BUT_CAN="ABBRECHEN"
BUT_EDIT="BEARBEITEN"
BUT_EDITORMENU="EDITOR"
BUT_EXIT="BEENDEN"
BUT_PLAY="SPIELEN"
BUT_RELOAD="NEU LADEN"
BUT_SAVERELOAD="SPEICHERN"
BUT_SAVEPLAY="SPEICHERN UND SPIELEN"
BUT_SAVERUN="SPEICHERN UND STARTEN"
BUT_SKIP="ÜBERSPRINGEN"
DESC_AUTOLASTPROTON="Verwende automatisch die zuletzt verwendete Proton Version, wenn die gespeicherte nicht gefunden wurde."
DESC_BOXTRONARGS="Die Boxtron Kommandozeilenparameter"
DESC_BOXTRONCMD="Der Boxtron Befehl"
DESC_BROWSER="Der für optionale Urls zu verwendende Web Browser"
DESC_CHANGE_PULSE_LATENCY="Änderungen an der Pulseaudio Latenz erlauben"
DESC_CHECKCOLLECTIONS="Überprüfen ob es zu den Steam Kollektionen, in denen das Spiel ist zu ladende Tweakfiles gibt."
DESC_CUSTOMCMD="Starte diesen benutzerdefinierten Befehl."
DESC_CUSTOMCMD_ARGS="Die zu verwendenden Kommandozeilenparameter für den benutzerdefinierten Befehl"
DESC_CUSTPROTDLDIR="Der Download Ordner für benutzerdefinierte Proton Pakete"
DESC_CUSTPROTEXTDIR="Der Ordner in den heruntergeladene benutzerdefinierte Proton Pakete entpackt werden"
DESC_DISABLE_AUTOSTAGES="Wenn (de-)aktiviert erstellt XXX die Vortex 'Stage' Ordner nicht automatisch und sie müssen manuell in die VORTEXSTAGELIST eingetragen werden."
DESC_DOWNLOAD_RESHADE="Erlauben, dass ReShade Quelldateien heruntergeladen werden"
DESC_DXVKVARS="Dxvk Variablen - siehe 'XXX'"
DESC_DXVK_HUD="Akzeptiert komma-separierte Optionen folgendermaßen"
DESC_DXVK_LOG_LEVEL="Kontrolliert das dxvk Nachrichten Logging"
DESC_FORK_CUSTOMCMD="Den benutzerdefinierten Befehl im Hintergrund ausführen und mit dem Laden des Spiels forfahren"
DESC_GAMEARGS="Die eigenen/custom Kommandozeilenparameter für das Spiel"
DESC_GAMESCOPE_ARGS="Die GameScope Kommandozeilenparameter für dieses Spiel"
DESC_GLOBALCOLLECTIONDIR="Systemweiter Pfad zu den Steam Kollektion Tweaks"
DESC_GLOBALMISCDIR="Systemweiter Pfad zu den Sonstiges-Dateien"
DESC_GLOBALSBSTWEAKS="Systemweiter Pfad zu den Side-by-Side Tweak Dateien"
DESC_GLOBALSTLLANGDIR="Systemweiter Pfad zu den Sprachdateien"
DESC_GLOBALTWEAKS="Systemweiter übergeordneter Pfad zu den Tweak Dateien"
DESC_LOGDIR="Der Speicherort für die XXX logs"
DESC_LOGLEVEL="Der Log Level für die Logfiles - 0=none, 1=less, 2=all"
DESC_LUXTORPEDAARGS="Kommandozeilenparameter für Luxtorpeda"
DESC_LUXTORPEDACMD="Der Luxtorpeda Befehl"
DESC_USEMANGOHUD="MangoHud für dieses Spiel aktivieren"
DESC_MAXASK="Nach n abgelehnten Requestern aufhören zu fragen ob die Einstellungen für das Spiel geöffnet werden sollen"
DESC_NETMON="Der Befehl der für network monitoring verwendet wird"
DESC_NETMONDIR="Der Speicherort für die 'netmon' logs"
DESC_NETOPTS="Kommandozeilenparameter für 'netmon'"
DESC_NOTY="Der Befehl der für den Notifier verwendet wird"
DESC_ONLY_CUSTOMCMD="Nur den benutzerdefinierten Befehl ausführen und die reguläre Spieledatei auslassen"
DESC_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Zwinge wine den LARGE_ADDRESS_AWARE Flag anzuschalten"
DESC_PROTONVERSIONNAME="Optionaler Proton Versionsname der als Bezeichner für den gewählten Protonpfad verwendet wird"
DESC_PROTON_DEBUG_DIR="Wurzelverzeichnis für die Proton debug Scripts"
DESC_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Schreibe einige nützliche Debug Scripts für das Spiel ins PROTON_DEBUG_DIR"
DESC_PROTON_LOG="Bequeme Methode um Debug Logs abzuspeichern"
DESC_PROTON_NO_D3D10="Deaktiviere d3d10.dll und dxgi.dll, für d3d10 Spiele die einen Fallback auf d3d9 haben und damit besser funktionieren"
DESC_PROTON_NO_D3D11="Deaktiviere d3d11.dll, für d3d11 Spiele die einen Fallback auf d3d9 haben und damit besser funktionieren"
DESC_PROTON_NO_ESYNC="Verwende nicht die 'eventfd-based in-process synchronization primitives'"
DESC_PROTON_NO_FSYNC="Verwende nicht die 'futex-based in-process synchronization primitives'"
DESC_ENABLE_WINESYNC="Verwende Winesync statt esync/fsync. Benötigt das winesync Kernel Module und eine kompatible Proton Version"
DESC_PROTON_USE_WINED3D="Verwende OpenGL-basiertes wined3d anstatt dem Vulkan-basierten DXVK for d3d11, d3d10, and d3d9"
DESC_REGEDIT="Registry Änderungen für das Spiel erlauben"
DESC_RESHADESRCDIR="Der Download Ordner für ReShade Dateien"
DESC_RESHADE_DEPTH3D="Verwende den Depth3D Shader mit ReShade"
DESC_ROBERTAARGS="Kommandozeilenparameter für Roberta"
DESC_ROBERTACMD="Der Roberta Befehl"
DESC_RSVERS="Die Version vom ReShade Setup welches heruntergeladen werden soll"
DESC_RS_32="Der Dateiname der 32bit ReShade dll"
DESC_RS_64="Der Dateiname der 64bit ReShade dll"
DESC_D3D47_32="Der Dateiname der 32bit d3dcompiler_47.dll"
DESC_D3D47_64="Der Dateiname der 64bit d3dcompiler_47.dll"
DESC_RUNSBSVR="Starte this game in VR im Side-by-Side Stereo3D Modus"
DESC_RUN_NYRNA="Starte Nyrna für dieses Spiel"
DESC_RUN_REPLAY="Starte ReplaySorcery für dieses Spiel"
DESC_RUN_WINECFG="Öffne winecfg bevor das Spiel startet"
DESC_RUN_WINETRICKS="Öffne winetricks bevor das Spiel startet"
DESC_SAVESETSIZE="Speichere die GUI Größe beim Schließen automatisch"
DESC_SBSVRRS="Startet dieses Spiel mit Depth3D unter ReShade in VR im Side-by-Side Stereo3D Modus"
DESC_SBSZOOM="Der Zoom Wert für das Stereo3D VR player Fenster"
DESC_STLEDITOR="Der zu verwendende Text-Editor zum manuellen Bearbeiten von Konfigurationsdateien"
DESC_STLLANG="Die zu verwendende Sprache für die GUI und generelle Beschreibungen"
DESC_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Ändere die Pulseaudio Latenz zu n"
DESC_STRACEDIR="Der 'strace' Logpfad"
DESC_STRACEOPTS="Kommandozeilenparameter für 'strace' für dieses Spiel"
DESC_STRACERUN="Starte dieses Spiel mit 'strace'"
DESC_TOGGLEWINDOWS="Minimiere alle sichtbaren Fenster bei Spielstart und stelle sie wieder her, wenn das Spiel endet"
DESC_USEBOXTRON="Starte das Spiel mit Boxtron/DOSBox"
DESC_USEGAMEMODERUN="Aktiviere GameMode für dieses Spiel"
DESC_USEGAMESCOPE="Aktiviere GameScope für dieses Spiel"
DESC_USELUXTORPEDA="Start das Spiel mit Luxtorpeda"
DESC_USENETMON="Netzwerk-Monitor für dieses Spiel aktivieren"
DESC_USENOTIFIER="Notifier aktivieren"
DESC_USEPROTON="Starte das Spiel mit dieser Proton Version"
DESC_USEROBERTA="Starte das Spiel mit Roberta/ScummVM"
DESC_USERSTART="Benutzerdefiniertes Script welches ausgeführt wird, wenn das Spiel gestartet wird"
DESC_USERSTOP="Benutzerdefiniertes Script welches ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wurde"
DESC_USETRAYICON="Verwende das Taskleistensymbol"
DESC_VIRTUALDESKTOP="Starte das Spiel im wine Virtual Desktop Modus"
DESC_VORTEXDOWNLOADPATH="Der Download Ordner für den Vortex Installer"
DESC_USEVORTEXPRERELEASE="Downloade/Verwende das neueste Vortex Pre-Release"
DESC_VRVIDEOPLAYER="Der Side-by-Side Stereo3D VR player Befehl"
DESC_VRVIDEOPLAYERARGS="Kommandozeilenparameter für den Side-by-Side Stereo3D VR player für dieses Spiel"
DESC_WAITEDITOR="Timeout für den initiellen Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
DESC_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine fullscreen integer scaling für dieses Spiel aktivieren"
DESC_WINETRICKSPAKS="Liste von Paketen, die von winetricks im Hintergrund installiert werden sollen"
GUI_ADDCUSTOMBINARY="Füge eine benutzerdefinierte Proton Datei hinzu"
GUI_ASKOPENSET="Einstellungen öffnen?"
GUI_AUTOLASTPROTON="Auto Last Proton"
GUI_BOXTRONARGS="Kommandozeilenparameter für Boxtron"
GUI_BOXTRONCMD="Boxtron Befehl"
GUI_BROWSER="Browser Befehl"
GUI_CHECKCOLLECTIONS="Steam Kollektion Tweaks"
GUI_CHANGE_PULSE_LATENCY="Die Pulseaudio Latenz ändern"
GUI_CUSTOMCMD_ARGS="Kommandozeilenparameter für benutzerdefinierte Befehl"
GUI_CUSTOMPROTONBINARY="benutzerdefiniertes Proton"
GUI_CUSTPROTDLDIR="Downloadordner für benutzerdefiniertes Proton"
GUI_CUSTPROTEXTDIR="Entpackordner für benutzerdefiniertes Proton"
GUI_DISABLE_AUTOSTAGES="Autostages deaktivieren"
GUI_DLCUSTPROT="Benutzerdefiniertes Proton Paket herunterladen"
GUI_DLCUSTPROTTEXT2="Benutzerdefiniertes Proton Paket herunterladen"
GUI_DLCUSTPROTTEXT="Ein benutzerdefiniertes Proton Paket zum herunterladen und installieren wählen oder eingeben"
GUI_DOWNLOAD_RESHADE="ReShade Download"
GUI_DXVK_HUD="DXVK HUD"
GUI_DXVK_LOG_LEVEL="DXVK Log Level"
GUI_ECHOPLAC="Die Vorlage 'echo' ist nur ein Platzhalter und wird ignoriert"
GUI_EDIT="Bearbeiten"
GUI_EDITABLECFGS="bearbeitbare Konfigurationsdateien gefunden"
GUI_EDITORDIALOG="'XXX'\nWähle Konfigurationsdatei zum manuellen Bearbeiten"
GUI_FORK_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierten Befehl abzweigen"
GUI_GAMEARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel (custom)"
GUI_USEGAMESCOPE="GameScope"
GUI_GAMESCOPE_ARGS="Kommandozeilenparameter für GameScope"
GUI_GLOBALCOLLECTIONDIR="Globaler Steam Kollektion Tweak Pfad"
GUI_GLOBALMISCDIR="Globaler Sonstiges Pfad"
GUI_GLOBALSBSTWEAKS="Globaler Side-by-Side Tweak file Pfad"
GUI_GLOBALSTLLANGDIR="Globaler Sprachdatei Pfad"
GUI_GLOBALTWEAKS="Globaler Tweak Pfad"
GUI_LOGDIR="Logdatei Pfad"
GUI_LOGLEVEL="Log Level"
GUI_LUXTORPEDAARGS="Kommandozeilenparameter für  Luxtorpeda"
GUI_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda Befehl"
GUI_USEMANGOHUD="MangoHud"
GUI_MAXASK="Max Ask"
GUI_NEEDNEWPROTON2="Wähle eine Proton Version!"
GUI_NEEDNEWPROTON="Keine initielle Proton Version gefunden. Bitte eine auswählen."
GUI_NETMON="NetMon Befehl"
GUI_NETMONDIR="NetMon log Pfad"
GUI_NETOPTS="Kommandozeilenparameter für NetMon"
GUI_NOTY="Notifier Befehl"
GUI_ONLY_CUSTOMCMD="Nur benutzerdefinieren Befehl ausführen"
GUI_PROTONFILES="Ausführbare Proton Dateien"
GUI_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Proton Force Large Adress Aware"
GUI_PROTONVERSIONNAME="Proton Version Name"
GUI_PROTON_DEBUG_DIR="Proton Debug Ordner"
GUI_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Proton Dump Debug Commands"
GUI_PROTON_LOG="Proton Log"
GUI_PROTON_NO_D3D10="Verwende Proton ohne d3d10"
GUI_PROTON_NO_D3D11="Verwende Proton ohne d3d11"
GUI_PROTON_NO_ESYNC="Verwende Proton ohne ESYNC"
GUI_PROTON_NO_FSYNC="Verwende Proton ohne FSYNC"
GUI_PROTON_USE_WINED3D="Verwende Proton mit Wine3D"
GUI_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Pulseaudio Latenz"
GUI_REGEDIT="Regedit"
GUI_RUN_REPLAY="ReplaySorcery"
GUI_RESHADESRCDIR="ReShade Ordner"
GUI_RESHADE_DEPTH3D="Depth3D ReShade"
GUI_ROBERTAARGS="Kommandozeilenparameter für Roberta"
GUI_ROBERTACMD="Roberta Befehl"
GUI_RSVERS="ReShade Version"
GUI_RS_32="32bit ReShade dll"
GUI_RS_64="64bit ReShade dll"
GUI_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 Name"
GUI_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 Name"
GUI_RUNSBSVR="Stereo3D VR"
GUI_SAVESETSIZE="Speichere die Fenstergröße der Fenster automatisch"
GUI_SBSVRRS="Stereo3D VR ReShade"
GUI_SBSZOOM="VR player Zoom Level"
GUI_SEBINFOUND="Script Extender Datei liegt unter "
GUI_SELECTCUSTOMEXE="Wähle eine benutzerdefinierte ausführbare Datei"
GUI_SELECTEXE="Wähle eine ausführbare Datei"
GUI_SELECTVORTEXDIR="Wähle einen Ordner der als 'Vortex Stage' verwendet werden soll"
GUI_SET="Einstellungen"
GUI_SETHEAD1="Einstellungen für das Spiel 'XXX'"
GUI_SETHEAD2="Standard Vorlage für Spiele Einstellungen"
GUI_SETHEAD3="Globale Einstellungen"
GUI_STLEDITOR="Editor Befehl"
GUI_STLLANG="Sprache"
GUI_STRACEDIR="Strace log Pfad"
GUI_STRACEOPTS="Strace Kommandozeilenparameter"
GUI_STRACERUN="Strace"
GUI_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierter Befehl"
GUI_TOGGLEWINDOWS="Fenster umschalten"
GUI_USEGAMEMODERUN="GameMode"
GUI_USENETMON="Netzwerk Monitor aktivieren"
GUI_USENOTIFIER="Notifier aktivieren"
GUI_USEPROTON="Proton Version"
GUI_USERSTART="Benutzer Start Befehl"
GUI_USERSTOP="Benutzer Stop Befehl"
GUI_USETRAYICON="Verwende Tray Icon"
GUI_USEBOXTRON="Boxtron"
GUI_USELUXTORPEDA="Luxtorpeda"
GUI_RUN_NYRNA="Nyrna"
GUI_USEROBERTA="Roberta"
GUI_RUN_WINECFG="winecfg"
GUI_RUN_WINETRICKS="Winetricks"
GUI_WINETRICKSPAKS="Winetricks Pakete"
GUI_VIRTUALDESKTOP="Virtual Desktop"
GUI_VORTEXDOWNLOADPATH="Der Download Ordner für die Vortex Setup Datei"
GUI_USEVORTEXPRERELEASE="Vortex Pre-Release"
GUI_USEVORTEXPROTON="Vortex Proton"
GUI_VRVIDEOPLAYER="Side-by-Side Stereo3D VR player Befehl"
GUI_VRVIDEOPLAYERARGS="Kommandozeilenparameter für den VR player"
GUI_WAITEDITOR="Requester Timeout"
GUI_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine integer Scaling"
NOTY_BOXTRON="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Boxtron"
NOTY_CANCELREQ1="Der Requester für das Spiel 'YYY (ZZZ)' wurde XXX Mal abgebrochen. Ab sofort wird er automatisch ausgelassen"
NOTY_CANCELREQ2="Der Requester für das Spiel 'ZZZ (QQQ)' wurde XXX Mal abgebrochen. Nach YYY weiteren Malen wird er automatisch ausgelassen"
NOTY_DLCUSTOMPROTON2="Herunterladen von 'XXX' beendet"
NOTY_DLCUSTOMPROTON3="Entpacke 'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON="Lade 'XXX' herunter"
NOTY_LUXTORPEDA1="Luxtorpeda lädt native Spieledateien für 'XXX (YYY)' herunter"
NOTY_LUXTORPEDA2="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Luxtorpeda"
NOTY_ROBERTA="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Roberta"
NOTY_SETNEWPROTVARS="Verwende 'XXX' da Override von Proton nicht aktiviert ist"
NOTY_STARTNAT="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMO="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameMode"
NOTY_STARTNATGAMSCO="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameScope"
NOTY_STARTPROT="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit XXX"
NOTY_STARTPROTGAMO="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameMode und XXX"
NOTY_STARTPROTGAMSCO="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameScope und XXX"
NOTY_STLSTOP="'XXX (YYY)' Beendet. Schließe ZZZ"
NOTY_WMP2="Entpacke 'XXX' nach 'YYY'"
TRAY_KILLSWITCH="Schiesse Windows Spiel ab"
TRAY_PICKWINDOW="Wähle Fenster Name"
TRAY_TOOLTIP="RMB=Menü, LBM/MMB=Beenden"
TRAY_PAUSE="in 5 Sekunden aktives Fenster pausieren/fortfahren"
# SINCE "v2.4.0"
GUI_USESLR="Verwende Steam Linux Runtime"
DESC_USESLR="Verwende Steam Linux Runtime falls verfügbar"
# SINCE "v2.4.1"
# SINCE "v2.4.2"
GUI_USEWINDECO="Verwende Fensterrahmen (requires restart)"
DESC_USEWINDECO="Verwende Fensterrahmen für alle Fenster - Note that disabling window decorations does not work on Wayland"
# SINCE "v2.6.0"
GUI_USEGAMEPICS="Spiele Bilder anzeigen"
DESC_USEGAMEPICS="Spiele Bilder anzeigen"
DF_COMMENT="Spiele dieses Spiel auf Steam"
GUI_DLGAMEDATA="Spiele Daten herunterladen"
DESC_DLGAMEDATA="Spiele Bilder und Namen herunterladen wenn sie fehlen"
GUI_CHOOSECAT="Wähle eine Steam Kollektion die als Menü geöffnet werden soll"
GUI_CHOOSECATS="Wähle Steam Kollektion"
GUI_MINVRWINH="Stereo3D VR Minimale Fensterhöhe"
DESC_MINVRWINH="Die minimale Fensterhöhe, welche das Spiel haben muss, um für Stereo3D VR akzeptiert zu werden (z.B. zum automatischen Skippen von Launchern)"
GUI_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR Warte Exe"
DESC_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR - Warte zum Ermitteln einer PID auf diese alternative Exe"
NOTY_PROGRAMMISSING="ACHTUNG - Deaktiviere 'XXX' da das Programm 'YYY' nicht gefunden wurde"
# SINCE "v2.7.0"
GUI_DLSHADER="Shader Download"
DESC_DLSHADER="Erlauben, dass Shader heruntergeladen und aktualisiert werden dürfen"
GUI_SHADERDIALOG="Ausgewählte Shader Repos werden in das 'XXX' Spieleverzeichnis\n installiert und nicht selektierte werden daraus entfernt"
DESC_USERESHADE="Starte das Spiel mit aktiviertem ReShade"
GUI_USERESHADE="ReShade aktivieren"
GUI_ALTEXEPATH="Alternativer Spiele Exe Pfad"
DESC_ALTEXEPATH="Alternativer Spiele Exe Pfad (z.B. für die ReShade Installation und der Spiele Launcher in einem anderen Verzeichnis liegt)"
GUI_CHOOSESHADERS="Shader Menü"
DESC_CHOOSESHADERS="Öffne Menü beim Spielstart in dem Shader für das Spiel hinzugefügt und entfernt werden können"
NOTY_WANTPROTON2="Geringfügiger Proton Versionsunterschied - verwende 'XXX' statt der benötigten Version 'YYY'"
# SINCE "v2.8.0"
NOTY_NEWPROTON="Eine neue Version 'XXX' von dem gerade verwendeten Proton Build 'YYY' ist verfügbar"
NOTY_DLCUSTOMPROTON4="Datei 'XXX' wurde bereits heruntergeladen - nichts zu tun"
GUI_DLCUSTPROTASK="'XXX' herunterladen?"
GUI_SKIPINTDEPCHECK="Abhängigkeits-Check überspringen"
DESC_SKIPINTDEPCHECK="Überprüfung der internen Abhängigkeiten überspringen"
GUI_DLWINETRICKS="Winetricks Download"
DESC_DLWINETRICKS="lade Winetricks herunter, statt eine systemweite Installation zu verwenden"
TRAY_SHADER="Shader Menü"
TRAY_VR="Öffne laufendes Spiel in VR"
GUI_RESHADEUPDATE="ReShade aktualisieren"
DESC_RESHADEUPDATE="Sowohl ReShade Download als auch dlls im Spieleordner automatisch aktualisieren"
# SINCE "v3.1.335"
GUI_FAVORITESSEL="Wähle Einträge für das Favoriten Menü"
GUI_BLOCKSEL="Wähle Kategorien die in den Menüs nicht angezeigt werden sollen"
GUI_DESC="Beschreibung"
GUI_VAR="Variable"
GUI_ADD="Hinzufügen"
GUI_PROTON_LOG_DIR="Proton Log Verzeichnis"
DESC_PROTON_LOG_DIR="Das Verzeichnis in dem die Proton Logs gespeichert werden"
GUI_FAVORITESMENU="Favoriten Menü für das Spiel 'XXX'"
BUT_FAV="FAVORITEN"
GUI_STARTMENU="Start Menü"
DESC_STARTMENU="Das Start Menü"
GUI_ASKOPENFAV="Favoriten öffnen?"
GUI_STLWINEDEBUG="Winedebug Einstellungen"
DESC_STLWINEDEBUG="Die WINEDEBUG Einstellungen für direkte wine Aufrufe für dieses Spiel"
GUI_USECUSTOMCMD="Verwende benutzerdefinierten Befehl"
DESC_USECUSTOMCMD="Verwende benutzerdefinierten Befehl"
BUT_GM="SPIELEMENÜ"
BUT_DGM="STANDARD"
BUT_GLM="GLOBAL"
BUT_BACK="ZURÜCK"
GUI_ASKOPENED="Editor öffnen?"
GUI_ASKOPENGAM="Spiele Einstellungen öffnen?"
GUI_SORTCAT="Menüeinträge sortieren"
NOTY_DLSHADERS="Downloading/Updating Shader 'XXX'"
BUT_GUISET_CATMENU="KATEGORIE AUSWAHL"
BUT_GUISET_CATMENUSHORT="KATEGORIE"
GUI_CAT="Wähle Kategorie"
GUI_CATSEL="Wähle eine XXX Kategorie, die in einem separaten Menü geöffnet werden soll"
GUI_CATMENU="Kategorie 'YYY' Menü für das Spiel 'XXX'"
NOTY_WTINST="Installiere 'XXX' mit winetricks 'YYY' und 'ZZZ'"
NOTY_CLOSETRAY="Schliesse TrayIcon 'XXX'"
NOTY_WANTPROTON3="Benötigte Proton Version 'XXX' nicht gefunden - versuche eine Ähnliche zu finden"
NOTY_NOTFOUND="FEHLER - 'XXX' nicht gefunden!"
NOTY_NOTFOUND2="FEHLER - Yad Version 'XXX' gefunden, aber benötigt wird mindestens 'YYY'"
GUI_WARN="Warnung"
GUI_OPTS="Optionen"
GUI_OPTSGUI="GUI Optionen"
GUI_OPTSMISC="Misc Optionen"
GUI_OPTSPROTON="Proton Optionen"
GUI_OPTSSHADER="Shader Optionen"
GUI_OPTSTOOLS="Tools Optionen"
GUI_OPTSVR="VR Optionen"
GUI_OPTSVORTEX="Vortex Optionen"
GUI_OPTSWINE="Wine Optionen"
GUI_OPTSHMM="HedgeModManager Optionen"
GUI_HEADLINEFONT="Überschriften Größe"
DESC_HEADLINEFONT="Die für Überschriften verwendete Fontgröße"
NOTY_MISSDIR="Das Verzeichnis 'XXX' existiert nicht und konnte auch nicht erstellt werden"
GUI_OPTSURLS="Url Optionen"
GUI_PROJECTPAGE="Projektseite"
DESC_PROJECTPAGE="Die eigene Projektseite von 'XXX'"
GUI_CP_PROTONTKG="Proton-TKG Url"
DESC_CP_PROTONTKG="Die Projektseite von Proton-TKG"
GUI_CP_PROTONGE="Proton GloriousEggroll Url"
DESC_CP_PROTONGE="Die Projektseite von Proton GloriousEggroll"
GUI_DL_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 Url"
DESC_DL_D3D47_64="Download Url (lutris) für eine 64bit d3dcompiler_47 dll"
GUI_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 Url"
DESC_DL_D3D47_32="Download Url (dgVoodoo 2) für eine 32bit d3dcompiler_47 dll"
GUI_RESHADEDLURL="ReShade Download Url"
DESC_RESHADEDLURL="Die Projektseite von ReShade"
GUI_VORTEXRELURL="Vortex Url"
DESC_VORTEXRELURL="Die Projektseite von Vortex Mod Manager"
GUI_DXVKURL="Dxvk Url"
DESC_DXVKURL="Die Projektseite von Dxvk"
GUI_XLIVEURL="Xlive Replacement Url"
DESC_XLIVEURL="Die Projektseite von Ultimate-ASI-Loader der als Xlive Ersatz verwendet wird"
GUI_STASSURL="Steam Apps Url"
DESC_STASSURL="Die Url die für Steam Bilder Downloads verwendet wird"
GUI_WINETRICKSURL="Winetricks Url"
DESC_WINETRICKSURL="Die Projektseite von Winetricks"
# SINCE "v3.1.336"
GUI_ARCHALTEXE="Architektur Exe"
DESC_ARCHALTEXE="Die Architektur von dieser Exe statt der default überprüfen"
GUI_WINEDLDIR="Downloadordner für Wine"
DESC_WINEDLDIR="Der Download Ordner für Wine Archive"
GUI_WINEEXTDIR="Entpackordner für Wine"
DESC_WINEEXTDIR="Der Ordner in den heruntergeladene Wine Archive entpackt werden"
GUI_WINE_LOG_DIR="Wine Log Ordner"
DESC_WINE_LOG_DIR="Der Ordner in dem Wine logs gespeichert werden"
GUI_USEWINE="Verwende Wine"
DESC_USEWINE="Verwende Wine statt Proton"
GUI_WINE_LUTRIS="Wine Lutris Url"
DESC_WINE_LUTRIS="Die Url für Lutris Wine Archive"
GUI_DLWINE="Wine herunterladen"
GUI_DLWINETEXT2="Wine Archiv herunterladen"
GUI_DLWINETEXT="Ein Wine Archiv zum herunterladen und installieren wählen oder eingeben"
GUI_WINEDEFLUTRIS="Wine Lutris default"
DESC_WINEDEFLUTRIS="Verwende die aktuelle default Lutris Wine Version als default Wine"
GUI_WINEDEFLUTRISA="Wine Lutris default immer"
DESC_WINEDEFLUTRISA="Verwende immer die aktuelle default Lutris Wine version"
GUI_WINEVERSION="Wine Version"
DESC_WINEVERSION="Verwende diese Wine Version für dieses Spiel"
GUI_WINEDEFAULT="Wine Default"
DESC_WINEDEFAULT="Die default Wine version, wenn noch keine gewählt wurde"
GUI_SELWINE="Wine ist noch unkonfiguriert - Entweder eine Wine Version runterladen oder eine vorhandene auswählen"
GUI_SELIWINE="Wähle eine der vorhandenen Wine Versionen"
BUT_DLDWINE="DOWNLOAD WINE"
BUT_SELWINE="WÄHLE WINE"
GUI_USEWICO="Verwende Wineconsole"
DESC_USEWICO="Verwende Wineconsole wenn die exe ein Konsole Programm ist"
GUI_RESETLOG="Reset Log"
DESC_RESETLOG="Das Logfile bei jedem Spielstart zurücksetzen"
BUT_VORTEX="STARTE VORTEX"
DESC_WAITVORTEX="Timeout für den Vortex Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
GUI_WAITVORTEX="Vortex Requester Timeout"
GUI_ASKVORTEX="Vortex starten?"
GUI_BACKUPSTEAMUSER="Backup steamuser"
DESC_BACKUPSTEAMUSER="Backup nicht-leere steamuser Verzeichnisse aus dem Spiele pfx"
NOTY_STARTBACKUP="Starte Backup der steamuser Dateien für das Spiel 'XXX (YYY)'"
NOTY_STOPBACKUP="Backup der steamuser Dateien für das Spiel 'XXX (YYY)' beendet"
GUI_EDITABLEGAMECFGS="bearbeitbare mögliche Spiele Konfigurationsdateien gefunden"
BUT_HIDE="VERSTECKEN"
NOTY_PICKWINS="Fenster 'XXX' für das Spiel 'YYY (ZZZ)' geklickt und gespeichert"
NOTY_PICKWINN="Fenster 'XXX' für unbekanntes Spiel geklickt"
GUI_SGW="Fenstername"
GUI_SGE="Exename"
GUI_X64DBGURL="x64dbg Url"
DESC_X64DBGURL="Die Projektseite von x64dbg"
GUI_RUN_X64DBG="Debugge mit x64dbg"
DESC_RUN_X64DBG="Starte dieses Spiel mit dem x64dbg Debugger"
GUI_DLTO="Lade 'XXX' nach 'YYY' herunter"
BUT_OD="ORDNER ÖFFNEN"
BUT_DEL="LÖSCHEN"
GUI_DELSEL="Die markierten Dateien wirklich löschen?"
GUI_DXVK_LOG_PATH="Dxvk Log Pfad"
DESC_DXVK_LOG_PATH="Der Dxvk Log Pfad - 'none' für stdout"
GUI_USEWINEDEBUGPROTON="Verwende 'Winedebug Einstellungen' für Proton"
DESC_USEWINEDEBUGPROTON="Verwende 'Winedebug Einstellungen' auch für Proton"
GUI_CLEANPROTONTEMP="Leere Proton Temp"
DESC_CLEANPROTONTEMP="Leere Proton Temp Verzeichnis 'drive_c/users/steamuser/Temp' beim Beenden"
GUI_STEAMAPPIDFILE="SteamAppID Datei"
DESC_STEAMAPPIDFILE="Create steam_appid.txt file in gamedir if enabled or delete it if disabled -- This option has no effect for Non-Steam Games"
GUI_NOSTGAPPNAME="Spiele Name"
DESC_NOSTGAPPNAME="Der Name des Spiels - Optional"
GUI_NOSTGEXEPATH="Executable"
DESC_NOSTGEXEPATH="Der absolute Pfad zu der Spiele Executable - Pflichtfeld"
GUI_NOSTGSTDIR="Startverzeichnis"
DESC_NOSTGSTDIR="Das Arbeitsverzeichnis von dem aus das Spiel gestartet wird - Optional"
GUI_NOSTGICONPATH="Icon Pfad"
DESC_NOSTGICONPATH="Der absolute Pfad zu einem Spiele Icon - Optional"
GUI_NOSTGLAOP="Startoptionen"
DESC_NOSTGLAOP="Die Steam-Startoptionen für das Spiel - Optional"
GUI_NOSTGHIDE="Ist versteckt"
DESC_NOSTGHIDE="Verstecke das Spiel in der Steambibliothek - Optional"
GUI_NOSTGADC="Desktop Konfig erlauben"
DESC_NOSTGADC="Desktop Konfig erlauben - Optional"
GUI_NOSTGAO="Overlay erlauben "
DESC_NOSTGAO="Steam Overlay im Spiel erlauben - Optional"
GUI_NOSTGVR="OpenVR"
DESC_NOSTGVR="Das Spiel ist ein VR Spiel - Optional"
GUI_NOSTTAGS="Tags"
DESC_NOSTTAGS="Komma separierte Collections für das Spiel, ungültige werden automatisch entfernt"
DESC_NOST="Non-Steam"
GUI_ADDNSG="Steam-fremdes Spiel hinzufügen"
GUI_NOSTEAMSTLDEF="$PROGCMD Voreinstellung für Steam-fremde Spiele"
DESC_NOSTEAMSTLDEF="Setze für Steam-fremde Spiele das '$PROGCMD Icon als Standardwert"
GUI_STEAMCATSEL="Wähle Steam Kollektionen"
BUT_SEL="WÄHLEN"
BUT_CREATE="ERSTELLEN"
BUT_TAGS="COLLECTIONS"
GUI_WARNNSG1="Ensure the Steam Client is closed before any new Non-Steam Games are added.\n\nIf SteamGridDB is enabled here, and no search name or ID is provided, we will search on the Game EXE name. You will also need to have configured your SteamGridDB API key in the global config. Check the SteamGridDB wiki page for more usage information."
TRAY_SRC="Steam Reset Collections"
GUI_VINFO="Installierte Spiele mit Vortex Unterstützung"
GUI_VINFO1="Um Vortex für ein Spiel zu deaktivieren, welches in der Vortex Steam Kollektion ist,\nmuß das Spiel direkt im Steam Client aus der Kollektion entfernt werden."
GUI_Y="Ja"
GUI_N="Nein"
GUI_VOSY="Symlinks im the Vortex WINEPREFIX"
NOTY_STARTNATGAMOSC="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameMode und GameScope"
NOTY_STARTPROTGAMOSC="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameMode und GameScope mittels XXX"
GUI_SGDBAPIKEY="SteamGridDB Api Key"
DESC_SGDBAPIKEY="Persönlicher SteamGridDB Api Key, der zum Herunterladen von custom Steam Grids verwendet wird"
GUI_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB Api Url"
DESC_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB Api Url"
GUI_OPTSGRID="SteamGridDB Optionen"
GUI_SGDBSTYLES="Styles"
DESC_SGDBSTYLES="Style Filter Optionen"
GUI_SGDBDIMS="Dimensions"
DESC_SGDBDIMS="Dimension filter options, in order of priority"
GUI_SGDBTYPES="Types"
DESC_SGDBTYPES="Type Filter Optionen"
GUI_SGDBNSFW="NSFW"
DESC_SGDBNSFW="NSFW Optionen"
GUI_SGDBHUMOR="Humor"
DESC_SGDBHUMOR="Humor Optionen"
GUI_SGDBDLTOSTEAM="Download Grid nach Steam"
DESC_SGDBDLTOSTEAM="Download Grid direkt in das Steam Grid Verzeichnis"
GUI_SGDBHASFILE="Existierende Grid Datei"
DESC_SGDBHASFILE="Wie mit schon existierender Grid Datei verfahren"
GUI_SGDBAUTODL="Auto Download Grid"
DESC_SGDBAUTODL="Automatisches Grid Download Verhalten"
GUI_STORECOMPDATTITLE="Symlink compatdata"
DESC_STORECOMPDATTITLE="Erstelle einen GameTitle Symlink unter 'STLCOMPDAT', damit das WINEPREFIX schneller gefunden werden kann"
GUI_AUTOCONTY="Auto Conty"
DESC_AUTOCONTY="Verwende automatisch Conty wenn das Spiel 32bit ist"
GUI_USECONTY="Erzwinge Conty"
DESC_USECONTY="Verwende für das Spiel explizit Conty"
GUI_CONTYRELURL="Conty Url"
DESC_CONTYRELURL="The Projectpage of Conty"
GUI_CUSTCONTY="Custom Conty executable"
DESC_CUSTCONTY="Custom Conty executable"
GUI_ASKCONTY="Verwende Conty woher?"
BUT_DLCONTY="CONTY RUNTERLADEN"
BUT_SELCONTY="WÄHLE LOKALEN CONTY PFAD"
SKIPCONTY="ÜBERSPRINGE CONTY"
NOTY_DLCONTY="Lade 'XXX' herunter - Wird eine Weile dauern - große Datei"
GUI_UPDATECONTY="Update Conty"
DESC_UPDATECONTY="Update runtergeladenes Conty automatisch"
NOTY_UPDATECONTY="Neue Conty version 'XXX' verfügbar (lokale Version bei 'YYY') - hole Update"
GUI_LOGPLAYTIME="Log Playtime"
DESC_LOGPLAYTIME="Logge die Spielzeit pro Spiel"
GUI_ASKCRASHGUESS="wurde bereits nach 'XXX' Sekunden beendet.\nNoch einmal mit anderen Einstellungen versuchen?"
BUT_RETRYCG="NEUER VERSUCH"
BUT_SKIPCG="NICHT NOCHMAL FRAGEN"
BUT_NO="NEIN"
GUI_CRASHGUESS="Crash Guess Seconds"
DESC_CRASHGUESS="Öffne Requester wenn das Spiel in weniger als X Sekunden beendet wurde"
GUI_ONLYWICO="Nur Wineconsole"
DESC_ONLYWICO="Öffne nur eine wineconsole im Spieleverzeichnis anstatt dem Spiel"
TRAY_UWT="Aktualisiere Fenster Vorlage"
NOTY_TEMPLUP="Vorlage für Fenster 'XXX' aktualisiert"
NOTY_FRSTATE="Steam First Run running 'XXX'"
NOTY_FRDONE="Steam First Run beendet für 'XXX'"
NOTY_FRSTART="Starte 'XXX' Steam First Run"
GUI_ADDEVALSC="Paket zu evaluatorscript hinzufügen"
DESC_GLOBALEVALDIR="Systemweiter Pfad zu den evaluatorscripts"
GUI_GLOBALEVALDIR="Globaler evaluatorscript Pfad"
BUT_SAEVALSC="SPEICHERE ALS ADDON"
BUT_SCEVALSC="SPEICHERE ALS CUSTOM"
BUT_ONLYINSTALL="INSTALLIERE OHNE SPEICHERN"
GUI_HELPURL="Öffne Hilfs-Url"
DESC_HELPURL="Öffnet die Url für dieses Spiel im Browser"
GUI_FOUNDEVALSC="Gefundene evaluatorscripts: 'XXX'"
GUI_TEVALSCSEL="Vorauswahl basiert auf 'XXX'"
GUI_GAMESCREENRES="Spiele Bildschirmauflösung"
DESC_GAMESCREENRES="Ändere die Bildschirmauflösung auf diesen Wert bevor das Spiel startet"
GUI_MO2DLURL="Mod Organizer 2 Url"
DESC_MO2DLURL="The Projectpage of Mod Organizer 2"
GUI_HMMDLURL="HedgeModManager URL"
DESC_HMMDLURL="The project page of HedgeModManager"
NOTY_NOAIDNOPREV="Kein aktuelles oder vorheriges Spieleverzeichnis gefunden"
GUI_GLOBALSTLGUIDIR="Globaler Auflösungs Pfad"
DESC_GLOBALSTLGUIDIR="Systemweiter Pfad zu den Auflösungs Vorlagen"
GUI_CHOOSEWTCATPFX="Wähle Winetricks Kategorie von welchem Pakete installiert werden sollen"
GUI_WTCATPFX="Winetricks Kategorie"
GUI_WTPACK="Paket"
GUI_WTDESC="Beschreibung"
GUI_WTPACKDIALOG="Ausgewählte Pakete werden für das 'XXX' wineprefix verwendet"
GUI_CURSELWTPACKS="Momentan ausgewählte Pakete:"
BUT_SELECT="AUSWÄHLEN"
BUT_DONE="FERTIG"
GUI_DXH="Dxvk Hud Optionen"
GUI_DXHDIALOG="Wähle Dxvk Hud Optionen"
GUI_HIDE="Verstecken"
FBUT_GUISET_DCP="Download Custom Proton"
FBUT_GUISET_DW="Download Custom Wine"
FBUT_GUISET_DXHSEL="Dxvk Hud Optionen"
FBUT_GUISET_UPSHADER="Game Shaders"
FBUT_GUISET_ADDNSGA="Steam-fremdes Spiel hinzufügen"
FBUT_GUISET_RECREATEPFX="Re-Create Wineprefix"
FBUT_GUISET_CREATEEVALSC="Steam First Run Setup"
FBUT_GUISET_WTSEL="Winetricks"
FBUT_GUISET_FAVSEL="Set Favorites"
FBUT_GUISET_BLOCKCAT="Hide Category"
FBUT_GUISET_SORTCAT="Category sort order"
FBUT_GUISET_OPURL="Hilfs-Url"
FBUT_GUISET_WDC="Wine Debug Channels"
FBUT_GUISET_OTR="One Time Run"
FBUT_GUISET_GASCO="Gamescope"
FBUT_GUISET_VORTEX="Vortex"
GUI_LASTPLAYED="zuletzt gespielt:"
GUI_RECRECODA="Neues 'XXX' compatdata erstellen und das vorhandene nach 'YYY' bewegen?\n(ein bereits existierendes Backup wird ersetzt)"
BUT_INSTALL="INSTALLIEREN"
GUI_WTAI="(bereits installiert)"
NOTY_WTFIN="Winetricks Paketinstallation beendet"
GUI_TOGSTEAMWEBHELPER="Toggle steamwebhelper"
DESC_TOGSTEAMWEBHELPER="Bei Spielbeginn den steamwebhelper pausieren und bei Spielende fortführen"
BUT_OPURL="ÖFFNE URL"
GUI_ASKOPURL="Öffne Hilfs-Url für 'XXX' im Browser?"
GUI_MINUS="-"
GUI_PLUS="+"
GUI_WDCH="Wine Debug Channel"
GUI_WDCDIALOG="Wähle Wine Debug Channels für 'XXX'\n(Wenn sowohl '$GUI_MINUS' als auch '$GUI_PLUS' an sind, gewinnt '$GUI_MINUS')"
BUT_RUN="STARTEN"
GUI_ONETIMERUN="Optionen zum Starten eines benutzerdefinierten Programms"
GUI_OTPROTON="One time Proton Version"
DESC_OTPROTON="Proton Version die zum Starten des Programms verwendet wird, Vorgabe ist Vorgabe des Spiels"
GUI_OTEXE="One time Programm"
DESC_OTEXE="Das zu startende Programm"
GUI_OTARGS="Argumente"
DESC_OTARGS="Kommandozeilen Parameter für obiges Programm"
GUI_OTSAVE="Speichern"
DESC_OTSAVE="Speichere die obige Auswahl für später"
GUI_GASCOSET="Gamescope Einstellungen für 'XXX'"
GUI_GSSHWRES="Spiel Anzeige Auflösung"
DESC_GSSHWRES="Setze diue Auflösung die von gamescope verwendet wird. Das umskalieren des gamescope Fensters aktualisiert diese Einstellung. Default ist 1280x720."
GUI_GSINTRES="Interne Spiele Auflösung"
DESC_GSINTRES="Setze die Auflösung, die für das Spiel verwendet werden soll. Default ist der Wert, der in 'GSSHWRES' angegeben ist"
GUI_GSFLR="Frame Limit"
DESC_GSFLR="Setze ein Frame-Limit für das Spiel. Angabe in frames per second."
GUI_GSFSRS="Upscaler Sharpness"
DESC_GSFSRS="Schärfungsgrad für FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) and NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS). 0 ist maximale, 20 ist minimale Schärfe."
GUI_GSFLU="Frame Limit unfocused"
DESC_GSFLU="Setze ein Frame-Limit für das Spiel, wenn es nicht im Fokus ist. Angabe in frames per second."
GUI_GSFS="Fullscreen"
DESC_GSFS="Erstelle ein Fullscreen Fenster"
GUI_GSBW="Randloses Fenster"
DESC_GSBW="Erstelle ein randloses Fenster"
GUI_GSSE="Steam integration"
DESC_GSSE="aktiviere Steam integration. Umgeht einen Gamescope+Proton 7 Bug, der Maus/Controller Eingabe in Steam Spielen korrumpiert. ACHTUNG: KÖNNTE NON-STEAM SPIELE STÖREN"
GUI_USEPDBRATING="ProtonDB Rating"
DESC_USEPDBRATING="Das aktuelle ProtonDB Rating für das Spiel runterladen und anzeigen"
GUI_PDBRATINGCACHE="ProtonDB Rating Cache"
DESC_PDBRATINGCACHE="Verwende Downloaded Cache für ProtonDB Rating wenn nicht älter als X Tage"
GUI_WTPROTON="Winetricks Proton"
DESC_WTPROTON="Proton Version die NUR bei 'XXX' verwendet wird"
GUI_WTPROTONSAVE="Winetricks Proton speichern"
DESC_WTPROTONSAVE="Speichert die Winetricks Proton NUR für eine spätere Verwendung des 'XXX' Buttons"
BUT_MAINMENU="HAUPTMENÜ"
DESC_USEVORTEX="Vortex aktivieren"
DESC_VORTEXCOMPDATA="Der compatdata Ordner für die Vortex installation"
DESC_USEVORTEXPROTON="Proton Version für Vortex"
GUI_USEVORTEX="Vortex"
GUI_VORTEXCOMPDATA="Vortex compatdata"
FBUT_GUISET_VTXINST="Install"
FBUT_GUISET_VTXSTART="Start"
FBUT_GUISET_VTXSTAGE="Stages"
FBUT_GUISET_VTXGAMES="Games"
FBUT_GUISET_VTXSYMS="Symlinks"
FBUT_GUISET_VTXDL="Download"
GUI_VTXINST="Vortex Install Menu"
NOTY_DLCUSTOMPROTON5="Teste vor dem Auspacken, ob 'XXX' eine proton Datei enthält"
NOTY_DLCUSTOMPROTON6="Archiv 'XXX' enthält keine proton Datei - wird nicht ausgepackt"
GUI_CW_KRON4EK="Wine Kron4ek Url"
DESC_CW_KRON4EK="Die Projektseite von Kron4ek Wine"
GUI_PATHS="Pfade"
GUI_SAPTEXT="Standalone Proton"
GUI_SAPGAME="Spieletitel"
DESC_SAPGAME="Der Spieletitel der verwendet wird um das Spiel zu starten"
GUI_SAPPROTON="Proton Version"
DESC_SAPPROTON="Die Proton Version die verwendet wird um das Spiel zu starten"
GUI_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Proton compatdata"
DESC_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Der compatdata Ordner für das Spiel"
GUI_SAPEXE="Spiele Exe"
DESC_SAPEXE="Die zu startende Spiele Exe"
GUI_SAPARGS="Spiel Kommandozeilen Parameter"
DESC_SAPARGS="Optionale Kommandozeilen Parameter für das Spiel"
GUI_SAPRUN="Spiel starten"
DESC_SAPRUN="Das Spiel direkt starten oder nur die Config speichern"
BUT_LOAD="LOAD"
DESC_YAD="yad Befehl"
NOTY_GLOBALTWEAK="Lade globalen Tweak 'XXX'"
NOTY_REDICOMP="Verwende compatdata umgeleitet nach 'XXX'"
GUI_REDIRCOMPDATA="Compatdata umleiten"
DESC_REDIRCOMPDATA="Verwende compatdata abhängig von der Proton Version - 'single-proton' für compatdata Ordner pro Spiel und Proton Version - 'global-proton' um denselben Proton Version basierten compatdata Ordner global für alle Spiele zu verwenden"
FBUT_GUISET_WIKI="Wiki"
GUI_USE="Verwenden"
GUI_URL="Url"
GUI_NAME="Name"
GUI_AUTH="Autor"
GUI_DESC="Beschreibung"
GUI_SHADREPDIALOG="Verfügbare Shader Repositories"
FBUT_GUISET_SHADERREPOS="Shader Repos"
GUI_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll overrides"
DESC_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll overrides die für dieses Spiel verwendet werden"
GUI_USECUSTOMFALLBACKPIC="Verwende custom fallback Bild"
DESC_USECUSTOMFALLBACKPIC="Verwende ein custom fallback Bild, statt dem eingebauten, wenn kein Spielebild gefunden wurde"
GUI_GITHUBUSER="Github Benutzer"
DESC_GITHUBUSER="Wenn angegeben und USECUSTOMFALLBACKPIC aktiviert ist, wird der Avatar des Benutzers als fallback Bild verwendet"
GUI_CREATEDESKTOPICON="Create Desktop Icon"
DESC_CREATEDESKTOPICON="0 zum deaktivieren, 1 um ein Desktop Icon zu erstellen, 2 um ein Desktop Programm Icon zu erstellen, 3 um beides zu erstellen"
NOTY_STARTRESTORE="Stelle steamuser Daten von 'XXX' für 'YYY' wieder her"
NOTY_STOPRESTORE="Wiederherstellen der steamuser Daten nach 'XXX' beendet"
GUI_RESTORESTEAMUSER="steamuser Wiederherstellungs-Modus"
DESC_RESTORESTEAMUSER="Wann sollen die steamuser Daten aus einer vorhandenen Sicherung wiederhergestellt werden"
GUI_AR="steamuser Daten von 'XXX' nach 'YYY' wiederherstellen?"
GUI_AR_ALWAYSASK="(Frage, weil 'immer fragen' konfiguriert ist)"
GUI_AR_ASKNODSTTS="(Frage, weil das Zielverzeichnis keinen Backup Zeitstempel hat)"
GUI_AR_ASKUNSURE="(Frage, weil 'fragen wenn unsicher' konfiguriert ist"
GUI_REDIRSTEAMUSER="steamuser Umleitungs-Modus"
DESC_REDIRSTEAMUSER="Modus wie bei einer Compatdata Umleitung mit dem steamuser Ordner umgegangen werden soll"
GUI_USESUSYM="steamuser symlink"
DESC_USESUSYM="symlink das steamuser Verzeichnis"
GUI_USEGLOBSUSYM="steamuser globaler symlink"
DESC_USEGLOBSUSYM="symlink das steamuser Verzeichnis global in ein Verzeichnis"
GUI_SSU="Steamuser"
GUI_INJECT_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierten Befehl injizieren"
DESC_INJECT_CUSTOMCMD="Den benutzerdefinierten Befehl injizieren, indem er erst nach dem Spiel gestartet wird - vorrangig vor 'ONLY_CUSTOMCMD' und 'FORK_CUSTOMCMD'"
GUI_INJECTWAIT="Warte mit Injizieren"
DESC_INJECTWAIT="Warte X Sekunden mit dem Starten des benutzerdefinierten Programms nachdem das Spiel gestartet wurde"
GUI_USEIGCS="Verwende IGCSInjector"
DESC_USEIGCS="Verwende IGCSInjector um dlls in die laufende Spieleexe zu injizieren"
GUI_IGCSWAIT="IGCSInjector Warten"
DESC_IGCSWAIT="Warte X Sekunden mit dem Starten von IGCSInjector nachdem das Spiel gestartet wurde"
GUI_DLLFILES="Dll Dateien"
GUI_SELECTIGCSDLL="Wähle eine dll zur Verwendung mit IGCSInjector"
GUI_SELECTDLL="Wähle eine dll"
GUI_UUUSEIGCS="UniversalUE4Unlocker IGCS"
DESC_UUUSEIGCS="Injizieren UniversalUE4Unlocker in IGCSInjector"
GUI_UUUINFO1="'XXX' muss manuell von"
GUI_UUUINFO2=" heruntergeladen und entpackt werden nach"
GUI_BLOCKINTERNET="Blocke Internet"
DESC_BLOCKINTERNET="Internet für das Spiel blocken"
GUI_UUUSEVR="UniversalUE4Unlocker VR inject"
DESC_UUUSEVR="Bereite VR Injektion mittels UniversalUE4Unlocker und IGCSInjector in kompatible UE4 Spiele vor"
GUI_UUUSEPATCH="UE4 console Auto Skript"
DESC_UUUSEPATCH="Bereite beim Spielstart ein UE4 Konsole Skript vor und starte es automatisch"
GUI_UUUPATCHWAIT="UUU Patch Verzögerung"
DESC_UUUPATCHWAIT="Warte mit dem Starten des UUU Patch Skripts weitere X Sekunden nachdem das Spiel gestartet wurde"
TRAY_LCS="Starte benutzerdefiniertes Script"
GUI_TEMPVAL="Wert in der aktuellen Vorlage:"
GUI_CFGDIFF="Konfigurationsoptionen für das Spiel 'XXX',\ndie sich von der aktuellen Konfigurationsvorlage unterscheiden"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR="Verwende FSR (Proton/Wine)"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR="Verwende FidelityFX Super Resolution (FSR) - eine kompatible Proton Version muss manuell gesondert ausgewählt werden"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR Schärfen"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR Schärfungsstärkes"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="FSR Upscaling Resolution mode"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="Adjusts in-game fullscreen resolution and upscales from it using FSR"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="FSR Custom Mode Resolution"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="Custom resolution for FSR to upscale from. This will override the FSR Sharpening Mode option"
GUI_USEOPENVRFSR="Verwende FSR (OpenVR)"
DESC_USEOPENVRFSR="Verwende FidelityFX Super Resolution (FSR) kompatibles OpenVR"
GUI_USEREAP="Verwende reaper Befehl"
DESC_USEREAP="Allow Steam to run the Reaper process at startup (default behaviour with regular Steam launch) - disabling this may allow forked processes to stay open after game close, but disable this option with caution"
GUI_FIXSYMLINKS="Repariere symlinks"
DESC_FIXSYMLINKS="Repariere symlinks die auf eine andere Proton Version als die gerade verwendete zeigen"
GUI_UNSYMLINK="Unsymlink"
DESC_UNSYMLINK="Ersetze 'Windows System Datei' Symlinks im aktuellen WINEPREFIX mit den original Dateien auf welche sie zeigen"
GUI_DPRSRELURL="Depressurizer URL"
DESC_DPRSRELURL="Die Projektseite von Depressurizer"
GUI_DPRSCOMPDATA="Depressurizer compatdata"
DESC_DPRSCOMPDATA="Das compatdata Verzeichnis von Depressurizer"
GUI_USEDPRSPROTON="Depressurizer Proton"
DESC_USEDPRSPROTON="Die Proton Version für Depressurizer"
GUI_DPRSPAUTOUP="Depressurizer auto-update"
DESC_DPRSPAUTOUP="Suche automatisch nach der neusten Depressurizer Version"
GUI_DPRSUSEVDFSYMLINKS="vdf Symlinks für Depressurizer"
DESC_DPRSUSEVDFSYMLINKS="Verwende vdf Symlinks für Depressurizer statt mit Kopien zu arbeiten"
GUI_DELPFX="Lösche compatdata"
DESC_DELPFX="Lösche das compatdata Verzeichnis vor dem Spielstart, damit Steam es automatisch wieder aktualisiert erstellen kann"
NOTY_DELPFX="Lösche das compatdata Verzeichnis 'XXX'"
GUI_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton NVAPI"
DESC_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton Support für Nvidia's NVAPI GPU support library und DLSS"
GUI_DEPURL="Dependencies URL"
DESC_DEPURL="Die Projektseite von Dependencies"
GUI_DEPSAUTOUP="Dependencies auto-update"
DESC_DEPSAUTOUP="Suche automatisch nach der neusten Dependencies Version"
GUI_RUN_DEPS="Dependencies dll debug"
DESC_RUN_DEPS="Starte dieses Spiel mit dem dll Debugger Dependencies"
GUI_HARDARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel (hardcoded)"
DESC_HARDARGS="Die Kommandozeilenparameter für das Spiel ursprünglich hartkodiert von Steam kommend - Ohne Effekt wenn 'SORTGARGS' aus ist"
GUI_SLOARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel ($SLO)"
DESC_SLOARGS="Die Kommandozeilenparameter für das Spiel von den $SLO kommend"
GUI_SGA="Argumente"
GUI_SORTGARGS="Sortiere Kommandozeilenparameter des Spiels"
DESC_SORTGARGS="Sortiere die Kommandozeilenparameter des Spiels und mache hardgecodete Parameter beschreibbar"
GUI_DEV="Entwickler"
GUI_PUB="Publisher"
GUI_MCS="Metacritic"
GUI_OSL="Systeme"
GUI_GD="Gamedir"
GUI_WP="WINEPREFIX"
GUI_AM="Appmanifest"
GUI_SP="Shadercache"
GUI_DXVKCFG="Game DXVK Config File"
GUI_MANGOHUDGAMECFG="Game MangoHud Config File"
GUI_STLCVFILE="Game custom-vars Config"
GUI_STLGLBCVFILE="Globale custom-vars Config"
STLDXVKCFG_WARNING="NOTE: This file is typically for configuring advanced options only. Please see the example config file on the DXVK repo: XXX/blob/master/dxvk.conf"
GUI_GAFIDIALOG="'XXX'\nWähle Spiel Dateien und Ordner zum Öffnen mit 'xdg-open'"
GUI_GAFI="Spiel Dateien"
NOTY_INSTSTART="Installiere 'XXX'"
NOTY_INSTSTOP="Installation von 'XXX' beendet"
GUI_OPTSMO2="Mod Organizer 2 Optionen"
GUI_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2 compatdata"
DESC_MO2COMPDATA="Der compatdata Ordner für die Mod Organizer 2 installation"
GUI_USEMO2PROTON="Mod Organizer 2 Proton"
GUI_HMMCOMPDATA="HedgeModManager compatdata"
DESC_HMMCOMPDATA="The compatdata directory for HedgeModManager to run inside of"
DESC_USEMO2PROTON="Proton Version für Mod Organizer 2"
GUI_USEHMMPROTON="HedgeModManager Proton"
DESC_USEHMMPROTON="The Proton version used to run HedgeModManager"
GUI_HMMDLVER="HedgeModManager Release Channel"
DESC_HMMDLVER="The HedgeModManager version to download"
GUI_MO2MODE="Mod Organizer 2 Modus"
DESC_MO2MODE="Mod Organizer 2 Modus"
BUT_MO2_GUI="MO2 GUI"
BUT_MO2_SIL="MO2 SILENT"
DESC_WAITMO2="Timeout für den Mod Organizer 2 Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
GUI_WAITMO2="Mod Organizer 2 Requester Timeout"
GUI_ASKMO2="Mod Organizer 2 starten?"
NOTY_STARTSIMO="Starte 'XXX (YYY)' mit still aktivierten Mod Organizer 2 Mods"
NOTY_STARTVEMO="Starte 'XXX (YYY)' mit Mod Organizer 2 Gui"
NOTY_NOMO="Kein Mod ist in MO2 für 'XXX (YYY)' aktiviert"
BUT_MO2_SKIP="MO2 SKIP"
GUI_USEMANGOHUDSTLCFG="MangoHud Config"
DESC_USEMANGOHUDSTLCFG="Verwende steamtinkerlaunch interne MangoHud Config für dieses Spiel"
GUI_UPPROT1="Die aktuelle Proton wine Version 'XXX' hat Probleme beim installieren von 'YYY'\n- es wird mindestens wine version 'ZZZ' benötigt.\n"
GUI_UPPROT2="Soll die Vortex Proton zu einer kompatiblen gewechselt werden?"
BUT_UPPROT="WECHSLE PROTON"
GUI_AUTOYESTO="automatisches Akzeptieren bei Timeout"
GUI_CP_PROTONSTL="Proton-STL URL"
DESC_CP_PROTONSTL="Die Download Seite von Proton-STL"
FBUT_GUISET_MO="Mod Organizer 2"
GUI_USESPECIALK="Verwende Special K"
DESC_USESPECIALK="Verwende Special K für das ausgewählte Spiel"
GUI_SPEKVERS="Special K version"
DESC_SPEKVERS="Special K download Version"
NOTY_MISSDLL="'XXX' benötigt 'YYY', welches im WINEPREFIX der gerade verwendeten Proton Version 'ZZZ' nicht verfügbar ist"
GUI_FORCESLR="Erzwinge Steam Linux Runtime"
DESC_FORCESLR="Erzwinge Steam Linux Runtime falls nicht verfügbar"
GUI_FORCEREAP="Erzwinge reaper Befehl"
DESC_FORCEREAP="Erzwinge reaper Befehl falls nicht verfügbar"
GUI_CUPROTOCOMPAT="Entpacke custom Proton nach compatibilitytools.d"
DESC_CUPROTOCOMPAT="Entpacke custom Proton nach compatibilitytools.d"
GUI_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Starte Winetricks vor Vortex"
DESC_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Starte Winecfg vor Vortex"
GUI_RUN_VORTEX_WINECFG="Starte Winecfg vor Vortex"
DESC_RUN_VORTEX_WINECFG="Starte Winecfg vor Vortex"
GUI_USEFWS="Verwende FlawlessWidescreen"
DESC_USEFWS="Verwende FlawlessWidescreen für das Spiel"
GUI_DONE="Fertig"
NOTY_CHECKSUM_OK="Die sha256 Checksumme 'XXX' des Downloads ist korrekt"
NOTY_CHECKSUM_NOK="Die sha256 Checksumme 'XXX' des Downloads ist falsch"
NOTY_PREPVTX="Bereit das Vortex Spiel 'XXX (YYY)' mit der Nexus GameID 'ZZZ' vor"
NOTY_APPLVTX="Wende Vortex Einstellungen für das Spiel 'XXX' mittels autogeneriertem 'YYY' Befehl an"
NOTY_BUMP="Aktualisiere 'XXX' von 'YYY' zu 'ZZZ'"
GUI_AUTOBUMPGE="Automatisch neuestes Proton-GE"
DESC_AUTOBUMPGE="Aktualisiere Proton-GE automatisch auf die neueste Version"
NOTY_CHKOK="Die 'XXX' Checksumme von 'YYY' ist korrekt: 'ZZZ'"
NOTY_CHKNOK="Die Checksumme von'XXX' ist NICHT korrekt - ist 'YYY' aber sollte 'ZZZ' sein"
NOTY_CHK="Überprüfe 'XXX' von der Datei 'YYY'"
GUI_DXVK_SCALE="DXVK HUD Saklierung"
DESC_DXVK_SCALE="Skaliere das DXVK HUD mit dem Faktor x (z.B. 1.5)"
GUI_DXVK_FPSLIMIT="DXVK Framerate Limit"
DESC_DXVK_FPSLIMIT="Uses DXVK to limit a game's framerate, default is game's internal framerate limit OR unlimited. NOTE: May conflict with Gamescope and/or other framerate limiters such as MangoHUD"
GUI_USEPEV_PELDD="Verwende pev Tool 'peldd'"
GUI_USEPEV_PEPACK="Verwende pev Tool 'pepack'"
GUI_USEPEV_PERES="Verwende pev Tool 'peres'"
GUI_USEPEV_PESCAN="Verwende pev Tool 'pescan'"
GUI_USEPEV_PESEC="Verwende pev Tool 'pesec'"
GUI_USEPEV_PESTR="Verwende pev Tool 'pestr'"
GUI_USEPEV_READPE="Use pev tool 'readpe'"
DESC_USEPEV_PELDD="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'peldd'"
DESC_USEPEV_PEPACK="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'pepack'"
DESC_USEPEV_PERES="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'peres'"
DESC_USEPEV_PESCAN="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'pescan'"
DESC_USEPEV_PESEC="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'pesec'"
DESC_USEPEV_PESTR="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'pestr'"
DESC_USEPEV_READPE="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'readpe'"
NOTY_ANALYZE="Analysiere 'XXX' mittels 'YYY'"
GUI_RUN_GDB="Debugge mit gdb"
DESC_RUN_GDB="Starte dieses Spiel mit dem gdb Debugger"
NOTY_STARTPROTGDB="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit XXX und hänge es an 'gdb' an"
GUI_USETERM="Terminal emulator"
DESC_USETERM="Der Terminal Emulator der u.a. zum gdb Debuggen verwendet wird"
GUI_TERMARGS="Terminal emulator arguments"
DESC_TERMARGS="Terminal emulator command line arguments"
GUI_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton hide Nvidia GPU"
DESC_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton hide Nvidia GPU"
GUI_USEDLSS="Aktiviere DLSS"
DESC_USEDLSS="Aktiviere alle Optionen, die für DLSS benötigt werden"
GUI_STL_VKD3D_CONFIG="vkd3d-proton Verhalten Optionen"
DESC_STL_VKD3D_CONFIG="eine Liste an Optionen, die das Verhalten von vkd3d-proton verändern"
GUI_STL_VKD3D_DEBUG="vkd3d-proton Debug Level"
DESC_STL_VKD3D_DEBUG="steuert den Debug Level für von vkd3d-proton generierten Log Meldungen"
GUI_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="vkd3d - Shader Compiler Debug Level"
DESC_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="steuert den Debug Level für com Shader Compiler generierten Log Meldungen"
GUI_STL_VKD3D_LOG_FILE="vkd3d Log Pfad"
DESC_STL_VKD3D_LOG_FILE="Leitet den VKD3D_DEBUG Log Output in ein File um, wenn gesetzt"
GUI_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="vkd3d - erzwinge das ausgewählte Vulkan Device"
DESC_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="Ein null-basierter Device Index. Zum Erzwingen eines ausgewählten Vulkan Device verwenden"
GUI_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="vkd3d - Devices auslassen"
DESC_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="überspringe Devices, die diesen Substring nicht beinhalten"
GUI_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="vkd3d-proton - überspringe Vulkan Extensions"
DESC_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="eine Liste an Vulkan Extensions die vkd3d-proton nicht verwenden soll, selbst wenn sie verfügbar sind"
GUI_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="vkd3d - zusätzliche Test Debug Meldungen"
DESC_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="Aktiviere zusätzliche Debug Meldungen in Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_FILTER="vkd3d - Test Filter String"
DESC_STL_VKD3D_TEST_FILTER="Ein Filter String. Nur Tests, deren Namen auf den Filter String passen werden ausgeführt, z.B. VKD3D_TEST_FILTER=clear_render_target. Nützlich zum Debuggen oder Erstellen von neuen Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="vkd3d - Test Excludes"
DESC_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="Schließt Tests, deren Namen auf den String passen aus, z.B. VKD3D_TEST_EXCLUDE=test_root_signature_priority,test_conservative_rasterization_dxil"
GUI_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="vkd3d - Test Platform"
DESC_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="Die Test Platform steuert das Verhalten von todo(), todo_if(), bug_if() and broken() Bedingungen in Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_BUG="vkd3d - deaktiviere bug_if() Bedingungen in Tests"
DESC_STL_VKD3D_TEST_BUG="setze auf 0 um bug_if() Bedingungen in Tests zu deaktivieren"
GUI_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="vkd3d profiling Pfad"
DESC_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="Wenn profiling im Build aktiviert wurde, wird ein profiling Block nach ${VKD3D_PROFILE_PATH}.${pid} ausgeleitet"
GUI_OPTSVKD3D="Vkd3d Optionen"
NOTY_SHADENA="Aktiviere Shader Repo 'XXX'"
NOTY_SHADDIS="Deaktiviere Shader Repo 'XXX'"
GUI_NOTYARGS="Notifier Argumente"
DESC_NOTYARGS="Kommandozeilenparameter für den verwendeten Notifier"
GUI_VDRES="Virtual desktop Auflösung"
DESC_VDRES="Auflösung für den wine Virtual Desktop"
GUI_SELGAM="Wähle ein Spiel"
DF_SLCOMMENT="XXX (via 'YYY')"
GUI_PICKPROG="Game executable"
DESC_PICKPROG="The game executable used for this config"
GUI_GAMENAME="Spielename"
DESC_GAMENAME="Der Spielename für dieses Spiel"
GUI_KEEPGAMENAME="Spielename behalten"
DESC_KEEPGAMENAME="Den aktuellen Spielenamen behalten, auch wenn die Exe ausgetauscht wurde"
GUI_STL_COMPAT_DATA_PATH="Compatdata dir"
DESC_STL_COMPAT_DATA_PATH="Wähle ein compatdata Verzeichnis"
GUI_PICKICON="Spieleicon"
DESC_PICKICON="Wähle ein Spieleicon"
GUI_USERAYTRACING="Aktiviere Raytracing"
DESC_USERAYTRACING="Wenn aktiviert, wird VKD3D_CONFIG als 'dxr11' exportiert und '-dx12' zur Spiele-kommandozeile angehängt"
GUI_USEZINK="Verwende Zink"
DESC_USEZINK="Verwende Zink um OpenGL Spiele in Vulkan darzustellen"
DESC_SBSRS="Startet dieses Spiel mit Depth3D unter ReShade im Side-by-Side Stereo3D Modus"
GUI_SBSRS="Stereo3D ReShade"
DESC_RUNSBS="Starte dieses Spiel im Side-by-Side Stereo3D Modus"
GUI_RUNSBS="Stereo3D"
DESC_MAHUBIN="Die zu verwendende MangoHud binary"
GUI_MAHUBIN="MangoHud binary"
GUI_LDPMAHU="MangoHud preload"
DESC_LDPMAHU="Preload MangoHud mittels LD_PRELOAD"
GUI_MAHUARGS="MangoHud Argumente"
DESC_MAHUARGS="The arguments used for the MANGOHUD_CONFIG environment variable"
GUI_MAHUVAR="MangoHud Variable"
DESC_MAHUVAR="Setze die MangoHud Variable MANGOHUD auf 1 und ignoriere andere MangoHud Einstellungen"
GUI_DXVK_ASYNC="Dxvk async"
DESC_DXVK_ASYNC="Aktiviere Dxvk async Support"
GUI_ENABLE_WINESYNC="Aktiviere Winesync"
GUI_USEPRIMERUN="Verwende PrimeRun"
DESC_USEPRIMERUN="Setze Variablen, die für PrimeRun benötigt werden"
GUI_AUTOBUMPPROTON="Automatisch neuestes Proton"
DESC_AUTOBUMPPROTON="Aktualisiere Proton automatisch auf die neueste Version"
TRAY_UPL="Aktualisiere Proton Liste"
GUI_USE_STLDXVKCFG="Verwende DXVK config"
DESC_USE_STLDXVKCFG="Verwende interne DXVK config für dieses Spiel"
GUI_USEMANGOAPP="Verwende Mangoapp"
DESC_USEMANGOAPP="Starte dieses Spiel mittels Mangoapp (aktiviert automatisch gamescope)"
GUI_AUTOSPEK="Auto update SpecialK"
DESC_AUTOSPEK="Aktualisiere SpecialK automatisch wenn die 'default oder 'latest' Version' verwendet wird"
GUI_USEGEOELF="Verwende geo-11 Treiber"
DESC_USEGEOELF="Verwende stereoscopischen geo11-Treiber für dieses Spiel"
GUI_AUTOGEOELF="Auto update geo-11 Treiber"
DESC_AUTOGEOELF="Aktualisiere den geo-11 Treiber automatisch wenn verwendet"
GUI_FORKWAIT="Warte mit forken"
DESC_FORKWAIT="Warte X Sekunden mit dem Starten des benutzerdefinierten Programms unabhängig davon ob das Spiel gestartet wurde"
GUI_SBSVRGEOELF="Stereo3D VR geo-11"
DESC_SBSVRGEOELF="Startet dieses Spiel mit geo-11 in VR im Side-by-Side Stereo3D Modus"
GUI_USE_WDIB="Verwende Discord Rich Presence"
DESC_USE_WDIB="Verwende Discord Rich Presence mittels wine-discord-ipc-bridge"
GUI_WAITFORCUSTOMCMD="Warte auf custom command"
DESC_WAITFORCUSTOMCMD="Warte X Sekunden nach dem Start des custom commands mit dem Starten des Spiels. Bei 1 nur auf die custom program pid warten"
GUI_USEOBSCAP="Enable obs-gamecapture"
DESC_USEOBSCAP="Start the game through obs-gamecapture"
TRAY_OPENISSUE="Open an Issue"
GUI_KEEPSTLOPEN="steamtinkerlaunch geöffnet lassen"
DESC_KEEPSTLOPEN="steamtinkerlaunch nach Spielende geöffnet lassen"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL="Preparing to install SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_DOWNLOAD="Downloading latest SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE="Updating SteamTinkerLaunch to latest git"
NOTY_STEAMDECK_DEPSDOWNLOAD="Installing dependency 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_ADDCOMPAT="Adding SteamTinkerLaunch as a compatibility tool"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_SUCCESS="Finished installing SteamTinkerLaunch ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE_SUCCESS="Finished updating SteamTinkerLaunch ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="Could not connect to Internet"
NOTY_STEAMDECK_DEPINSTALLFAIL="Failed to download dependency 'XXX', will check for offline archive to continue installation"
NOTY_STEAMDECK_EXTRACTFAIL="Failed to extract 'XXX' to 'YYY', cancelling installation"
NOTY_STEAMDECK_INSTALLFAIL="Failed to install SteamTinkerLaunch, check command line or log file at '/dev/shm/steamtinkerlaunch/steamtinkerlaunch.log' for errors"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="WARNING: No Internet Connection - SteamTinkerLaunch will attempt to install offline"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNETDEPSWARN="WARNING: No Internet Connection, cannot download dependency 'XXX'. For offline installation, manually place the file in 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_FINISH="Finished installing SteamTinkerLaunch"
STEAMDECKCOMPAT_VERIFIED="Verifiziert"
STEAMDECKCOMPAT_PLAYABLE="Spielbar"
STEAMDECKCOMPAT_UNSUPPORTED="Nicht unterstützt"
STEAMDECKCOMPAT_UNKNOWN="Unbekannt"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGFULLYFUNCTIONAL="Alle Funktionsweisen sind bei Nutzung der Standard-Controllerkonfiguration verfügbar."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSMATCHDECKDEVICE="Dieses Spiel zeigt die Controllerglyphen des Steam Deck an."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISPERFORMANT="Die Standardgrafikkonfiguration dieses Spiels läuft gut auf dem Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISLEGIBLE="Texte im Spiel sind auf dem Steam Deck lesbar."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGNOTFULLYFUNCTIONAL="Einige Funktionsweisen sind bei Nutzung der Standard-Controllerkonfiguration nicht verfügbar und erfordern die Nutzung des Touchscreens, der virtuellen Tastatur oder einer Communitykonfiguration."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSDONOTMATCHDECKDEVICE="Dieses Spiel zeigt gelegentlich Maus-, Tastatur- oder andere Steam-Deck-fremde Controllerglyphen."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISNOTPERFORMANT="Dieses Spiel erfordert zur ordnungsgemäßen Ausführung auf dem Steam Deck eine manuelle Konfiguration von Grafikeinstellungen."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_TEXTINPUTDOESNOTAUTOMATICALLYINVOKESKEYBOARD="Die Eingabe einiger Texte erfordert manuellen Aufruf der Bildschirmtastatur."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISNOTLEGIBLE="Einige Texte im Spiel sind klein und möglicherweise nur schwer lesbar."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTSUPPORTED="Dieses Spiel unterstützt die native Auflösung des Steam Deck nicht und läuft daher ggf. mit verminderter Leistung."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTDEFAULT="Dieses Spiel unterstützt die native Auflösung des Steam Deck, legt diese aber nicht standardmäßig fest und erfordert ggf., dass Sie die Auflösung manuell konfigurieren."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="Es treten auf dem Steam Deck geringfügige Grafik-/Anzeigeprobleme im Spiel auf."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUDIOOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="Es treten auf dem Steam Deck geringfügige Audioprobleme im Spiel auf."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEVICECOMPATIBILITYWARNINGSSHOWN="Dieses Spiel zeigt bei der Ausführung des Steam Decks Kompatibilitätswarnungen an, funktioniert aber ordnungsgemäß."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_LAUNCHERINTERACTIONISSUES="Der Launcher / das Einrichtungswerkzeug dieses Spiels erfordert die Verwendung des Touchscreens / der virtuellen Tastatur oder die Texte sind nur schwer lesbar."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_VIDEOPLAYBACKHASNONBLOCKINGISSUES="Einige Filminhalte im Spiel könnten fehlen."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEORLAUNCHERDOESNTEXITCLEANLY="Das Spiel schließt nicht korrekt und erfordert ggf. ein manuelles Beenden über das Steam-Overlay."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUXFUNCTIONALITYNOTACCESSIBLE_MAPEDITOR="Einige Hilfsfunktionalitäten sind auf dem Steam Deck nicht verfügba."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_MULTIWINDOWAPPAUTOMATICALLYSETSFOCUS="Dieses Spiel nutzt mehrere Fenster und Sie müssen ggf. die gewünschten Fenster manuell über das Steam-Overlay fokussieren."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTNOTCORRECTLYSCALED="Dieses Spiel wird auf dem Steam Deck nicht korrekt skaliert. Konfigurieren Sie ggf. die Bildschirmauflösung manuell."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_RESUMEFROMSLEEPNOTFUNCTIONAL="Nach der Deaktivierung des Schlafmodus auf dem Steam Deck können bei diesem Spiel temporäre Fehler auftreten."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEPADNOTENABLEDBYDEFAULT="Dieses Spiel erfordert die manuelle Aktivierung der Controllerunterstützung über die Einstellungen im Spiel."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT="Valve arbeitet noch an der Unterstützung für dieses Spiel auf dem Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_VR="Das Steam Deck unterstützt keine VR-Spiele."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_SOFTWARE="Dies ist ein Softwaretitel und wird auf dem Steam Deck nicht unterstützt."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_RETIRED="Dieses Spiel wurde entfernt bzw. ist nicht länger in einem spielbaren Zustand und wird auf dem Steam Deck nicht unterstützt."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEAT_OTHER="Dieses Spiel wird auf dem Steam Deck aufgrund nicht-unterstützter Anti-Cheat-Funktion nicht unterstützt."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEATCONFIGURATION="Die aktuelle Konfiguration der Anti-Cheat-Funktion dieses Spiels wird nicht vom Steam Deck unterstützt."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDGRAPHICSPERFORMANCE="Eine Konfiguration der Grafikeinstellungen für eine problemlose Ausführung dieses Spiels auf dem Steam Deck ist nicht möglich"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_FIRSTTIMESETUPREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="Die Ersteinrichtung dieses Spiels erfordert eine aktive Internetverbindung."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SINGLEPLAYERGAMEPLAYREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="Der Einzelspielermodus erfordert eine aktive Internetverbindung."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CROSSPLATFORMCLOUDSAVESNOTSUPPORTED="Dieses Spiel unterstützt keine plattformübergreifenden Speicherstände."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDPRIMARYPLAYER="Dieses Spiel fällt auf dem Steam Deck nicht standardmäßig auf externe Bluetooth/USB-Controller zurück und erfordert ggf. einen manuellen Wechsel des aktiven Controllers über das Schnellzugriffsmenü."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDLOCALMULTIPLAYER="Dieses Spiel unterstützt auf dem Steam Deck keine externen Bluetooth/USB-Controller für den lokalen Mehrspielermodus."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SIMULTANEOUSINPUTGYROTRACKPADFRIENDLY="Dieses Spiel unterstützt die Nutzung von Gyroskop/Trackpad im Mausmodus zur Kamerasteuerung über die Gamepad-Bewegungssteuerung."
GUI_SDCR="Steam-Deck-Kompatibilität"
STEAMDECKVERIFIED_CUSTOMRESULT_DEVPOST="Der Entwickler hat zusätzliche Informationen zur Steam-Deck-Unterstützung dieses Spiels angegeben: XXX"
BUT_RUNWINECFG="Run Winecfg"
DESC_RUNWINECFG="Open Winecfg GUI for one time run (opens on top of this window)"
BUT_RUNWINETRICKS="Run Winetricks"
DESC_RUNWINETRICKS="Open Winetricks GUI for one time run (opens on top of this window)"
BUT_RUNONETIMECMD="RUN COMMAND"
GUI_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Override ReShade version"
DESC_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Toggle ReShade version override"
GUI_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade override version"
DESC_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade version to override gloabl version with"
DESC_RS_32_VK="The filename of the 32bit ReShade JSON"
DESC_RS_64_VK="The filename of the 64bit ReShade JSON"
GUI_RS_32_VK="32bit ReShade JSON"
GUI_RS_64_VK="64bit ReShade JSON"
GUI_AUTOBUMPRESHADE="Auto update ReShade"
DESC_AUTOBUMPRESHADE="Auto update ReShade to the latest version"
NOTY_HMMDL="Downloading HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMUPDT="Updating HedgeModManager to 'XXX'"
NOTY_HMMINST="Installing HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMCONFIG="Configuring installed HedgeModManager games"
NOTY_HMMGAMCONFIG="Configuring HedgeModManager game 'XXX'"
NOTY_HMMGAMWINETRICKS="Applying extra tweaks for HedgeModManager game 'XXX' ('YYY')"
NOTY_HMMINSTFIN="Finished installing HedgeModManager"
NOTY_HMMSTART="Starting HedgeModManager XXX"
NOTY_HMMDLMOD="Downloading 'XXX' mod with ID 'YYY'"
NOTY_HMMDLMODFAIL="HedgeModManager is not installed"
GUI_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with custom command"
DESC_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with the custom command instead of the game - Will be ignored if Only Custom Command is enabled"
GUI_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with custom command"
DESC_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with the custom command instead of the game - Will be ignored if Only Custom Command is enabled"
GUI_OTRUSEEXEDIR="Use Custom Executable Directory as Working Directory"
DESC_OTRUSEEXEDIR="Run the command from the same directory as the custom executable, this can help with some programs that need files in the same directory as the executable - If unsure, leave unchecked"
GUI_OTRCUSTWORKINGDIR="Working Directory"
DESC_OTRCUSTWORKINGDIR="Directory to run the executable from, ignored if executable directory is enabled or if left blank - If unsure, leave blank"
GUI_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Force Proton with custom command"
DESC_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Run this custom command with Proton even if it is not detected as a Windows program"
GUI_GSGENERALSET="General options"
GUI_GSFILTERINGSET="Filtering options"
GUI_GSHDRSET="HDR options"
GUI_GSEMBEDDEDSET="Embedded Mode options"
GUI_GSVRSET="VR options"
GUI_GSADVOPTIONS="Advanced options"
GUI_GSHDR="Enable HDR"
DESC_GSHDR="Enable HDR Output (needs GameScope WSI layer enabled for support from clients). If a HDR supported display is used, GameScope will use tonemapped SDR -- This option also forces DXVK_HDR=1 to ensure games can use HDR"
GUI_GSHDRWGFS="Enable Wide Gammut for SDR"
DESC_GSHDRWGFS="Treat SDR sRGB content as having Rec.2020 primaries - Makes colors more vivid at the cost of correctness"
GUI_GSHDRSCNITS="HDR SDR Nits"
DESC_GSHDRSCNITS="Set the luminance of SDR content in nits - Default is 400"
GUI_GSMSF="Max Scale Factor"
DESC_GSMSF="Maximum Scale Factor (0 is unused)"
GUI_GSFOOR="Force Orientation"
DESC_GSFOOR="Rotate the internal GameScope display"
GUI_GSFWF="Force windows fullscreen"
DESC_GSFWF="Force windows inside of GameScope to be the size of the nested display"
GUI_GSENABLECUSTCUR="Use custom cursor"
GUI_GSCURSOR="Custom cursor image"
DESC_GSCURSOR="Custom cursor image - Path should not contain special characters, and GameScope may not use it for all games"
GUI_GSFGC="Force Grab Cursor"
DESC_GSFGC="Lock the mouse cursor inside of the GameScope window"
GUI_GSVR="Enable OpenVR"
DESC_GSVR="Enables the GameScope OpenVR backend and outputs as a VR overlay (requires OpenVR)"
GUI_GSVREXNA="SteamVR Overlay Explicit Name"
DESC_GSVREXNA="Force the SteamVR Overlay to this string"
GUI_GSVRDEFNAM="SteamVR Overlay Default Name"
DESC_GSVRDEFNAM="Fallback SteamVR Overlay Name if there is no window title available"
GUI_GSVRICONENABLE="Custom SteamVR Icon"
DESC_GSVRICONENABLE="Enable using a custom SteamVR Icon"
GUI_GSVRICON="SteamVR Icon"
DESC_GSVRICON="SteamVR Overlay Icon"
GUI_GSVRSHOIMM="Focus SteamVR Overlay"
DESC_GSVRSHOIMM="SteamVR Overlay will become the focused window immediately after opening"
GUI_GSVRCONTROLBAR="SteamVR Control Bar"
DESC_GSVRCONTROLBAR="Enables the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="SteamVR Control Bar Keyboard"
DESC_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="Enables the Keyboard button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARCLOSE="SteamVR Close Button"
DESC_GSVRCONTROLBARCLOSE="Enables the Close button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRMODAL="SteamVR Modal"
DESC_GSVRMODAL="Show the SteamVR Overlay as a modal"
GUI_GSDEFTOUCHMODE="Default Touch Mode"
DESC_GSDEFTOUCHMODE="Default action on touch (default will ignore flag)"
GUI_GSIMMEDIATEFLIPS="Immediate Flips"
DESC_GSIMMEDIATEFLIPS="Enable immediate flips, equivalent to the Steam Deck's 'Allow Tearing' option"
GUI_GSADAPTIVESYNC="Adaptive Sync / VRR"
DESC_GSADAPTIVESYNC="Enable Adaptive Sync, or 'Variable Refresh Rate', if available, e.g. FreeSync"
GUI_GSPREFOUT="Preferred Outputs"
DESC_GSPREFOUT="Output or outputs for GameScope to use, in order of preference"
GUI_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm"
DESC_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm to use - Ignored if left at default"
GUI_GSSTATSPATHENABLE="Enable custom statistics path"
DESC_GSSTATSPATHENABLE="Allow using a custom path to write out GameScope statistics"
GUI_GSSTATSPATH="Statistics Path"
DESC_GSSTATSPATH="Path to write out GameScope statistics"
GUI_GSHIDECURSORDELAY="Hide Cursor Delay"
DESC_GSHIDECURSORDELAY="Amount of time in milliseconds to wait before hiding the cursor"
GUI_GSFORCECOMP="Force Composition"
DESC_GSFORCECOMP="Disables direct scan-out"
GUI_GSDEBUGHUD="Debug HUD"
DESC_GSDEBUGHUD="Enables a HUD with some GameScope debug information"
GUI_GSFORCEHDRSUPPORT="Force HDR Support"
DESC_GSFORCEHDRSUPPORT="Forces support for HDR and associated opptions even if the current display does not support it"
GUI_GSFORCEHDROUTPUT="Force HDR Enabled"
DESC_GSFORCEHDROUTPUT="Force support and output for HDR10 PQ even if the current display does not support it - This will look very wrong on non-HDR displays"
GUI_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan Device"
DESC_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan device for compositing"
GUI_DXVK_HDR="DXVK HDR"
DESC_DXVK_HDR="Enable DXVK HDR support, requires compatible GPU and drivers - This option is ignored on Steam Deck Game Mode"
NOTY_CUSTPROG_REG="Starting custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments"
NOTY_CUSTPROG_FORKED="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS="Starting custom program 'XXX' forked into the background with arguments"
NOTY_CUSTPROG_REG_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' forked into the background"
GUI_EXTPROGS_CUSTOMCMD="Pass external programs to custom command"
DESC_EXTPROGS_CUSTOMCMD="passes tools like GameScope, GameMode and MangoHud to the custom command, if they are enabled"
NOTY_SLRNOTFOUND="WARNING: Steam Linux Runtime (AppID 'XXX') requested for current Proton not found - Ignoring USESLR option"
GUI_GSWAYLAND="Expose Wayland"
DESC_GSWAYLAND="Expose Wayland clients using xdg-shell"
GUI_GSHDRITM="Enable HDR Inverse Tone Mapping"
DESC_GSHDRITM="Enable SDR to HDE inverse tone mapping - Only works for SDR input"
GUI_GSHDRITMSDRNITS="HDR Inverse Tone Mapping SDR nits"
DESC_GSHDRITMSDRNITS="set the luminance of SDR content in nets used as the input for the inverse tone mapping process - Maximum is 1000 nits"
GUI_GSHDRITMTGTNITS="HDR Inverse Tone Mapping Target Nits"
DESC_GSHDRITMTGTNITS="set the target luninance of the inverse tone mapping process - Max is 10000 nits"
GUI_GSRT="Use Realtime Scheduling"
DESC_GSRT="enable GameScope realtime scheduling"
GUI_MODTOOLINVALIDUSAGE="It looks like you might be trying to launch 'XXX' using a desktop menu entry. This is not correct, please launch 'XXX' using the relevant start command from the command line, or through the SteamTinkerLaunch UI."
GUI_SDLUSEWAYLAND="SDL Wayland video driver"
DESC_SDLUSEWAYLAND="enables native Wayland support for SDL games that support it with SDL_VIDEODRIVER=wayland"
GUI_SGATITLE="Set Artwork for Game 'XXX (YYY)'"
GUI_SGATEXT="Set the artwork for a Steam game with the hero (banner), logo, boxart and tenfoot (recently played banner). Not all fields have to be selected, only the fields for the artwork you want to set.\n\nMake sure to restart Steam for the artwork changes to take effect."
GUI_SGAHERO="Hero Artwork"
DESC_SGAHERO="Hero / Banner artwork to be displayed on the game page - Recommended resolution of roughly 3840x1240"
GUI_SGALOGO="Logo Artwork"
DESC_SGALOGO="Logo to be displayed on top of the hero - Recommended 16:9 aspect ratio"
GUI_SGABOXART="Box Art"
DESC_SGABOXART="Box Art to be displayed in library / collections - Recommended resolution of 600x900"
GUI_SGATENFOOT="Tenfoot (Recently Played banner)"
DESC_SGATENFOOT="Banner that appears in library overview when a game is the most recently played - Recommended resolution of 600x350"
GUI_SGASETACTION="Artwork Set Method"
DESC_SGASETACTION="Specifies how to set the artwork, either by copying the source files, symlinking them, or moving them - If unsure, leave at default 'copy'"
GUI_STLRAD_PFTST="RADV Perfest options"
DESC_STLRAD_PFTST="A comma-separated list of named flags, which can be used to enable experimental driver features and performance enhancements for RADV Vulkan driver"
GUI_STEAMDECK_AUTOUP="Autoupdate STL libraries [Steam Deck ONLY]"
DESC_STEAMDECK_AUTOUP="Enable the libraries autoupdater for the Steam Deck after an STL update"
GUI_MAHUDLSYM="Use MangoHud --dlsym"
DESC_MAHUDLSYM="Append '--dlsym' to MangoHud - May fix OpenGL games not displaying MangoHud"
GUI_CW_LUTRIS="Wine Lutris URL"
DESC_CW_LUTRIS="The project page of Lutris Wine"
GUI_CW_WINEGE="Wine-GE URL"
DESC_CW_WINEGE="The project page of Wine-GE"
GUI_DLSTEAMDECKCOMPATINFO="Download Steam Deck compatibility information"
DESC_DLSTEAMDECKCOMPATINFO="Fetch Steam Deck compatibility information from Steam - Previously fetched compatibility information will be preserved"
GUI_DISABLEVORTEXAUTOUPDATE="Disable Vortex Auto Updates"
DESC_DISABLEVORTEXAUTOUPDATE="sets Vortex update channel to 'No automatic updates' which can help prevent breakages - if disabled, will set to stable/beta depending on value of 'USEVORTEXPRERELEASE' checkbox"
GUI_OTRFORCEPROTON="Force Proton with Custom Command"
DESC_OTRFORCEPROTON="force Proton with the current Custom Command, even if SteamTinkerLaunch detects it as a Linux executable"
GUI_USEVORTEXCUSTOMVER="Use custom Vortex version"
DESC_USEVORTEXCUSTOMVER="if enabled, fresh Vortex installs will use the specified version - If not found, falls back to latest (stable/beta depending on value of 'USEVORTEXPRERELEASE' checkbox)"
GUI_VORTEXCUSTOMVER="Custom Vortex version"
DESC_VORTEXCUSTOMVER="The release tag of the Vortex version to install"
NOTY_OTRSTART="Starting One-Time Run of 'XXX' with 'YYY'"
NOTY_OTRSTARTNATIVE="Starting One-Time Run of 'XXX'"
NOTY_OTRSTARTSLR="Starting One-Time Run of 'XXX' with 'YYY' with the Steam Linux Runtime"
NOTY_OTRSTARTNATIVESLR="Starting One-Time Run of 'XXX' with the Steam Linux Runtime"
GUI_OTRSLR="Use Steam Linux Runtime"
DESC_OTRSLR="Run executable inside of the Steam Linux Runtime, if available"
GUI_VORTEXUSESLR="Use Steam Linux Runtime to install Vortex"
DESC_VORTEXUSESLR="run the Vortex installer inside the Steam Linux Runtime (if available) - will NOT be used once Vortex installs .NET 6 and is restarted"
GUI_VORTEXUSESLRPOSTINSTALL="Use Steam Linux Runtime"
DESC_VORTEXUSESLRPOSTINSTALL="run Vortex inside the Steam Linux Runtime (if available) - This may cause issues with mod deployment"
TT_OTR="Run an executable once in the game's prefix"
TT_FAVSEL="Add/Remove to the favourites menu"
TT_SORTCAT="Change the order of the categories in the SteamTinkerLaunch menus"
TT_GASCO="Open menu to configure various GameScope options"
TT_VORTEX="Open the Vortex menu"
TT_MO="Launch ModOrganizer 2 in Standalone Mode"
TT_ADDNSGA="Open menu to add a Non-Steam Game"
TT_SHADERREPOS="Configure ReShade Shader Repositories"
TT_UPSHADER="Update downloaded ReShade Shaders"
NOTY_SLRMISSING="Could not find requested Steam Linux Runtime - May not be installed!"
NOTY_OTRPROTINVALID="One-Time Proton 'XXX' does not appear to be valid"
NOTY_OTRRUNDIRINVALID="One-Time Run Directory does not appear to be valid"
NOTY_OTREXEINVALID="One-Time Executable 'XXX' does not appear to be valid"
NOTY_OTREXEBLANK="One-Time Run Executable was not specified"
GUI_GSHDLS="Headless"
DESC_GSHDLS="Run application with headless GameScope (windowless)"
GUI_GSFLTR="GameScope Filter Mode"
DESC_GSFLTR="use a filter such as AMD FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) or NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS)"
GUI_GSSCALE="GameScope Scale Mode"
DESC_GSSCALE="specify how to scale the GameScope window content"
GUI_GSVROVERLAYKEY="SteamVR Overlay Key"
DESC_GSVROVERLAYKEY="sets the SteamVR Overlay Key to this value"
GUI_GSVRSCROLLSSPEED="VR Trackpad Scroll Speed"
DESC_GSVRSCROLLSSPEED="sets the trackpad mouse scrolling speed in VR - Default value is 8.0"
GUI_GSFGK="Force Grab Keyboard"
DESC_GSFGK="Lock keyboard input exclusively to GameScope window"
GUI_ONLYPROTMAJORREDIRECT="Only redirect for major Proton versions"
DESC_ONLYPROTMAJORREDIRECT="redirect will only create new compatdata directories for major Proton version changes, such as Proton 8.0, and will ignore minor fix versions, such as Proton 8.0-3c -- Back up any existing compatdatas before using this option"
GUI_YADFORCEXWAYLAND="Force XWayland (requires restart)"
DESC_YADFORCEXWAYLAND="run Yad with XWayland with GDK_BACKEND=x11, will do nothing outside of a Wayland session - will take effect after restarting SteamTinkerLaunch"
GUI_RESHADEDLLNAME="ReShade DLL name"
DESC_RESHADEDLLNAME="name to give ReShade DLL (default=dxgi) - d3d9=Direct3D 9, d3d11.dll for DX11, dxgi=DX10/11/12, opengl32/64=OpenGL, or custom name. You can comma-separate DLL names for multiple ReShade DLLs. Existing DLLs with this name will get backed up in the game directory"
FBUT_GUISET_GETSLR="Install Steam Linux Runtime"
TT_GETSLR="attempt to tell Steam to install the Steam Linux Runtime required by the current game's selected Proton version, if available"
NOTY_INSTALLSLR_DONE="Continue installing Steam Linux Runtime from Steam"
NOTY_INSTALLSLR_ALREADYEXISTS="Steam Linux Runtime for current Proton version already exists on system"
NOTY_INSTALLSLR_NOREQUIRETOOLAPPID="No require_tool_appid specified in tool_manifest for given Proton version, check logs for more information"
NOTY_INSTALLSLR_NOTOOLMANIFEST="No tool_manifest.vdf found for given Proton version, check logs for more information"
NOTY_INSTALLSLR_INVALIDGAME="Could not find Proton version for selected game, unable to install Steam Linux Runtime"
GUI_USEGAMESCOPEWSI="Enable USE_GAMESCOPE_WSI"
DESC_USEGAMESCOPEWSI="This can be useful for some HDR options and for some DXVK v2.3 vsync optimisations"
NOTY_SPECIALKINSTALLING="Installing SpecialK..."
GUI_NOSTGPATHS="Game Paths"
GUI_NOSTGGAMEART="Game Art"
GUI_NOSTGPROPS="Game Properties"
GUI_NOSTGCOMPATTOOL="Compatibility Tool"
DESC_NOSTGCOMPATTOOL="Compatibility Tool to use with the Non-Steam Game - Default is 'none', meaning no tool will be used"
GUI_VULKANPOSTPROCESSOR="Vulkan Post-Processor"
DESC_VULKANPOSTPROCESSOR="select a Vulkan Post-Processor for use with a Vulkan title (Native Linux or Proton compatible) - This option SHOULD NOT be used with ReShade enabled"
GUI_USEGLOBALWINEDPI="use Global Wine DPI Scaling"
DESC_USEGLOBALWINEDPI="enable Global Wine DPI scaling value set below - When disabled, wil revert to Wine default of '96'"
GUI_GLOBALWINEDPI="Global Wine DPI Scaling"
DESC_GLOBALWINEDPI="set a Wine DPI value to enforce for all games - Default is '96' as set by Wine"
GUI_USEPERGAMEWINEDPI="enable Wine DPI"
DESC_USEPERGAMEWINEDPI="enable Per-Game Wine DPI value set below for this game only"
GUI_PERGAMEWINEDPI="Wine DPI Scaling"
DESC_PERGAMEWINEDPI="set a Wine DPI value for this game only, this will override any global Wine DPI value - Default is '96' as set by Wine"
GUI_SPEKDLLNAME="SpecialK DLL Name"
DESC_SPEKDLLNAME="Choose the name for the SpecialK DLL, default is 'auto' and chosen based on game renderer (if known) - Override to set specific DLL name for specific rendering backend or to avoid DLL name conflicts"
NOTY_SPEKRESHDLLCONFLICT="XXX is enabled and the chosen YYY DLL name conflicts with the XXX DLL name -- Not installing YYY"
NOTY_SPEKDLLCONFLICT="SpecialK DLL name has unresolvable with existing DLL in game files -- Not installing"
GUI_GSRSEP="ReShade Effects Path"
DESC_GSRSEP="select the ReShade Effect for GameScope to load"
GUI_GSRSTI="ReShade Technique Index"
DESC_GSRSTI="ignored if value is 0"
GUI_USERSSPEKVERS="enable SpecialK ReShade Version Override"
DESC_USERSSPEKVERS="force the use of a specific, potentailly more compatible ReShade version when using SpecialK to load ReShade into a game"
GUI_RSSPEKVERS="SpecialK ReShade Version Override"
DESC_RSSPEKVERS="Version of ReShade to use when installing ReShade as a SpecialK Plugin"
GUI_USERESHSPEKPLUGIN="Load ReShade as SpecialK Plugin"
DESC_USERESHSPEKPLUGIN="copy ReShade DLLs without renaming them and let SpecialK manage loading them - If disabled, ReShade will be loaded by the game instead of SpecialK and will IGNORE any Global SpecialK ReShade Override Version, which may be more desirable in some cases"
NOTY_RESHADEINSTALLING="Installing ReShade..."
GUI_NOSTGEXEARTWORKFALLBACK="Search EXE Directory for Fallback Artwork"
DESC_NOSTGEXEARTWORKFALLBACK="Look for image files named 'hero', 'logo', 'boxart', and 'tenfoot' in the same folder as the game executable, and use this for game artwork if no artwork is selected above - This will respect the chosen copy method option above"
GUI_NOSTSGDBAID="SteamGridDB Game ID"
DESC_NOSTSGDBAID="the SteamGridDB Game ID to search on to find grids automatically (requires SteamGridDB API key set on Global Menu) -- This will respect the SteamGridDB options on the Global Menu"
GUI_USESPEKD3D47="Use d3dcompiler_47 with SpecialK"
DESC_USESPEKD3D47="copy d3dcompiler_47 to game files, normally required but sometimes OS/drivers/SpecialK/ReShade may crash with it -- Disabling will remove this DLL only if it was installed by SteamTinkerLaunch for SpecialK"
GUI_USEMO2CUSTOMINSTALLER="use Custom ModOrganizer 2 Installer"
DESC_USEMO2CUSTOMINSTALLER="enable using a custom selected ModOrganizer 2 installer executable"
GUI_MO2CUSTOMINSTALLER="Custom ModOrganizer 2 Installer"
DESC_MO2CUSTOMINSTALLER="path to a custom ModOrganizer 2 installer executable (for example, a custom or development build) to use in place of downloading from GitHub"
GUI_SGDBDLHERO="Download Hero Artwork"
DESC_SGDBDLHERO="enable downloading Hero (banner) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLLOGO="Download Logo Artwork"
DESC_SGDBDLLOGO="enable downloading Logo artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLBOXART="Download Boxart"
DESC_SGDBDLBOXART="enable downloading Boxart (vertical grid) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLTENFOOT="Download Tenfoot"
DESC_SGDBDLTENFOOT="enable downloading Tenfoot (Horizontal grid) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBEPILEPSY="Epilepsy"
DESC_SGDBEPILEPSY="epilepsy options"
NOTY_SGDBDL="Downloading artwork from SteamGridDB"
NOTY_SGDBDLDONE="Finished downloading artwork from SteamGridDB"
GUI_NOSTSGDB="SteamGridDB"
GUI_NOSTUSESGDB="Use SteamGridDB to Fetch Artwork"
DESC_NOSTUSESGDB="Search SteamGridDB to find Game Artwork, using either the SteamGridDB Game ID, the Steam AppID, a custom search name, or if nothing is entered, search on the Non-Steam Game Name"
GUI_NOSTSGDBSAID="SteamGridDB Steam AppID"
DESC_NOSTSGDBSAID="use Steam AppID to search for artwork for a specific game on Steam to use with this Non-Steam Game"
GUI_NOSTSGDBSNAME="Custom Search Name"
DESC_NOSTSGDBSNAME="search SteamGridDB for artwork using this name instead of the Game EXE name -- the more precise, the better"
GUI_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="attach process to x64dbg on startup"
DESC_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="when enabled, the game will not launch automatically and will be attached to x64dbg -- When disabled, the game and x64dbg will start at the same time, and you will have to manually attach the process"
NOTY_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="Attaching game 'YYY (ZZZ)' to x64dbg with XXX"
NOTY_RUN_X64DBG="Starting game 'YYY (ZZZ)' with x64dbg using XXX"
NOTY_NOSTEXENOTFOUND="Error: Could not add Non-Steam Game -- Executable is not a valid file"
NOTY_NOSTEXEBLANK="Error: Could not add Non-Steam Game -- Executable path was not provided"
GUI_SPEKPROJURL="SpecialK URL"
DESC_SPEKPROJURL="SpecialK GitHub Page URL, used for nightly builds"
NOTY_USESPEKCUSTOMDLL="Using found custom SpecialK DLL(s)"
NOTY_USESPEKCUSTOMEXE="Using custom SpecialK DLLs extracted from 'XXX'"
GUI_CREATERESHINI="Create ReShade INI"
DESC_CREATERESHINI="Disable creating the ReShade INI file when using ReShade on first install or if missing, will do nothing if ReShade is disabled -- This will NOT remove an existing ReShade INI, it will only avoid (re)creating it if one is not found"
GUI_FSGDBAW="Fetch Game Artwork from SteamGridDB — XXX"
DESC_FSGDBAW="Download best-match game artwork from SteamGridDB using either the Steam AppID OR SteamGridDB Game ID to search on. You can optionally also use the Game Name, which will attempt to get the SteamGridDB Game ID. The Steam AppID will be prioritised if provided.\n\nYou can configure artwork preferences such as dimensions and types on the Global Menu. <b>Make sure you have defined a SteamGridDB API Token on the Global Menu or in the Global Config file</b>!"
GUI_FSGDBAWAPPID="Steam Store AppID"
DESC_FSGDBAWAPPID="Steam Store AppID to search on, will not work for games unavailable on Steam"
GUI_FSGDBAWGAMEID="SteamGridDB Game ID"
DESC_FSGDBAWAPPID="SteamGridDB Game ID to search for game art on, this is most useful for Non-Steam Games"
GUI_FSGDBAWSEARCHNAME="Game Name (Optional)"
DESC_FSGDBAWSEARCHNAME="Optionally specify a name to for SteamGridDB to try and find artwork from - this may result in incorrect or no results, and is not as precise as providing an ID."
GUI_FSGDBAWEXISTINGFILEACTION="Override"
GUI_FSGDBAWAPPLYARTWORK="Apply Artwork"
DESC_FSGDBAWAPPLYARTWORK="Download artwork into Steam grid directory to apply to apply it immediately"
NOTY_FSGDBAW="Fetching SteamGridDB Artwork for 'XXX'"
NOTY_FSGDBAWINVALID="Cannot fetch SteamGridDB Artwork, must provide AppID, Game ID, or Game Name!"
GUI_GSMOUSESENSITIVITY="Mouse Sensitivity"
DESC_GSMOUSESENSITIVITY="configurable mouse sensitivity, multiply mouse movement by specified decimal number amount"
GUI_IGNORECOMPATSLR="Ignore Native Linux Steam Linux Runtime from Compatibility Tool"
DESC_IGNORECOMPATSLR="ignore Steam Linux Runtime for native games selected either by you or by Valve Testing as a Compatibility Tool and let SteamTinkerLaunch find it instead. For example, ignore Steam Linux Runtime 3.0 selected by Valve Testing and let SteamTinkerLaunch find and use Steam Linux Runtime 1.0 instead. This can have MAJOR impacts on compatibility, and has NO EFFECT for games using Proton"
GUI_VORTEXDEVICESCALEFACTOR="Vortex GUI Scale Factor"
DESC_VORTEXDEVICESCALEFACTOR="uses the --device-scale-factor flag to set the Vortex GUI scale. Defaults to 1.0, but if you want a larger GUI you can set it to match your display's scale factor (or the largest scale factor, if using multiple across displays)"
GUI_STLSHMLOG="Current SteamTinkerLaunch log file"
GUI_STLSHMDIR="Current session logging directory"
GUI_STLPERGAMELOGSDIR="Per-game log files"
GUI_CUSTOMCMD_USESLR="Use Steam Linux Runtime with Custom Command"
DESC_CUSTOMCMD_USESLR="runs Custom Commands in the Steam Linux Runtime container that games use to improve compatibility, particularly for commands running via Proton (but it works for native commands as well). This option might get in the way of inter-process communication (i.e. an app that looks for a game process) and may be unnecessary for Linux shell scripts"
GUI_MO2SILENTMODEEXEOVERRIDE="Override ModOrganizer 2 Silent Mode Executable Configuration"
DESC_MO2SILENTMODEEXEOVERRIDE="use a different executable configuration in Silent Mode (i.e. launch 'SKSE64' instead of 'Skyrim Special Edition') -- When 'none' by default, ModOrganizer 2 will launch the configuation matching the name of the INI (i.e. Skyrim Special Edition)"
GUI_GSBACKEND="Rendering Backend"
DESC_GSBACKEND="rendering backend for GameScope to use -- Defaults to 'auto' which selects based on environment (e.g., 'sdl' on X11, 'wayland' on Wayland)"
