na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISLEGIBLE="Tekst interfejsu w grze jest czytelny na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGNOTFULLYFUNCTIONAL="Niektóre funkcje nie są dostępne podczas korzystania z domyślnej konfiguracji kontrolera i konieczne może okazać się użycie ekranu dotykowego, klawiatury wirtualnej albo konfiguracji stworzonej przez społeczność."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSDONOTMATCHDECKDEVICE="Ta gra czasami wyświetla ikony myszy, klawiatury lub kontrolera innego niż ten Steam Decka."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISNOTPERFORMANT="Ta gra wymaga ręcznej konfiguracji ustawień graficznych celem wydajnego działania na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_TEXTINPUTDOESNOTAUTOMATICALLYINVOKESKEYBOARD="Wprowadzenie tekstu wymaga ręcznego wywołania klawiatury ekranowej."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISNOTLEGIBLE="Część tekstu w grze jest mała i może być trudna do odczytania."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTSUPPORTED="Ta gra nie obsługuje natywnej rozdzielczości ekranu Steam Decka i jej wydajność może być obniżona."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTDEFAULT="Ta gra obsługuje natywną rozdzielczość ekranu Steam Decka, ale nie ustawia jej domyślnie i konieczna może być ręczna konfiguracja rozdzielczości ekranu."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="Ta gra ma nieznaczne problemy graficzne/wyświetlania na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUDIOOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="Ta gra ma nieznaczne problemy dźwiękowe na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEVICECOMPATIBILITYWARNINGSSHOWN="Ta gra wyświetla ostrzeżenia o zgodności po uruchomieniu na Steam Decku, ale działa bez zarzutu."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_LAUNCHERINTERACTIONISSUES="Pierwsza konfiguracja tej gry lub jej program uruchamiający wymaga użycia ekranu dotykowego lub klawiatury wirtualnej albo posiada trudny do odczytania tekst."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_VIDEOPLAYBACKHASNONBLOCKINGISSUES="Może brakować niektórych treści filmowych w grze."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEORLAUNCHERDOESNTEXITCLEANLY="Z tej gry nie można wyjść w prosty sposób i może być wymagane ręczne wyjście poprzez nakładkę Steam."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUXFUNCTIONALITYNOTACCESSIBLE_MAPEDITOR="Niektóre poboczne funkcje nie są dostępne na Steam Decku, w tym wypadku edytor map."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_MULTIWINDOWAPPAUTOMATICALLYSETSFOCUS="Ta gra używa wielu okien i może wymagać ręcznego ustawienia odpowiednich aktywnych okien za pomocą nakładki Steam."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTNOTCORRECTLYSCALED="Ta gra jest nieprawidłowo skalowana na Steam Decku i konieczna może być ręczna konfiguracja rozdzielczości ekranu."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_RESUMEFROMSLEEPNOTFUNCTIONAL="Ta gra może mieć chwilowe problemy z działaniem po wybudzeniu na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEPADNOTENABLEDBYDEFAULT="Ta gra wymaga ręcznego włączenia obsługi kontrolera za pomocą ustawień w grze."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT="Valve wciąż pracuje nad dodaniem obsługi tej gry na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_VR="Steam Deck nie obsługuje gier VR."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_SOFTWARE="Ten produkt to program i nie jest on obsługiwany na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_RETIRED="Ta gra została wycofana lub nie jest już grywalna i nie jest obsługiwana na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEAT_OTHER="Steam Deck nie obsługuje tej gry ze względu na zastosowanie nieobsługiwanej technologii anti-cheat."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEATCONFIGURATION="System anti-cheat tej gry nie jest skonfigurowany tak, by obsługiwał Steam Decka."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDGRAPHICSPERFORMANCE="Ustawienia graficzne tej gry nie mogą zostać skonfigurowane tak, by działała ona dobrze na Steam Decku."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_FIRSTTIMESETUPREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="Pierwsza konfiguracja tej gry wymaga działającego połączenia z internetem."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SINGLEPLAYERGAMEPLAYREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="Rozgrywka jednoosobowa wymaga działającego połączenia z internetem."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CROSSPLATFORMCLOUDSAVESNOTSUPPORTED="Ta gra nie obsługuje zapisywania stanu gry między platformami."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDPRIMARYPLAYER="Ta gra domyślnie nie przełącza się na zewnętrzne kontrolery Bluetooth/USB na Steam Decku i może wymagać ręcznej zmiany aktywnego kontrolera poprzez menu szybkiego dostępu."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDLOCALMULTIPLAYER="Ta gra nie obsługuje zewnętrznych kontrolerów Bluetooth/USB na Steam Decku dla lokalnej rozgrywki wieloosobowej."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SIMULTANEOUSINPUTGYROTRACKPADFRIENDLY="Ta gra obsługuje używanie żyroskopu lub panelu dotykowego w trybie myszy do sterowania kamery wraz z używaniem kontrolera do sterowania ruchem."
GUI_SDCR="Zgodność ze Steam Deckiem"
STEAMDECKVERIFIED_CUSTOMRESULT_DEVPOST="Producent podał dodatkowe informacje dotyczące obsługi Steam Decka dla tej gry: XXX"
BUT_RUNWINECFG="Run Winecfg"
DESC_RUNWINECFG="Open Winecfg GUI for one time run (opens on top of this window)"
BUT_RUNWINETRICKS="Run Winetricks"
DESC_RUNWINETRICKS="Open Winetricks GUI for one time run (opens on top of this window)"
BUT_RUNONETIMECMD="RUN COMMAND"
GUI_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Override ReShade version"
DESC_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Toggle ReShade version override"
GUI_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade override version"
DESC_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade version to override gloabl version with"
DESC_RS_32_VK="The filename of the 32bit ReShade JSON"
DESC_RS_64_VK="The filename of the 64bit ReShade JSON"
GUI_RS_32_VK="32bit ReShade JSON"
GUI_RS_64_VK="64bit ReShade JSON"
GUI_AUTOBUMPRESHADE="Auto update ReShade"
DESC_AUTOBUMPRESHADE="Auto update ReShade to the latest version"
NOTY_HMMDL="Downloading HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMUPDT="Updating HedgeModManager to 'XXX'"
NOTY_HMMINST="Installing HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMCONFIG="Configuring installed HedgeModManager games"
NOTY_HMMGAMCONFIG="Configuring HedgeModManager game 'XXX'"
NOTY_HMMGAMWINETRICKS="Applying extra tweaks for HedgeModManager game 'XXX' ('YYY')"
NOTY_HMMINSTFIN="Finished installing HedgeModManager"
NOTY_HMMSTART="Starting HedgeModManager XXX"
NOTY_HMMDLMOD="Downloading 'XXX' mod with ID 'YYY'"
NOTY_HMMDLMODFAIL="HedgeModManager is not installed"
GUI_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with custom command"
DESC_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with the custom command instead of the game - Will be ignored if Only Custom Command is enabled"
GUI_OTRUSEEXEDIR="Use Custom Executable Directory as Working Directory"
DESC_OTRUSEEXEDIR="Run the command from the same directory as the custom executable, this can help with some programs that need files in the same directory as the executable - If unsure, leave unchecked"
GUI_OTRCUSTWORKINGDIR="Working Directory"
DESC_OTRCUSTWORKINGDIR="Directory to run the executable from, ignored if executable directory is enabled or if left blank - If unsure, leave blank"
GUI_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Force Proton with custom command"
DESC_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Run this custom command with Proton even if it is not detected as a Windows program"
GUI_GSGENERALSET="General options"
GUI_GSFILTERINGSET="Filtering options"
GUI_GSHDRSET="HDR options"
GUI_GSEMBEDDEDSET="Embedded Mode options"
GUI_GSVRSET="VR options"
GUI_GSADVOPTIONS="Advanced options"
GUI_GSHDR="Enable HDR"
DESC_GSHDR="Enable HDR Output (needs GameScope WSI layer enabled for support from clients). If a HDR supported display is used, GameScope will use tonemapped SDR -- This option also forces DXVK_HDR=1 to ensure games can use HDR"
GUI_GSHDRWGFS="Enable Wide Gammut for SDR"
DESC_GSHDRWGFS="Treat SDR sRGB content as having Rec.2020 primaries - Makes colors more vivid at the cost of correctness"
GUI_GSHDRSCNITS="HDR SDR Nits"
DESC_GSHDRSCNITS="Set the luminance of SDR content in nits - Default is 400"
GUI_GSMSF="Max Scale Factor"
DESC_GSMSF="Maximum Scale Factor (0 is unused)"
GUI_GSFOOR="Force Orientation"
DESC_GSFOOR="Rotate the internal GameScope display"
GUI_GSFWF="Force windows fullscreen"
DESC_GSFWF="Force windows inside of GameScope to be the size of the nested display"
GUI_GSENABLECUSTCUR="Use custom cursor"
GUI_GSCURSOR="Custom cursor image"
DESC_GSCURSOR="Custom cursor image - Path should not contain special characters, and GameScope may not use it for all games"
GUI_GSFGC="Force Grab Cursor"
DESC_GSFGC="Lock the mouse cursor inside of the GameScope window"
GUI_GSVR="Enable OpenVR"
DESC_GSVR="Enables the GameScope OpenVR backend and outputs as a VR overlay (requires OpenVR)"
GUI_GSVREXNA="SteamVR Overlay Explicit Name"
DESC_GSVREXNA="Force the SteamVR Overlay to this string"
GUI_GSVRDEFNAM="SteamVR Overlay Default Name"
DESC_GSVRDEFNAM="Fallback SteamVR Overlay Name if there is no window title available"
GUI_GSVRICONENABLE="Custom SteamVR Icon"
DESC_GSVRICONENABLE="Enable using a custom SteamVR Icon"
GUI_GSVRICON="SteamVR Icon"
DESC_GSVRICON="SteamVR Overlay Icon"
GUI_GSVRSHOIMM="Focus SteamVR Overlay"
DESC_GSVRSHOIMM="SteamVR Overlay will become the focused window immediately after opening"
GUI_GSVRCONTROLBAR="SteamVR Control Bar"
DESC_GSVRCONTROLBAR="Enables the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="SteamVR Control Bar Keyboard"
DESC_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="Enables the Keyboard button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARCLOSE="SteamVR Close Button"
DESC_GSVRCONTROLBARCLOSE="Enables the Close button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRMODAL="SteamVR Modal"
DESC_GSVRMODAL="Show the SteamVR Overlay as a modal"
GUI_GSDEFTOUCHMODE="Default Touch Mode"
DESC_GSDEFTOUCHMODE="Default action on touch (default will ignore flag)"
GUI_GSIMMEDIATEFLIPS="Immediate Flips"
DESC_GSIMMEDIATEFLIPS="Enable immediate flips, equivalent to the Steam Deck's 'Allow Tearing' option"
GUI_GSADAPTIVESYNC="Adaptive Sync / VRR"
DESC_GSADAPTIVESYNC="Enable Adaptive Sync, or 'Variable Refresh Rate', if available, e.g. FreeSync"
GUI_GSPREFOUT="Preferred Outputs"
DESC_GSPREFOUT="Output or outputs for GameScope to use, in order of preference"
GUI_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm"
DESC_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm to use - Ignored if left at default"
GUI_GSSTATSPATHENABLE="Enable custom statistics path"
DESC_GSSTATSPATHENABLE="Allow using a custom path to write out GameScope statistics"
GUI_GSSTATSPATH="Statistics Path"
DESC_GSSTATSPATH="Path to write out GameScope statistics"
GUI_GSHIDECURSORDELAY="Hide Cursor Delay"
DESC_GSHIDECURSORDELAY="Amount of time in milliseconds to wait before hiding the cursor"
GUI_GSFORCECOMP="Force Composition"
DESC_GSFORCECOMP="Disables direct scan-out"
GUI_GSDEBUGHUD="Debug HUD"
DESC_GSDEBUGHUD="Enables a HUD with some GameScope debug information"
GUI_GSFORCEHDRSUPPORT="Force HDR Support"
DESC_GSFORCEHDRSUPPORT="Forces support for HDR and associated opptions even if the current display does not support it"
GUI_GSFORCEHDROUTPUT="Force HDR Enabled"
DESC_GSFORCEHDROUTPUT="Force support and output for HDR10 PQ even if the current display does not support it - This will look very wrong on non-HDR displays"
GUI_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan Device"
DESC_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan device for compositing"
GUI_DXVK_HDR="DXVK HDR"
DESC_DXVK_HDR="Enable DXVK HDR support, requires compatible GPU and drivers - This option is ignored on Steam Deck Game Mode"
NOTY_CUSTPROG_REG="Starting custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments"
NOTY_CUSTPROG_FORKED="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS="Starting custom program 'XXX' forked into the background with arguments"
NOTY_CUSTPROG_REG_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' forked into the background"
GUI_EXTPROGS_CUSTOMCMD="Pass external programs to custom command"
DESC_EXTPROGS_CUSTOMCMD="passes tools like GameScope, GameMode and MangoHud to the custom command, if they are enabled"
NOTY_SLRNOTFOUND="WARNING: Steam Linux Runtime (AppID 'XXX') requested for current Proton not found - Ignoring USESLR option"
GUI_GSWAYLAND="Expose Wayland"
DESC_GSWAYLAND="Expose Wayland clients using xdg-shell"
GUI_GSHDRITM="Enable HDR Inverse Tone Mapping"
DESC_GSHDRITM="Enable SDR to HDE inverse tone mapping - Only works for SDR input"
GUI_GSHDRITMSDRNITS="HDR Inverse Tone Mapping SDR nits"
DESC_GSHDRITMSDRNITS="set the luminance of SDR content in nets used as the input for the inverse tone mapping process - Maximum is 1000 nits"
GUI_GSHDRITMTGTNITS="HDR Inverse Tone Mapping Target Nits"
DESC_GSHDRITMTGTNITS="set the target luninance of the inverse tone mapping process - Max is 10000 nits"
GUI_GSRT="Use Realtime Scheduling"
DESC_GSRT="enable GameScope realtime scheduling"
GUI_MODTOOLINVALIDUSAGE="It looks like you might be trying to launch 'XXX' using a desktop menu entry. This is not correct, please launch 'XXX' using the relevant start command from the command line, or through the SteamTinkerLaunch UI."
GUI_SDLUSEWAYLAND="SDL Wayland video driver"
DESC_SDLUSEWAYLAND="enables native Wayland support for SDL games that support it with SDL_VIDEODRIVER=wayland"
GUI_SGATITLE="Set Artwork for Game 'XXX (YYY)'"
GUI_SGATEXT="Set the artwork for a Steam game with the hero (banner), logo, boxart and tenfoot (recently played banner). Not all fields have to be selected, only the fields for the artwork you want to set.\n\nMake sure to restart Steam for the artwork changes to take effect."
GUI_SGAHERO="Hero Artwork"
DESC_SGAHERO="Hero / Banner artwork to be displayed on the game page - Recommended resolution of roughly 3840x1240"
GUI_SGALOGO="Logo Artwork"
DESC_SGALOGO="Logo to be displayed on top of the hero - Recommended 16:9 aspect ratio"
GUI_SGABOXART="Box Art"
DESC_SGABOXART="Box Art to be displayed in library / collections - Recommended resolution of 600x900"
GUI_SGATENFOOT="Tenfoot (Recently Played banner)"
DESC_SGATENFOOT="Banner that appears in library overview when a game is the most recently played - Recommended resolution of 600x350"
GUI_SGASETACTION="Artwork Set Method"
DESC_SGASETACTION="Specifies how to set the artwork, either by copying the source files, symlinking them, or moving them - If unsure, leave at default 'copy'"
GUI_STLRAD_PFTST="RADV Perfest options"
DESC_STLRAD_PFTST="A comma-separated list of named flags, which can be used to enable experimental driver features and performance enhancements for RADV Vulkan driver"
GUI_STEAMDECK_AUTOUP="Autoupdate STL libraries [Steam Deck ONLY]"
DESC_STEAMDECK_AUTOUP="Enable the libraries autoupdater for the Steam Deck after an STL update"
GUI_MAHUDLSYM="Use MangoHud --dlsym"
DESC_MAHUDLSYM="Append '--dlsym' to MangoHud - May fix OpenGL games not displaying MangoHud"
GUI_CW_LUTRIS="Wine Lutris URL"
DESC_CW_LUTRIS="The project page of Lutris Wine"
GUI_CW_WINEGE="Wine-GE URL"
DESC_CW_WINEGE="The project page of Wine-GE"
GUI_DLSTEAMDECKCOMPATINFO="Download Steam Deck compatibility information"
DESC_DLSTEAMDECKCOMPATINFO="Fetch Steam Deck compatibility information from Steam - Previously fetched compatibility information will be preserved"
GUI_DISABLEVORTEXAUTOUPDATE="Disable Vortex Auto Updates"
DESC_DISABLEVORTEXAUTOUPDATE="sets Vortex update channel to 'No automatic updates' which can help prevent breakages - if disabled, will set to stable/beta depending on value of 'USEVORTEXPRERELEASE' checkbox"
GUI_OTRFORCEPROTON="Force Proton with Custom Command"
DESC_OTRFORCEPROTON="force Proton with the current Custom Command, even if SteamTinkerLaunch detects it as a Linux executable"
GUI_USEVORTEXCUSTOMVER="Use custom Vortex version"
DESC_USEVORTEXCUSTOMVER="if enabled, fresh Vortex installs will use the specified version - If not found, falls back to latest (stable/beta depending on value of 'USEVORTEXPRERELEASE' checkbox)"
GUI_VORTEXCUSTOMVER="Custom Vortex version"
DESC_VORTEXCUSTOMVER="The release tag of the Vortex version to install"
NOTY_OTRSTART="Starting One-Time Run of 'XXX' with 'YYY'"
NOTY_OTRSTARTNATIVE="Starting One-Time Run of 'XXX'"
NOTY_OTRSTARTSLR="Starting One-Time Run of 'XXX' with 'YYY' with the Steam Linux Runtime"
NOTY_OTRSTARTNATIVESLR="Starting One-Time Run of 'XXX' with the Steam Linux Runtime"
GUI_OTRSLR="Use Steam Linux Runtime"
DESC_OTRSLR="Run executable inside of the Steam Linux Runtime, if available"
GUI_VORTEXUSESLR="Use Steam Linux Runtime to install Vortex"
DESC_VORTEXUSESLR="run the Vortex installer inside the Steam Linux Runtime (if available) - will NOT be used once Vortex installs .NET 6 and is restarted"
GUI_VORTEXUSESLRPOSTINSTALL="Use Steam Linux Runtime"
DESC_VORTEXUSESLRPOSTINSTALL="run Vortex inside the Steam Linux Runtime (if available) - This may cause issues with mod deployment"
TT_OTR="Run an executable once in the game's prefix"
TT_FAVSEL="Add/Remove to the favourites menu"
TT_SORTCAT="Change the order of the categories in the SteamTinkerLaunch menus"
TT_GASCO="Open menu to configure various GameScope options"
TT_VORTEX="Open the Vortex menu"
TT_MO="Launch ModOrganizer 2 in Standalone Mode"
TT_ADDNSGA="Open menu to add a Non-Steam Game"
TT_SHADERREPOS="Configure ReShade Shader Repositories"
TT_UPSHADER="Update downloaded ReShade Shaders"
NOTY_SLRMISSING="Could not find requested Steam Linux Runtime - May not be installed!"
NOTY_OTRPROTINVALID="One-Time Proton 'XXX' does not appear to be valid"
NOTY_OTRRUNDIRINVALID="One-Time Run Directory does not appear to be valid"
NOTY_OTREXEINVALID="One-Time Executable 'XXX' does not appear to be valid"
NOTY_OTREXEBLANK="One-Time Run Executable was not specified"
GUI_GSHDLS="Headless"
DESC_GSHDLS="Run application with headless GameScope (windowless)"
GUI_GSFLTR="GameScope Filter Mode"
DESC_GSFLTR="use a filter such as AMD FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) or NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS)"
GUI_GSSCALE="GameScope Scale Mode"
DESC_GSSCALE="specify how to scale the GameScope window content"
GUI_GSVROVERLAYKEY="SteamVR Overlay Key"
DESC_GSVROVERLAYKEY="sets the SteamVR Overlay Key to this value"
GUI_GSVRSCROLLSSPEED="VR Trackpad Scroll Speed"
DESC_GSVRSCROLLSSPEED="sets the trackpad mouse scrolling speed in VR - Default value is 8.0"
GUI_GSFGK="Force Grab Keyboard"
DESC_GSFGK="Lock keyboard input exclusively to GameScope window"
GUI_ONLYPROTMAJORREDIRECT="Only redirect for major Proton versions"
DESC_ONLYPROTMAJORREDIRECT="redirect will only create new compatdata directories for major Proton version changes, such as Proton 8.0, and will ignore minor fix versions, such as Proton 8.0-3c -- Back up any existing compatdatas before using this option"
GUI_YADFORCEXWAYLAND="Force XWayland (requires restart)"
DESC_YADFORCEXWAYLAND="run Yad with XWayland with GDK_BACKEND=x11, will do nothing outside of a Wayland session - will take effect after restarting SteamTinkerLaunch"
GUI_RESHADEDLLNAME="ReShade DLL name"
DESC_RESHADEDLLNAME="name to give ReShade DLL (default=dxgi) - d3d9=Direct3D 9, d3d11.dll for DX11, dxgi=DX10/11/12, opengl32/64=OpenGL, or custom name. You can comma-separate DLL names for multiple ReShade DLLs. Existing DLLs with this name will get backed up in the game directory"
FBUT_GUISET_GETSLR="Install Steam Linux Runtime"
TT_GETSLR="attempt to tell Steam to install the Steam Linux Runtime required by the current game's selected Proton version, if available"
NOTY_INSTALLSLR_DONE="Continue installing Steam Linux Runtime from Steam"
NOTY_INSTALLSLR_ALREADYEXISTS="Steam Linux Runtime for current Proton version already exists on system"
NOTY_INSTALLSLR_NOREQUIRETOOLAPPID="No require_tool_appid specified in tool_manifest for given Proton version, check logs for more information"
NOTY_INSTALLSLR_NOTOOLMANIFEST="No tool_manifest.vdf found for given Proton version, check logs for more information"
NOTY_INSTALLSLR_INVALIDGAME="Could not find Proton version for selected game, unable to install Steam Linux Runtime"
GUI_USEGAMESCOPEWSI="Enable USE_GAMESCOPE_WSI"
DESC_USEGAMESCOPEWSI="This can be useful for some HDR options and for some DXVK v2.3 vsync optimisations"
NOTY_SPECIALKINSTALLING="Installing SpecialK..."
GUI_NOSTGPATHS="Game Paths"
GUI_NOSTGGAMEART="Game Art"
GUI_NOSTGPROPS="Game Properties"
GUI_NOSTGCOMPATTOOL="Compatibility Tool"
DESC_NOSTGCOMPATTOOL="Compatibility Tool to use with the Non-Steam Game - Default is 'none', meaning no tool will be used"
GUI_VULKANPOSTPROCESSOR="Vulkan Post-Processor"
DESC_VULKANPOSTPROCESSOR="select a Vulkan Post-Processor for use with a Vulkan title (Native Linux or Proton compatible) - This option SHOULD NOT be used with ReShade enabled"
GUI_USEGLOBALWINEDPI="use Global Wine DPI Scaling"
DESC_USEGLOBALWINEDPI="enable Global Wine DPI scaling value set below - When disabled, wil revert to Wine default of '96'"
GUI_GLOBALWINEDPI="Global Wine DPI Scaling"
DESC_GLOBALWINEDPI="set a Wine DPI value to enforce for all games - Default is '96' as set by Wine"
GUI_USEPERGAMEWINEDPI="enable Wine DPI"
DESC_USEPERGAMEWINEDPI="enable Per-Game Wine DPI value set below for this game only"
GUI_PERGAMEWINEDPI="Wine DPI Scaling"
DESC_PERGAMEWINEDPI="set a Wine DPI value for this game only, this will override any global Wine DPI value - Default is '96' as set by Wine"
GUI_SPEKDLLNAME="SpecialK DLL Name"
DESC_SPEKDLLNAME="Choose the name for the SpecialK DLL, default is 'auto' and chosen based on game renderer (if known) - Override to set specific DLL name for specific rendering backend or to avoid DLL name conflicts"
NOTY_SPEKRESHDLLCONFLICT="XXX is enabled and the chosen YYY DLL name conflicts with the XXX DLL name -- Not installing YYY"
NOTY_SPEKDLLCONFLICT="SpecialK DLL name has unresolvable with existing DLL in game files -- Not installing"
GUI_GSRSEP="ReShade Effects Path"
DESC_GSRSEP="select the ReShade Effect for GameScope to load"
GUI_GSRSTI="ReShade Technique Index"
DESC_GSRSTI="ignored if value is 0"
GUI_USERSSPEKVERS="enable SpecialK ReShade Version Override"
DESC_USERSSPEKVERS="force the use of a specific, potentailly more compatible ReShade version when using SpecialK to load ReShade into a game"
GUI_RSSPEKVERS="SpecialK ReShade Version Override"
DESC_RSSPEKVERS="Version of ReShade to use when installing ReShade as a SpecialK Plugin"
GUI_USERESHSPEKPLUGIN="Load ReShade as SpecialK Plugin"
DESC_USERESHSPEKPLUGIN="copy ReShade DLLs without renaming them and let SpecialK manage loading them - If disabled, ReShade will be loaded by the game instead of SpecialK and will IGNORE any Global SpecialK ReShade Override Version, which may be more desirable in some cases"
NOTY_RESHADEINSTALLING="Installing ReShade..."
GUI_NOSTGEXEARTWORKFALLBACK="Search EXE Directory for Fallback Artwork"
DESC_NOSTGEXEARTWORKFALLBACK="Look for image files named 'hero', 'logo', 'boxart', and 'tenfoot' in the same folder as the game executable, and use this for game artwork if no artwork is selected above - This will respect the chosen copy method option above"
GUI_NOSTSGDBAID="SteamGridDB Game ID"
DESC_NOSTSGDBAID="the SteamGridDB Game ID to search on to find grids automatically (requires SteamGridDB API key set on Global Menu) -- This will respect the SteamGridDB options on the Global Menu"
GUI_USESPEKD3D47="Use d3dcompiler_47 with SpecialK"
DESC_USESPEKD3D47="copy d3dcompiler_47 to game files, normally required but sometimes OS/drivers/SpecialK/ReShade may crash with it -- Disabling will remove this DLL only if it was installed by SteamTinkerLaunch for SpecialK"
GUI_USEMO2CUSTOMINSTALLER="use Custom ModOrganizer 2 Installer"
DESC_USEMO2CUSTOMINSTALLER="enable using a custom selected ModOrganizer 2 installer executable"
GUI_MO2CUSTOMINSTALLER="Custom ModOrganizer 2 Installer"
DESC_MO2CUSTOMINSTALLER="path to a custom ModOrganizer 2 installer executable (for example, a custom or development build) to use in place of downloading from GitHub"
GUI_SGDBDLHERO="Download Hero Artwork"
DESC_SGDBDLHERO="enable downloading Hero (banner) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLLOGO="Download Logo Artwork"
DESC_SGDBDLLOGO="enable downloading Logo artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLBOXART="Download Boxart"
DESC_SGDBDLBOXART="enable downloading Boxart (vertical grid) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLTENFOOT="Download Tenfoot"
DESC_SGDBDLTENFOOT="enable downloading Tenfoot (Horizontal grid) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBEPILEPSY="Epilepsy"
DESC_SGDBEPILEPSY="epilepsy options"
NOTY_SGDBDL="Downloading artwork from SteamGridDB"
NOTY_SGDBDLDONE="Finished downloading artwork from SteamGridDB"
GUI_NOSTSGDB="SteamGridDB"
GUI_NOSTUSESGDB="Use SteamGridDB to Fetch Artwork"
DESC_NOSTUSESGDB="Search SteamGridDB to find Game Artwork, using either the SteamGridDB Game ID, the Steam AppID, a custom search name, or if nothing is entered, search on the Non-Steam Game Name"
GUI_NOSTSGDBSAID="SteamGridDB Steam AppID"
DESC_NOSTSGDBSAID="use Steam AppID to search for artwork for a specific game on Steam to use with this Non-Steam Game"
GUI_NOSTSGDBSNAME="Custom Search Name"
DESC_NOSTSGDBSNAME="search SteamGridDB for artwork using this name instead of the Game EXE name -- the more precise, the better"
GUI_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="attach process to x64dbg on startup"
DESC_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="when enabled, the game will not launch automatically and will be attached to x64dbg -- When disabled, the game and x64dbg will start at the same time, and you will have to manually attach the process"
NOTY_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="Attaching game 'YYY (ZZZ)' to x64dbg with XXX"
NOTY_RUN_X64DBG="Starting game 'YYY (ZZZ)' with x64dbg using XXX"
NOTY_NOSTEXENOTFOUND="Error: Could not add Non-Steam Game -- Executable is not a valid file"
NOTY_NOSTEXEBLANK="Error: Could not add Non-Steam Game -- Executable path was not provided"
GUI_SPEKPROJURL="SpecialK URL"
DESC_SPEKPROJURL="SpecialK GitHub Page URL, used for nightly builds"
NOTY_USESPEKCUSTOMDLL="Using found custom SpecialK DLL(s)"
NOTY_USESPEKCUSTOMEXE="Using custom SpecialK DLLs extracted from 'XXX'"
GUI_CREATERESHINI="Create ReShade INI"
DESC_CREATERESHINI="Disable creating the ReShade INI file when using ReShade on first install or if missing, will do nothing if ReShade is disabled -- This will NOT remove an existing ReShade INI, it will only avoid (re)creating it if one is not found"
GUI_FSGDBAW="Fetch Game Artwork from SteamGridDB — XXX"
DESC_FSGDBAW="Download best-match game artwork from SteamGridDB using either the Steam AppID OR SteamGridDB Game ID to search on. You can optionally also use the Game Name, which will attempt to get the SteamGridDB Game ID. The Steam AppID will be prioritised if provided.\n\nYou can configure artwork preferences such as dimensions and types on the Global Menu. <b>Make sure you have defined a SteamGridDB API Token on the Global Menu or in the Global Config file</b>!"
GUI_FSGDBAWAPPID="Steam Store AppID"
DESC_FSGDBAWAPPID="Steam Store AppID to search on, will not work for games unavailable on Steam"
GUI_FSGDBAWGAMEID="SteamGridDB Game ID"
DESC_FSGDBAWAPPID="SteamGridDB Game ID to search for game art on, this is most useful for Non-Steam Games"
GUI_FSGDBAWSEARCHNAME="Game Name (Optional)"
DESC_FSGDBAWSEARCHNAME="Optionally specify a name to for SteamGridDB to try and find artwork from - this may result in incorrect or no results, and is not as precise as providing an ID."
GUI_FSGDBAWEXISTINGFILEACTION="Override"
GUI_FSGDBAWAPPLYARTWORK="Apply Artwork"
DESC_FSGDBAWAPPLYARTWORK="Download artwork into Steam grid directory to apply to apply it immediately"
NOTY_FSGDBAW="Fetching SteamGridDB Artwork for 'XXX'"
NOTY_FSGDBAWINVALID="Cannot fetch SteamGridDB Artwork, must provide AppID, Game ID, or Game Name!"
GUI_GSMOUSESENSITIVITY="Mouse Sensitivity"
DESC_GSMOUSESENSITIVITY="configurable mouse sensitivity, multiply mouse movement by specified decimal number amount"
GUI_IGNORECOMPATSLR="Ignore Native Linux Steam Linux Runtime from Compatibility Tool"
DESC_IGNORECOMPATSLR="ignore Steam Linux Runtime for native games selected either by you or by Valve Testing as a Compatibility Tool and let SteamTinkerLaunch find it instead. For example, ignore Steam Linux Runtime 3.0 selected by Valve Testing and let SteamTinkerLaunch find and use Steam Linux Runtime 1.0 instead. This can have MAJOR impacts on compatibility, and has NO EFFECT for games using Proton"
GUI_VORTEXDEVICESCALEFACTOR="Vortex GUI Scale Factor"
DESC_VORTEXDEVICESCALEFACTOR="uses the --device-scale-factor flag to set the Vortex GUI scale. Defaults to 1.0, but if you want a larger GUI you can set it to match your display's scale factor (or the largest scale factor, if using multiple across displays)"
GUI_STLSHMLOG="Current SteamTinkerLaunch log file"
GUI_STLSHMDIR="Current session logging directory"
GUI_STLPERGAMELOGSDIR="Per-game log files"
GUI_CUSTOMCMD_USESLR="Use Steam Linux Runtime with Custom Command"
DESC_CUSTOMCMD_USESLR="runs Custom Commands in the Steam Linux Runtime container that games use to improve compatibility, particularly for commands running via Proton (but it works for native commands as well). This option might get in the way of inter-process communication (i.e. an app that looks for a game process) and may be unnecessary for Linux shell scripts"
GUI_MO2SILENTMODEEXEOVERRIDE="Override ModOrganizer 2 Silent Mode Executable Configuration"
DESC_MO2SILENTMODEEXEOVERRIDE="use a different executable configuration in Silent Mode (i.e. launch 'SKSE64' instead of 'Skyrim Special Edition') -- When 'none' by default, ModOrganizer 2 will launch the configuation matching the name of the INI (i.e. Skyrim Special Edition)"
GUI_GSBACKEND="Rendering Backend"
DESC_GSBACKEND="rendering backend for GameScope to use -- Defaults to 'auto' which selects based on environment (e.g., 'sdl' on X11, 'wayland' on Wayland)"
