BUT_CAN="ANNULER"
BUT_EDIT="EDITER"
BUT_EDITORMENU="EDITEUR"
BUT_EXIT="QUITTER"
BUT_PLAY="JOUER"
BUT_RELOAD="RECHARGER"
BUT_SAVERELOAD="SAUVEGARDER"
BUT_SAVEPLAY="SAUVEGARDER ET JOUER"
BUT_SAVERUN="SAUVEGARDER ET EXÉCUTER"
BUT_SKIP="IGNORER"
DESC_AUTOLASTPROTON="Utiliser automatiquement la dernière version de Proton utilisée si la version configurée n'est pas trouvée"
DESC_BOXTRONARGS="Les arguments utilisés pour Boxtron"
DESC_BOXTRONCMD="La commande Boxtron"
DESC_BROWSER="Le navigateur web utilisé pour éventuellement ouvrir les URLs"
DESC_CHANGE_PULSE_LATENCY="Autoriser la modification de la latence de PulseAudio"
DESC_CHECKCOLLECTIONS="Vérifier si les catégories Steam auxquelles appartient le jeu ont un fichier tweak correspondant"
DESC_CUSTOMCMD="Lancer cette commande personnalisée"
DESC_CUSTOMCMD_ARGS="Les arguments utilisés pour la commande personnalisée"
DESC_CUSTPROTDLDIR="Le répertoire de téléchargement des archives Proton custom"
DESC_CUSTPROTEXTDIR="Le répertoire d'extraction pour les archives Proton custom téléchargées"
DESC_DISABLE_AUTOSTAGES="Si cette case est cochée, XXX ne créera pas automatiquement les répertoires 'stage' de Vortex et ils devront être ajoutés manuellement à VORTEXSTAGELIST"
DESC_DOWNLOAD_RESHADE="Autoriser le téléchargement des fichiers sources de ReShade"
DESC_DXVKVARS="Variables DXVK - voir 'XXX'"
DESC_DXVK_HUD="Accepts comma-separated options like"
DESC_DXVK_LOG_LEVEL="Contrôler la journalisation des messages DXVK"
DESC_FORK_CUSTOMCMD="L'exécutable alternatif que GameConqueror devrait ouvrir à la place de l'exe du jeu"
DESC_GAMEARGS="Les arguments de ligne de commande par défaut/personnalisés utilisés pour le jeu"
DESC_GAMESCOPE_ARGS="Les arguments de gamescope pour ce jeu"
DESC_GLOBALCOLLECTIONDIR="Chemin où sont stockés les fichiers tweak globaux de la catégorie Steam"
DESC_GLOBALMISCDIR="Chemin où sont stockés les fichiers divers globaux"
DESC_GLOBALSBSTWEAKS="Chemin où sont stockés les fichiers de tweak Side-by-Side globaux"
DESC_GLOBALSTLLANGDIR="Chemin où sont stockés les fichiers de langue globaux"
DESC_GLOBALTWEAKS="Chemin où sont stockés les fichiers de tweak globaux"
DESC_LOGDIR="Le chemin où sont stockés les logs XXX"
DESC_LOGLEVEL="Le niveau de journalisation des logs - 0=aucun, 1=peu, 2=tous"
DESC_LUXTORPEDAARGS="Les arguments utilisés pour Luxtorpeda"
DESC_LUXTORPEDACMD="L'exécutable Luxtorpeda"
DESC_USEMANGOHUD="Activer MangoHud pour ce jeu"
DESC_MAXASK="Renoncer à demander si les paramètres doivent être ouverts par jeu après n demandes rejetés"
DESC_NETMON="La commande utilisée pour le moniteur réseau"
DESC_NETMONDIR="Le chemin où sont stockés les logs du moniteur réseau"
DESC_NETOPTS="Les arguments utilisés pour le moniteur réseau"
DESC_NOTY="La commande utilisée pour le notifieur"
DESC_ONLY_CUSTOMCMD="Ne lancer que la commande personnalisée et ignorer l'exécutable normal du jeu"
DESC_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Forcer Wine à activer l'indicateur LARGE_ADDRESS_AWARE"
DESC_PROTONVERSIONNAME="Nom optionnel de la version de Proton. Il est utilisé pour identifier le chemin de Proton sélectionné."
DESC_PROTON_DEBUG_DIR="Répertoire racine pour les scripts de débogage de Proton"
DESC_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Écrire quelques scripts de débogage utiles pour le jeu dans PROTON_DEBUG_DIR"
DESC_PROTON_LOG="Procédure pour dumper un log de débogage vers"
DESC_PROTON_NO_D3D10="Désactiver d3d10.dll et dxgi.dll pour les jeux D3D10 qui fonctionnent mieux avec D3D9"
DESC_PROTON_NO_D3D11="Désactiver d3d11.dll, pour les jeux D3D11 qui peuvent basculer vers D3D9 et ainsi mieux fonctionner"
DESC_PROTON_NO_ESYNC="Do not use eventfd-based in-process synchronization primitives"
DESC_PROTON_NO_FSYNC="Do not use futex-based in-process synchronization primitives"
DESC_ENABLE_WINESYNC="Utiliser Winesync au lieu de esync/fsync. Le module kernel 'winesync' ainsi qu'une version de Proton compatible doivent être utilisés."
DESC_PROTON_USE_WINED3D="Utiliser WineD3D (basé sur OpenGL) au lieu de DXVK (basé sur Vulkan) pour D3D11, D3D10 et D3D9"
DESC_REGEDIT="Autoriser les changements en base de registre pour ce jeu"
DESC_RESHADESRCDIR="Le répertoire où les composants de ReShade sont stockés et chargés"
DESC_RESHADE_DEPTH3D="Utiliser le shader Depth3D avec ReShade"
DESC_ROBERTAARGS="Les arguments utilisés pour Roberta"
DESC_ROBERTACMD="L'exécutable Roberta"
DESC_RSVERS="La version du setup ReShade à télécharger"
DESC_RS_32="Le nom du fichier DLL ReShade 32bit"
DESC_RS_64="Le nom du fichier DLL ReShade 64bit"
DESC_D3D47_32="Le nom du fichier DLL d3dcompiler_47.dll 32bit"
DESC_D3D47_64="Le nom du fichier DLL d3dcompiler_47.dll 64bit"
DESC_RUNSBSVR="Lancer ce jeu en VR en mode Side-by-Side Stereo3D"
DESC_RUN_NYRNA="Activer Nyrna pour ce jeu"
DESC_RUN_REPLAY="Activer ReplaySorcery pour ce jeu"
DESC_RUN_WINECFG="Lancer winecfg avant le lancement du jeu"
DESC_RUN_WINETRICKS="Lancer Winetricks GUI avant le lancement du jeu"
DESC_SAVESETSIZE="Sauvegarder automatiquement la résolution actuelle du menu des paramètres à la fermeture"
DESC_SBSVRRS="Lancer ce jeu en VR en mode Side-by-Side Stereo3D en utilisant Depth3D avec ReShade"
DESC_SBSZOOM="La valeur du zoom pour la fenêtre du lecteur VR Stereo3D"
DESC_STLEDITOR="L'éditeur de texte utilisé pour modifier manuellement les fichiers de configuration"
DESC_STLLANG="La langue à utiliser pour l'interface graphique et les descriptions générales"
DESC_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Changer la latence de PulseAudio à n"
DESC_STRACEDIR="Le chemin où sont stockés les logs strace"
DESC_STRACEOPTS="Les arguments de strace pour ce jeu"
DESC_STRACERUN="Activer strace pour ce jeu"
DESC_TOGGLEWINDOWS="Réduire toutes les fenêtres visibles au début du jeu et les restaurer à la fin du jeu"
DESC_USEBOXTRON="Démarrer le jeu en utilisant Boxtron/DOSBox"
DESC_USEGAMEMODERUN="Activer GameMode pour ce jeu"
DESC_USEGAMESCOPE="Activer gamescope pour ce jeu"
DESC_USELUXTORPEDA="Activer Luxtorpeda pour ce jeu"
DESC_USENETMON="Activer le moniteur réseau pour ce jeu"
DESC_USENOTIFIER="Activer le notifieur"
DESC_USEPROTON="Démarrer le jeu en utilisant Luxtorpeda"
DESC_USEROBERTA="Démarrer le jeu en utilisant Roberta/ScummVM"
DESC_USERSTART="Script utilisateur personnalisé exécuté au démarrage d'un jeu"
DESC_USERSTOP="Script utilisateur personnalisé exécuté lorsqu'un jeu s'arrête"
DESC_USETRAYICON="Utiliser l'icône de la barre des tâches"
DESC_VIRTUALDESKTOP="Démarrez le jeu en mode bureau virtuel WIne"
DESC_VORTEXDOWNLOADPATH="Le chemin d'accès où l'installeur de Vortex doit être stocké"
DESC_USEVORTEXPRERELEASE="Utiliser/télécharger la dernière prerelease de Vortex"
DESC_VRVIDEOPLAYER="L'exécutable du lecteur VR Side-by-Side Stereo3D"
DESC_VRVIDEOPLAYERARGS="les arguments du lecteur VR Side-by-Side Stereo3D pour ce jeu"
DESC_WAITEDITOR="Délai d'attente en secondes du requester initial - 0 pour le désactiver complètement"
DESC_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Activer \"Wine fullscreen integer scaling\" pour ce jeu"
DESC_WINETRICKSPAKS="Liste des paquets à installer silencieusement avec Winetricks"
GUI_ADDCUSTOMBINARY="Sélectionner le binaire Proton custom à ajouter"
GUI_ASKOPENSET="Ouvrir les paramètres ?"
GUI_AUTOLASTPROTON="Auto last Proton"
GUI_BOXTRONARGS="Arguments de Boxtron"
GUI_BOXTRONCMD="Commande Boxtron"
GUI_BROWSER="Commande du navigateur web"
GUI_CHECKCOLLECTIONS="Tweaks de la catégorie Steam"
GUI_CHANGE_PULSE_LATENCY="Modifier la latence de PulseAudio"
GUI_CUSTOMCMD_ARGS="Arguments de commande personnalisés"
GUI_CUSTOMPROTONBINARY="Binaire Proton custom"
GUI_CUSTPROTDLDIR="Répertoire de téléchargement de Proton custom"
GUI_CUSTPROTEXTDIR="Répertoire de décompression de Proton custom"
GUI_DISABLE_AUTOSTAGES="Désactiver les autostages"
GUI_DLCUSTPROT="Télécharger un Proton custom"
GUI_DLCUSTPROTTEXT2="Télécharger une version custom de Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT="Choisir une archive Proton custom à télécharger et installer"
GUI_DOWNLOAD_RESHADE="Télécharger ReShade"
GUI_DXVK_HUD="DXVK HUD"
GUI_DXVK_LOG_LEVEL="Niveau de log de DXVK"
GUI_ECHOPLAC="La valeur par défaut 'echo' est juste un espace et sera ignorée"
GUI_EDIT="Modifier"
GUI_EDITABLECFGS="Fichiers de configuration éditables trouvés"
GUI_EDITORDIALOG="'XXX'\nSélectionner les fichiers de configuration pour une édition manuelle"
GUI_FORK_CUSTOMCMD="Fork custom command"
GUI_GAMEARGS="Game command arguments (custom)"
GUI_USEGAMESCOPE="gamescope"
GUI_GAMESCOPE_ARGS="Arguments de gamescope"
GUI_GLOBALCOLLECTIONDIR="Global Steam collection path"
GUI_GLOBALMISCDIR="Global misc path"
GUI_GLOBALSBSTWEAKS="Global SBS tweak file path"
GUI_GLOBALSTLLANGDIR="Global language file path"
GUI_GLOBALTWEAKS="Global tweak file path"
GUI_LOGDIR="Chemin du fichier de log"
GUI_LOGLEVEL="Niveau du log"
GUI_LUXTORPEDAARGS="Arguments de Luxtorpeda"
GUI_LUXTORPEDACMD="Commande Luxtorpeda"
GUI_USEMANGOHUD="MangoHud"
GUI_MAXASK="Nombre de demandes maximale"
GUI_NEEDNEWPROTON2="Choisissez la version de Proton !"
GUI_NEEDNEWPROTON="Aucune version initiale de Proton n'a été trouvée, veuillez en choisir une"
GUI_NETMON="Commande du moniteur réseau"
GUI_NETMONDIR="Chemin du log du moniteur réseau"
GUI_NETOPTS="Arguments du moniteur réseau"
GUI_NOTY="Commande du notifieur"
GUI_ONLY_CUSTOMCMD="Commande personnalisée uniquement"
GUI_PROTONFILES="Fichiers Proton exécutables"
GUI_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Activer \"PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE\""
GUI_PROTONVERSIONNAME="Nom de la version de Proton"
GUI_PROTON_DEBUG_DIR="Définir \"PROTON_DEBUG_DIR\""
GUI_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Activer \"PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS\""
GUI_PROTON_LOG="Activer \"PROTON_LOG\""
GUI_PROTON_NO_D3D10="Activer \"PROTON_NO_D3D10\""
GUI_PROTON_NO_ESYNC="Activer \"PROTON_NO_ESYNC\""
GUI_PROTON_NO_FSYNC="Activer \"PROTON_NO_FSYNC\""
GUI_PROTON_USE_WINED3D="Activer \"PROTON_USE_WINED3D\""
GUI_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Latence de PulseAudio"
GUI_REGEDIT="Regedit"
GUI_RUN_REPLAY="ReplaySorcery"
GUI_RESHADESRCDIR="Répertoire de ReShadey"
GUI_RESHADE_DEPTH3D="Depth3D ReShade"
GUI_ROBERTAARGS="Arguments de Roberta"
GUI_ROBERTACMD="Commande Roberta"
GUI_RSVERS="Version de ReShade"
GUI_RS_32="DLL ReShade 32bit"
GUI_RS_64="DLL ReShade 64bit"
GUI_D3D47_32="DLL d3dcompiler_47 32bit"
GUI_D3D47_64="DLL d3dcompiler_47 64bit"
GUI_RUNSBSVR="Stereo3D VR"
GUI_SAVESETSIZE="Sauvegarde automatique de la taille des paramètres"
GUI_SBSVRRS="Stereo3D VR ReShade"
GUI_SBSZOOM="Niveau de zoom du lecteur VR"
GUI_SEBINFOUND="Le binaire Script Extender se trouve dans"
GUI_SELECTCUSTOMEXE="Sélectionner un exécutable personnalisé"
GUI_SELECTEXE="Sélectionner un fichier exécutable"
GUI_SELECTVORTEXDIR="Sélectionner un répertoire à utiliser comme répertoire Vortex Stage"
GUI_SET="Paramètres"
GUI_SETHEAD1="Paramètres pour le jeu 'XXX'"
GUI_SETHEAD2="Template par défaut des paramètres de jeu"
GUI_SETHEAD3="Paramètres globaux"
GUI_STLEDITOR="Commande de l'éditeur"
GUI_STLLANG="Langue"
GUI_STRACEDIR="Chemin du log strace"
GUI_STRACEOPTS="Arguments de strace"
GUI_STRACERUN="Strace"
GUI_CUSTOMCMD="Commande personnalisée"
GUI_TOGGLEWINDOWS="Basculer les fenêtres"
GUI_USEGAMEMODERUN="GameMode"
GUI_USENETMON="Activer le monitoring réseau"
GUI_USENOTIFIER="Activer le notifieur"
GUI_USEPROTON="Version de Proton"
GUI_USERSTART="User start command"
GUI_USERSTOP="User stop command"
GUI_USETRAYICON="Utiliser l'icône de la barre des taches"
GUI_USEBOXTRON="Boxtron"
GUI_USELUXTORPEDA="Luxtorpeda"
GUI_RUN_NYRNA="Nyrna"
GUI_USEROBERTA="Roberta"
GUI_RUN_WINECFG="winecfg"
GUI_RUN_WINETRICKS="Winetricks"
GUI_WINETRICKSPAKS="Paquets Winetricks"
GUI_VIRTUALDESKTOP="Bureau virtuel"
GUI_VORTEXDOWNLOADPATH="Répertoire de téléchargement de l'installeur de Vortex"
GUI_USEVORTEXPRERELEASE="Pre-release Vortex"
GUI_USEVORTEXPROTON="Vortex Proton"
GUI_VRVIDEOPLAYER="Commande du lecteur VR Side-by-Side Stereo3D"
GUI_VRVIDEOPLAYERARGS="Arguments du lecteur VR"
GUI_WAITEDITOR="Délai d'attente du requester"
GUI_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine integer scaling"
NOTY_BOXTRON="Démarrage du jeu 'XXX (YYY)' avec Boxtron"
NOTY_CANCELREQ1="Annuler le requester XXX fois pour le jeu 'YYY (ZZZ)'. Il sera ignoré à partir de maintenant"
NOTY_CANCELREQ2="Annuler le requester XXX fois pour le jeu 'ZZZ (QQQ)'. Il sera ignoré après YYY autres fois"
NOTY_DLCUSTOMPROTON2="Téléchargement terminé 'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON3="Extraction de 'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON="Téléchargement de 'XXX'"
NOTY_LUXTORPEDA1="Luxtorpeda télécharge les données natives du jeu 'XXX (YYY)'"
NOTY_LUXTORPEDA2="Démarrage du jeu 'XXX (YYY)' avec Luxtorpeda"
NOTY_ROBERTA="Démarrage du jeu 'XXX (YYY)' avec Roberta"
NOTY_SETNEWPROTVARS="Utilisation de 'XXX' car la surcharge Proton n'est pas activée"
NOTY_STARTNAT="Lancement du jeu natif 'XXX (YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMO="Démarrage du jeu natif 'XXX (YYY)' avec GameMode"
NOTY_STARTNATGAMSCO="Démarrage du jeu natif 'XXX (YYY)' avec gamescope"
NOTY_STARTPROT="Démarrage du jeu 'YYY (ZZZ)' avec XXX"
NOTY_STARTPROTGAMO="Démarrage du jeu 'YYY (ZZZ)' avec GameMode en utilisant XXX"
NOTY_STARTPROTGAMSCO="Démarrage du jeu 'YYY (ZZZ)' avec gamescope en utilisant XXX"
NOTY_STLSTOP="'Le jeu 'XXX (YYY)' s'est arrêté. Sortie de ZZZ"
NOTY_WMP2="Extraction de 'XXX' vers 'YYY''"
TRAY_KILLSWITCH="Tuer le jeu Windows"
TRAY_PICKWINDOW="Choisir le nom de la fenêtre"
TRAY_TOOLTIP="RMB=Menu, LBM/MMB=Quitter"
TRAY_PAUSE="Pause/unpause la fenêtre active dans 5 secondes"
# SINCE "v2.4.0"
GUI_USESLR="Utiliser Steam Linux Runtime"
DESC_USESLR="Utiliser Steam Linux Runtime si disponible"
# SINCE "v2.4.1"
# SINCE "v2.4.2"
GUI_USEWINDECO="Utiliser la décoration de fenêtre (requires restart)"
DESC_USEWINDECO="Utiliser la décoration de fenêtre pour toutes les fenêtres - Note that disabling window decorations does not work on Wayland"
# SINCE "v2.6.0"
GUI_USEGAMEPICS="Afficher les images du jeu"
DESC_USEGAMEPICS="Afficher les images du jeu"
DF_COMMENT="Jouer à ce jeu sur Steam"
GUI_DLGAMEDATA="Télécharger les données de jeu"
DESC_DLGAMEDATA="Télécharger les images et les noms des jeux s'ils sont manquants"
GUI_CHOOSECAT="Sélectionner une catégorie Steam pour l'ouvrir en tant que menu"
GUI_CHOOSECATS="Sélectionner une catégorie Steam"
GUI_MINVRWINH="Hauteur minimale de la fenêtre de jeu pour Stereo3D VR"
DESC_MINVRWINH="La hauteur minimale de la fenêtre dont le jeu à besoin pour qu'il soit accepté par Stereo3D VR (par exemple pour passer les launchers)"
GUI_WAITFORTHISPID="exe d'attente Stereo3D VR"
DESC_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR - attendre cet exe alternatif pour déterminer le PID"
NOTY_PROGRAMMISSING="ATTENTION - désactivation de 'XXX' car le programme 'YYY' est introuvable"
# SINCE "v2.7.0"
GUI_DLSHADER="Téléchargement du shader"
DESC_DLSHADER="Autoriser à puller et mettre à jour les shaders si nécessaire"
GUI_SHADERDIALOG="Les shader repos cochés seront installés dans le répertoire de jeu 'XXX' et les shaders non cochés seront supprimés"
DESC_USERESHADE="Démarrer le jeu avec ReShade activé"
GUI_USERESHADE="Activer ReShade"
GUI_ALTEXEPATH="Chemin alternatif de l'exe du jeu"
DESC_ALTEXEPATH="Chemin alternatif de l'exe du jeu (par exemple pour l'installation de ReShade lorsque le lanceur du jeu est dans un répertoire supplémentaire)"
GUI_CHOOSESHADERS="Menu du shader"
DESC_CHOOSESHADERS="Ouvrir le menu au lancement du jeu pour ajouter ou supprimer des shaders pour le jeu"
NOTY_WANTPROTON2="Erreur de version mineure de Proton - utilisation de 'XXX' au lieu de 'YYY' requis"
# SINCE "v2.8.0"
NOTY_NEWPROTON="Une nouvelle version 'XXX' de la version Proton 'YYY' actuellement utilisée est disponible"
NOTY_DLCUSTOMPROTON4="Fichier 'XXX' déjà téléchargé - rien à faire"
GUI_DLCUSTPROTASK="Télécharger 'XXX' ?"
GUI_SKIPINTDEPCHECK="Ignorer la vérification des dépendances internes"
DESC_SKIPINTDEPCHECK="Ignorer la vérification des dépendances pour les programmes internes utilisés"
GUI_DLWINETRICKS="Téléchargement de Winetricks"
DESC_DLWINETRICKS="Télécharger Winetricks au lieu d'utiliser une installation standard"
TRAY_SHADER="Menu du shader"
TRAY_VR="Ouvrir le jeu en cours en VR"
GUI_RESHADEUPDATE="Mise à jour de ReShade"
DESC_RESHADEUPDATE="Mise à jour automatique des DLLs et de l'archive de téléchargement de ReShade dans le répertoire du jeu"
# SINCE "v3.1.335"
GUI_FAVORITESSEL="Choisir les entrées pour le menu des favoris"
GUI_BLOCKSEL="Choisir les catégories à masquer dans les menus"
GUI_DESC="Description"
GUI_VAR="Variable"
GUI_ADD="Ajouter"
GUI_PROTON_LOG_DIR="Répertoire des logs de Proton"
DESC_PROTON_LOG_DIR="Le répertoire où sont stockés les logs de Proton"
GUI_FAVORITESMENU="Menu des favoris pour le jeu 'XXX'"
BUT_FAV="FAVORIS"
GUI_STARTMENU="Menu de démarrage"
DESC_STARTMENU="Le menu de démarrage utilisé"
GUI_ASKOPENFAV="Ouvrir les favoris ?"
GUI_STLWINEDEBUG="Paramètres WINEDEBUG"
DESC_STLWINEDEBUG="Les paramètres de WINEDEBUG pour les appels directs Wine pour ce jeu"
GUI_USECUSTOMCMD="Utiliser une commande personnalisée"
DESC_USECUSTOMCMD="Utiliser une commande personnalisée"
BUT_GM="MENU DU JEU"
BUT_DGM="DEFAUT"
BUT_GLM="GLOBAL"
BUT_BACK="RETOUR"
GUI_ASKOPENED="Ouvrir l'éditeur ?"
GUI_ASKOPENGAM="Ouvrir les paramètres du jeu ?"
GUI_SORTCAT="Trier les catégories"
NOTY_DLSHADERS="Téléchargement/mise à jour du shader 'XXX'"
BUT_GUISET_CATMENU="SÉLECTION DE LA CATÉGORIE"
BUT_GUISET_CATMENUSHORT="CATÉGORIE"
GUI_CAT="Choisir la catégorie"
GUI_CATSEL="Choisir la catégorie XXX qui sera ouverte dans un menu séparé"
GUI_CATMENU="Menu de la catégorie 'YYY' pour le jeu 'XXX'"
NOTY_WTINST="Installation de 'XXX' avec Winetricks 'YYY' et 'ZZZ'"
NOTY_CLOSETRAY="Fermeture de l'icône de la barre des tâches 'XXX'"
NOTY_WANTPROTON3="La version de Proton 'XXX' demandé est introuvable - tentative de trouver une version similaire"
NOTY_NOTFOUND="ATTENTION - 'XXX' non trouvé !"
NOTY_NOTFOUND2="ATTENTION - Version YAD 'XXX' trouvée, mais au moins 'YYY' est nécessaire."
GUI_WARN="Attention"
GUI_OPTS="Options"
GUI_OPTSGUI="Options d'interface graphique"
GUI_OPTSMISC="Options misc"
GUI_OPTSPROTON="Options de Proton"
GUI_OPTSSHADER="Options du shader"
GUI_OPTSTOOLS="Options des outils"
GUI_OPTSVR="Options VR"
GUI_OPTSVORTEX="Options de Vortex"
GUI_OPTSWINE="Options de Wine"
GUI_OPTSHMM="Options de HedgeModManager"
GUI_HEADLINEFONT="Taille des titres"
DESC_HEADLINEFONT="La taille de la police utilisée dans les titres"
NOTY_MISSDIR="Le répertoire 'XXX' n'existe pas et n'a pas pu être créé"
GUI_OPTSURLS="URL des options"
GUI_PROJECTPAGE="Page du projet"
DESC_PROJECTPAGE="La page de projet 'XXX'"
GUI_CP_PROTONTKG="URL de Proton-tkg"
DESC_CP_PROTONTKG="La page du projet Proton-tkg"
GUI_CP_PROTONGE="URL de Proton-GE"
DESC_CP_PROTONGE="La page du projet Proton-GE"
GUI_DL_D3D47_64="URL de d3dcompiler_47 64bit"
DESC_DL_D3D47_64="URL de téléchargement (Lutris) d'une DLL d3dcompiler_47 64 bits"
GUI_DL_D3D47_32="URL de d3dcompiler_47 32bit"
DESC_DL_D3D47_32="URL de téléchargement (dgVoodoo 2) pour une DLL d3dcompiler_47 32bit"
GUI_RESHADEDLURL="URL de ReShade"
DESC_RESHADEDLURL="La page du projet ReShade"
GUI_VORTEXRELURL="URL de Vortex"
DESC_VORTEXRELURL="La page du projet Vortex Mod Manager"
GUI_DXVKURL="URL de DXVK"
DESC_DXVKURL="La page du projet DXVK"
GUI_XLIVEURL="URL de remplacement de xlive"
DESC_XLIVEURL="La page du projet Ultimate-ASI-Loader utilisé comme remplacement de xlive"
GUI_STASSURL="URL des applications Steam"
DESC_STASSURL="L'URL utilisée pour le téléchargement des images Steam"
GUI_WINETRICKSURL="URL de Winetricks"
DESC_WINETRICKSURL="La page du projet Winetricks"
# SINCE "v3.1.336"
GUI_ARCHALTEXE="Architecture de l'exe"
DESC_ARCHALTEXE="Vérifier l'architecture de cet exe au lieu de celui par défaut"
GUI_WINEDLDIR="Répertoire de téléchargement de Wine"
DESC_WINEDLDIR="Le répertoire de téléchargement des archives Wine"
GUI_WINEEXTDIR="Répertoire d'extraction de Wine"
DESC_WINEEXTDIR="Le répertoire d'extraction des archives Wine téléchargées"
GUI_WINE_LOG_DIR="Répertoire des logs de Wine"
DESC_WINE_LOG_DIR="Le répertoire de stockage des logs de Wine"
GUI_USEWINE="Utiliser Wine"
DESC_USEWINE="Utiliser Wine au lieu de Proton"
GUI_WINE_LUTRIS="URL de Wine Lutris"
DESC_WINE_LUTRIS="L'URL pour les paquets Wine Lutris"
GUI_DLWINE="Télécharger Wine"
GUI_DLWINETEXT2="Télécharger Wine"
GUI_DLWINETEXT="Choisir une archive Wine à télécharger et installer"
GUI_WINEDEFLUTRIS="Wine Lutris par défaut"
DESC_WINEDEFLUTRIS="Utiliser la version par défaut de Wine Lutris comme Wine par défaut"
GUI_WINEDEFLUTRISA="Wine Lutris toujours par défaut"
DESC_WINEDEFLUTRISA="Toujours utiliser la version courante par défaut de Lutris Wine"
GUI_WINEVERSION="Version du Wine"
DESC_WINEVERSION="La version du Wine à utiliser avec ce jeu"
GUI_WINEDEFAULT="Wine par defaut"
DESC_WINEDEFAULT="La version de Wine par défaut à utiliser si aucune n'est sélectionnée"
GUI_SELWINE="Wine n'est pas encore configuré - il faut télécharger une version de Wine ou choisir une version déjà disponible"
GUI_SELIWINE="Choisir une des versions de Wine disponibles à utilisere"
BUT_DLDWINE="TÉLÉCHARGER WINE"
BUT_SELWINE="UTILISER LE WINE DISPONIBLE"
GUI_USEWICO="Utiliser wineconsole"
DESC_USEWICO="Utiliser wineconsole lorsque l'exe est un programme de console"
GUI_RESETLOG="Réinitialiser le log"
DESC_RESETLOG="Réinitialiser le log du jeu à chaque nouveau lancement"
BUT_VORTEX="DEMARRER VORTEX"
DESC_WAITVORTEX="Délai d'attente en secondes du requester de Vortex - 0 pour le désactiver complètement"
GUI_WAITVORTEX="Délai d'attente du requester de Vortex"
GUI_ASKVORTEX="Ouvrir Vortex ?"
GUI_BACKUPSTEAMUSER="Sauvegarde du steamuser"
DESC_BACKUPSTEAMUSER="Sauvegarder les répertoires non vides du steamuser depuis le pfx du jeu"
NOTY_STARTBACKUP="Démarrer la sauvegarde des fichiers steamuser pour le jeu 'XXX (YYY)'"
NOTY_STOPBACKUP="Sauvegarde des fichiers steamuser du jeu 'XXX (YYY)' terminée"
GUI_EDITABLEGAMECFGS="Potentiels fichiers de configuration de jeu trouvés ; ils peuvent être modifiés."
BUT_HIDE="CACHER"
NOTY_PICKWINS="Sélection et sauvegarde de la fenêtre 'XXX' pour le jeu 'YYY (ZZZ)'"
NOTY_PICKWINN="Choix de la fenêtre 'XXX' pour un jeu inconnu"
GUI_SGW="Nom de la fenêtre"
GUI_SGE="Nom de l'exe"
GUI_X64DBGURL="URL de x64dbg"
DESC_X64DBGURL="La page du projet x64dbg"
GUI_RUN_X64DBG="Déboguer avec x64dbg"
DESC_RUN_X64DBG="Lancer ce jeu avec le débogueur x64dbg"
GUI_DLTO="Téléchargement de 'XXX' vers 'YYY'"
BUT_OD="OUVRIR LE REPERTOIRE"
BUT_DEL="SUPPRIMER"
GUI_DELSEL="Etes-vous certain de vouloir supprimer les fichiers sélectionnés ?"
GUI_DXVK_LOG_PATH="Chemin du log DXVK"
DESC_DXVK_LOG_PATH="Le chemin du log DXVK - 'none' pour stdout"
GUI_USEWINEDEBUGPROTON="Utiliser 'winedebug settings' pour Proton"
DESC_USEWINEDEBUGPROTON="Utiliser 'winedebug settings' aussi pour Proton"
GUI_CLEANPROTONTEMP="Nettoyer Proton Temp"
DESC_CLEANPROTONTEMP="Nettoyage du répertoire Proton Temp 'drive_c/users/steamuser/Temp' à la sortie"
GUI_STEAMAPPIDFILE="Fichier SteamAppID"
DESC_STEAMAPPIDFILE="Create steam_appid.txt file in gamedir if enabled or delete it if disabled -- This option has no effect for Non-Steam Games"
GUI_NOSTGAPPNAME="Nom de l'application"
DESC_NOSTGAPPNAME="Le nom de l'application - facultatif"
GUI_NOSTGEXEPATH="Executable"
DESC_NOSTGEXEPATH="Le chemin absolu vers l'exe du jeu - obligatoire"
GUI_NOSTGSTDIR="Répertoire initial"
DESC_NOSTGSTDIR="Le répertoire de travail à partir duquel le jeu est lancé - facultatif"
GUI_NOSTGICONPATH="Chemin de l'icône"
DESC_NOSTGICONPATH="Le chemin absolu vers l'icône du jeu - facultatif"
GUI_NOSTGLAOP="Options de lancement"
DESC_NOSTGLAOP="Les options de lancement Steam pour le jeu - facultatif"
GUI_NOSTGHIDE="Masquer"
DESC_NOSTGHIDE="Masquer le jeu de la bibliothèque Steam - facultatif"
GUI_NOSTGADC="Autoriser la configuration du bureau"
DESC_NOSTGADC="Autoriser la configuration du bureau - facultatif"
GUI_NOSTGAO="Autoriser l'overlay"
DESC_NOSTGAO="Autorise l'overlay Steam dans le jeu - facultatif"
GUI_NOSTGVR="OpenVR"
DESC_NOSTGVR="Le jeu est un jeu VR - optionnel"
GUI_NOSTTAGS="Collections"
DESC_NOSTTAGS="Collections séparées par des virgules pour le jeu, celles qui ne sont pas valides seront supprimées automatiquement"
DESC_NOST="Non-Steam"
GUI_ADDNSG="Ajouter un jeu Non-Steam"
GUI_NOSTEAMSTLDEF="Préréglages de $PROGCMD pour les jeux non-Steam"
DESC_NOSTEAMSTLDEF="Définir l'icône $PROGCMD pour les jeux non-Steam par défaut"
GUI_STEAMCATSEL="Sélectionner les catégories Steam"
BUT_SEL="SELECTIONNER"
BUT_CREATE="CREER"
BUT_TAGS="COLLECTIONS"
GUI_WARNNSG1="Ensure the Steam Client is closed before any new Non-Steam Games are added.\n\nIf SteamGridDB is enabled here, and no search name or ID is provided, we will search on the Game EXE name. You will also need to have configured your SteamGridDB API key in the global config. Check the SteamGridDB wiki page for more usage information."
TRAY_SRC="Réinitialisation des collections Steam"
GUI_VINFO="Jeux installés prenant en charge Vortex"
GUI_VINFO1="Pour désactiver Vortex pour un jeu de la catégorie Steam Vortex,\nil faut le supprimer de la catégorie directement dans le client Steam"
GUI_Y="Oui"
GUI_N="Non"
GUI_VOSY="Liens symboliques dans le WINEPREFIX de Vortex"
NOTY_STARTNATGAMOSC="Démarrage du jeu natif 'XXX (YYY)' avec GameMode et gamescope"
NOTY_STARTPROTGAMOSC="Démarrage du jeu 'YYY (ZZZ)' avec GameMode et gamescope en utilisant XXX"
GUI_SGDBAPIKEY="Clé API SteamGridDB"
DESC_SGDBAPIKEY="Votre clé API SteamGridDB personnelle utilisée pour télécharger des grilles Steam personnalisées"
GUI_STEAMGRIDDBAPI="URL de l'API SteamGridDB"
DESC_STEAMGRIDDBAPI="URL de l'API SteamGridDB"
GUI_OPTSGRID="Options de SteamGridDB"
GUI_SGDBSTYLES="Styles"
DESC_SGDBSTYLES="Options de filtre de style"
GUI_SGDBDIMS="Dimensions"
DESC_SGDBDIMS="Dimension filter options, in order of priority"
GUI_SGDBTYPES="Types"
DESC_SGDBTYPES="Type filter options"
GUI_SGDBNSFW="NSFW"
DESC_SGDBNSFW="Options NSFW"
GUI_SGDBHUMOR="Humour"
DESC_SGDBHUMOR="Options humour"
GUI_SGDBDLTOSTEAM="Télécharger la grille sur Steam"
DESC_SGDBDLTOSTEAM="Télécharger la grille directement dans le répertoire de la grille Steam"
GUI_SGDBHASFILE="Fichier de grille existant"
DESC_SGDBHASFILE="Comment gérer un fichier de grille déjà existant"
GUI_SGDBAUTODL="Téléchargement automatique de la grille"
DESC_SGDBAUTODL="Comportement du téléchargement automatique de la grille"
GUI_STORECOMPDATTITLE="Lien symbolique compatdata"
DESC_STORECOMPDATTITLE="Créer un lien symbolique GameTitle dans 'STLCOMPDAT' pour trouver plus facilement un WINEPREFIX"
GUI_AUTOCONTY="Auto Conty"
DESC_AUTOCONTY="Utilise automatiquement Conty si l'exe du jeu est en 32bit"
GUI_USECONTY="Forcer Conty"
DESC_USECONTY="Utilisation explicite de Conty pour le jeu"
GUI_CONTYRELURL="URL de Conty"
DESC_CONTYRELURL="La page du projet Conty"
GUI_CUSTCONTY="Exécutable Conty personnalisé"
DESC_CUSTCONTY="Exécutable Conty personnalisé"
GUI_ASKCONTY="Quelle source de Conty utiliser ?"
BUT_DLCONTY="TÉLÉCHARGER CONTY"
BUT_SELCONTY="SÉLECTIONNER CONTY LOCAL"
SKIPCONTY="IGNORER CONTY"
NOTY_DLCONTY="Téléchargement de 'XXX' - nécessite un peu de temps - fichier volumineux"
GUI_UPDATECONTY="Mise à jour de Conty"
DESC_UPDATECONTY="Mise à jour automatique de le version téléchargée de Conty"
NOTY_UPDATECONTY="Nouvelle version de Conty 'XXX' disponible (la version locale est 'YYY') - mise à jour"
GUI_LOGPLAYTIME="Enregistrer le temps de jeu"
DESC_LOGPLAYTIME="Enregistre le temps de jeu par jeu"
GUI_ASKCRASHGUESS="Arrêt après 'XXX' secondes seulement.\NRéessayer avec d'autres paramètres ?"
BUT_RETRYCG="RÉESSAYER AVEC DES PARAMÈTRES DIFFÉRENTS"
BUT_SKIPCG="NE PAS DEMANDER À NOUVEAU"
BUT_NO="NON"
GUI_CRASHGUESS="Crash guess seconds"
DESC_CRASHGUESS="Ouvrir le requesteur après que le jeu se soit arrêté en moins de X secondes"
GUI_ONLYWICO="Wineconsole seulement"
DESC_ONLYWICO="Ouvre seulement une wineconsole dans le répertoire du jeu au lieu du jeu"
TRAY_UWT="Mise à jour du template de la fenêtre"
NOTY_TEMPLUP="Template de la fenêtre 'XXX' mise à jour"
NOTY_FRSTATE="Première exécution de Steam pour 'XXX'"
NOTY_FRDONE="Première exécution Steam terminée pour 'XXX'"
NOTY_FRSTART="Starting 'XXX' Steam first run"
GUI_ADDEVALSC="Ajouter un paquet à evaluatorscript"
DESC_GLOBALEVALDIR="Chemin où sont stockés les evaluatorscripts globaux"
GUI_GLOBALEVALDIR="Chemin des evaluatorscripts globaux"
BUT_SAEVALSC="SAUVEGARDER EN TANT QU'ADDON"
BUT_SCEVALSC="SAUVEGARDER COMME CUSTOM"
BUT_ONLYINSTALL="INSTALLER SANS SAUVEGARDER"
GUI_HELPURL="Ouvrir l'URL de l'aide"
DESC_HELPURL="Ouvre l'URL de ce jeu dans le navigateur"
GUI_FOUNDEVALSC="Evaluatorscripts trouvé : 'XXX'"
GUI_TEVALSCSEL="Présélection basée sur 'XXX'"
GUI_GAMESCREENRES="Résolution d'écran du jeu"
DESC_GAMESCREENRES="Modifier la résolution de l'écran pour cette valeur avant le début du jeu"
GUI_MO2DLURL="URL de Mod Organizer 2"
DESC_MO2DLURL="La page du projet Mod Organizer 2"
GUI_HMMDLURL="HedgeModManager URL"
DESC_HMMDLURL="The project page of HedgeModManager"
NOTY_NOAIDNOPREV="Aucun répertoire de jeu actuel ou précédent n'a été trouvé"
GUI_GLOBALSTLGUIDIR="Répertoire du template de résolution global"
DESC_GLOBALSTLGUIDIR="Chemin où sont stockés les teplates de résolution globaux"
GUI_CHOOSEWTCATPFX="Choisir la catégorie Winetricks pour installer les paquets"
GUI_WTCATPFX="Catégorie Winetricks"
GUI_WTPACK="Paquet"
GUI_WTDESC="Description"
GUI_WTPACKDIALOG="Les paquets cochés seront utilisés pour le WINEPREFIX 'XXX'"
GUI_CURSELWTPACKS="Paquets actuellement sélectionnés :"
BUT_SELECT="SELECTIONNER"
BUT_DONE="TERMINÉ"
GUI_DXH="Option du HUD DXVK"
GUI_DXHDIALOG="Sélectionner les options du HUD DXVK"
GUI_HIDE="Cacher"
FBUT_GUISET_DCP="Télécharger Proton custom"
FBUT_GUISET_DW="Télécharger Wine custom"
FBUT_GUISET_DXHSEL="Option du HUD DXVK"
FBUT_GUISET_UPSHADER="Shaders du jeu"
FBUT_GUISET_ADDNSGA="Ajouter un jeu non-Steam"
FBUT_GUISET_RECREATEPFX="Recréer le WINEPREFIX"
FBUT_GUISET_CREATEEVALSC=" Steam first run setup"
FBUT_GUISET_WTSEL="Winetricks"
FBUT_GUISET_FAVSEL="Définir les favoris"
FBUT_GUISET_BLOCKCAT="Cacher une catégorie"
FBUT_GUISET_SORTCAT="Ordre des catégories"
FBUT_GUISET_OPURL="URL d'aide"
FBUT_GUISET_WDC="Channels de débogage de Wine"
FBUT_GUISET_OTR="Exécuter une seule fois"
FBUT_GUISET_GASCO="gamescope"
FBUT_GUISET_VORTEX="Vortex"
GUI_LASTPLAYED="Joué pour la dernière fois le :"
GUI_RECRECODA="Créer un nouveau 'XXX' et déplacer l'existant vers 'YYY' ?\n(Une sauvegarde existante sera remplacée)"
BUT_INSTALL="INSTALLER"
GUI_WTAI="(déjà installé)"
NOTY_WTFIN="L'installation du paquet Winetricks est terminée"
GUI_TOGSTEAMWEBHELPER="Toggle steamwebhelper"
DESC_TOGSTEAMWEBHELPER="Met en pause steamwebhelper au lancement du jeu et reprend à l'arrêt du jeu"
BUT_OPURL="OUVRIR URL"
GUI_ASKOPURL="Ouvrir l'URL d'aide pour 'XXX' dans le navigateur ?"
GUI_MINUS="-"
GUI_PLUS="+"
GUI_WDCH="Channels de débogage de Wine"
GUI_WDCDIALOG="Sélectionner les channels de débogage de Wine pour 'XXX'\n(si '$GUI_MINUS' et '$GUI_PLUS' sont tous deux activés, '$GUI_MINUS' l'emporte)"
BUT_RUN="EXECUTER"
GUI_ONETIMERUN="Options permettant de lancer une commande personnalisée"
GUI_OTPROTON="Version de Proton à utiliser une seule fois"
DESC_OTPROTON="Version de Proton utilisée pour la commande, la version par défaut est celle du jeu"
GUI_OTEXE="Commande à utiliser une seule fois"
DESC_OTEXE="La commande qui est censée être lancée"
GUI_OTARGS="Arguments"
DESC_OTARGS="Arguments pour la commande ci-dessus"
GUI_OTSAVE="Enregistrer"
DESC_OTSAVE="Enregistrer la sélection ci-dessus pour une utilisation ultérieure"
GUI_GASCOSET="Paramètres de gamescope pour 'XXX'"
GUI_GSSHWRES="Résolution d'affichage du jeu"
DESC_GSSHWRES="Définit la résolution utilisée par gamescope. Le redimensionnement de la fenêtre de gamescope mettra à jour ces paramètres. La valeur par défaut est 1280x720."
GUI_GSINTRES="Résolution interne du jeu"
DESC_GSINTRES="Définit la résolution utilisée par le jeu. Les valeurs par défaut sont celles spécifiées dans 'GSSHWRES'."
GUI_GSFLR="Limite d'IPS"
DESC_GSFLR="Définit une limite de fréquence d'images pour le jeu. Spécifiée en Images Par Seconde."
GUI_GSFSRS="Précision FSR"
DESC_GSFSRS="Valeur de la précision du SuperRésolution FidelityFX 1.0 (FSR) and NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS). 0 est la précision maximale, 20 est la précision minimale."
GUI_GSFLU="Limite d'IPS quand la fenêtre n'a pas le focus"
DESC_GSFLU="Fixe une limite de fréquence d'images pour le jeu quand la fenêtre n'a pas le focus. Spécifié en Images Par Seconde."
GUI_GSFS="Plein écran"
DESC_GSFS="Créer une fenêtre plein écran"
GUI_GSBW="Fenêtre sans bordure"
DESC_GSBW="Créer une fenêtre sans bordure"
GUI_GSSE="Intégration Steam"
DESC_GSSE="Activer l'intégration Steam. Contourne un bug de Gamescope+Proton 7 qui casse le contrôle de la souris/manette avec les jeux Steam. (ATTENTION : PEUT CASSER LES JEUX NON-STEAM)"
GUI_USEPDBRATING="Évaluation ProtonDB"
DESC_USEPDBRATING="Télécharger et afficher la derniere évaluation ProtonDB du jeu"
GUI_PDBRATINGCACHE="Évaluation ProtonDB en cache"
DESC_PDBRATINGCACHE="Utiliser l'évaluation ProtonDB téléchargé en cache s'il ne date pas de plus de X jours"
GUI_WTPROTON="Winetricks Proton"
DESC_WTPROTON="Version de Proton utilisée UNIQUEMENT lorsque vous choisissez directement 'XXX'"
GUI_WTPROTONSAVE="Sauvegarder Winetricks Proton"
DESC_WTPROTONSAVE="Sauvegarder Winetricks Proton pour une utilisation ultérieure UNIQUEMENT pour le bouton 'XXX'"
BUT_MAINMENU="MENU PRINCIPAL"
DESC_USEVORTEX="Activer le Vortex mode"
DESC_VORTEXCOMPDATA="Le répertoire compatdata pour l'installation de Vortex"
DESC_USEVORTEXPROTON="La version de Proton utilisée pour Vortex"
GUI_USEVORTEX="Vortex"
GUI_VORTEXCOMPDATA="compatdata Vortex"
FBUT_GUISET_VTXINST="Installer"
FBUT_GUISET_VTXSTART="Démarrer"
FBUT_GUISET_VTXSTAGE="Stages"
FBUT_GUISET_VTXGAMES="Jeux"
FBUT_GUISET_VTXSYMS="Liens symboliques"
FBUT_GUISET_VTXDL="Télécharger"
GUI_VTXINST="Menu d'installation de Vortex"
NOTY_DLCUSTOMPROTON5="Tester si 'XXX' contient un fichier Proton avant de l'extraire"
NOTY_DLCUSTOMPROTON6="L'archive 'XXX' ne contient pas de fichier Proton - pas d'extraction"
GUI_CW_KRON4EK="URL de Kron4ek Wine"
DESC_CW_KRON4EK="La page du projet Kron4ek Wine"
GUI_PATHS="Chemins d'accès"
GUI_SAPTEXT="Standalone Proton"
GUI_SAPGAME="Titre du jeu"
DESC_SAPGAME="Le titre du jeu utilisé pour démarrer le jeu"
GUI_SAPPROTON="Version de Proton"
DESC_SAPPROTON="La version de Proton utilisée pour démarrer l'exe du jeu"
GUI_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Proton compatdata"
DESC_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Le WINEPREFIX compatdata utilisé pour le jeu"
GUI_SAPEXE="Exe du jeu"
DESC_SAPEXE="L'exe du jeu à démarrer"
GUI_SAPARGS="Paramètre de ligne de commande du jeu"
DESC_SAPARGS="Paramètre facultatif de ligne de commande du jeu"
GUI_SAPRUN="Exécuter le jeu"
DESC_SAPRUN="Lancer le jeu ou sauvegarder sa configuration"
BUT_LOAD="CHARGER"
DESC_YAD="commande yad"
NOTY_GLOBALTWEAK="Chargement du tweak global 'XXX'"
NOTY_REDICOMP="Using compatdata redirected to 'XXX'"
GUI_REDIRCOMPDATA="Rediriger compatdata"
DESC_REDIRCOMPDATA="Utiliser compatdata en fonction de la version de Proton - 'single-proton' pour utiliser compatdata par jeu et par version de Proton - 'global-proton' pour utiliser compatdata basé sur la même version de Proton pour tous les jeux"
FBUT_GUISET_WIKI="Wiki"
GUI_USE="utiliser"
GUI_URL="URL"
GUI_NAME="nom"
GUI_AUTH="auteur"
GUI_DESC="description"
GUI_SHADREPDIALOG="Dépôts de shader disponibles"
FBUT_GUISET_SHADERREPOS="Dépôts de shader"
GUI_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine DLL overrides"
DESC_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine DLL overrides used for this game"
GUI_USECUSTOMFALLBACKPIC="Utiliser une image de substitution personnalisée"
DESC_USECUSTOMFALLBACKPIC="Utiliser une image de substitution personnalisée au lieu de l'image intégrée, si aucune image de jeu n'a été trouvée"
GUI_GITHUBUSER="Utilisateur Github"
DESC_GITHUBUSER="S'il est fourni et que USECUSTOMFALLBACKPIC est activé, l'avatar de l'utilisateur est utilisé comme image de substitution"
GUI_CREATEDESKTOPICON="Créer une icône sur le bureau"
DESC_CREATEDESKTOPICON="0 pour désactiver, 1 pour créer une icône sur le bureau, 2 pour créer une icône d'application sur le bureau, 3 pour créer les deux"
NOTY_STARTRESTORE="Restoring steamuser data from 'XXX' for 'YYY'"
NOTY_STOPRESTORE="Restauration des données du steamuser vers 'XXX' terminée."
GUI_RESTORESTEAMUSER="Restaurer le steamuser mode"
DESC_RESTORESTEAMUSER="When is the steamuser data supposed to be restored from an existing backup"
GUI_AR="Restore steamuser data from 'XXX' to 'YYY'?"
GUI_AR_ALWAYSASK="(Demande parce que \"toujours demander\" est configuré)"
GUI_AR_ASKNODSTTS="(Asking because destination doesn't have a backup timestamp)"
GUI_AR_ASKUNSURE="(Demande parce que \"demander si incertain\" est configuré)"
GUI_REDIRSTEAMUSER="steamuser redirect mode"
DESC_REDIRSTEAMUSER="Mode how to handle the steamuser directory on compatdata redirect"
GUI_USESUSYM="lien symbolique du steamuser"
DESC_USESUSYM="Creer un lien symbolique du répertoire steamuser"
GUI_USEGLOBSUSYM="steamuser global symlink"
DESC_USEGLOBSUSYM="symlink the steamuser directory globally to one directory"
GUI_SSU="Steamuser"
GUI_INJECT_CUSTOMCMD="Injecter une commande personnalisée"
DESC_INJECT_CUSTOMCMD="Injecte une commande personnalisée en la lançant après avoir exécuté l'exe du jeu - remplace 'ONLY_CUSTOMCMD' et 'FORK_CUSTOMCMD'"
GUI_INJECTWAIT="Inject wait"
DESC_INJECTWAIT="Attendre X secondes après le démarrage de l'exe du jeu pour de lancer le programme personnalisé"
GUI_USEIGCS="Utiliser IGCSInjector"
DESC_USEIGCS="Utiliser IGCSInjector pour injecter une DLL dans l'exécutable du jeu en cours d'exécution"
GUI_IGCSWAIT="IGCSInjector wait"
DESC_IGCSWAIT="Attendre X secondes après le démarrage de l'exe du jeu pour lancer IGCSInjecto"
GUI_DLLFILES="Fichiers DLL"
GUI_SELECTIGCSDLL="Sélectionner une DLL à utiliser avec IGCSInjector"
GUI_SELECTDLL="Sélectionner une DLL"
GUI_UUUSEIGCS="UniversalUE4Unlocker IGCS"
DESC_UUUSEIGCS="Injecter UniversalUE4Unlocker avec IGCSInjector"
GUI_UUUINFO1="'XXX' doit être téléchargé manuellement à partir de"
GUI_UUUINFO2="et extrait vers"
GUI_BLOCKINTERNET="Bloquer internet"
DESC_BLOCKINTERNET="Refuser l'accès à internet pour le jeu"
GUI_UUUSEVR="Injection de UniversalUE4Unlocker VR"
DESC_UUUSEVR="Préparer l'injection VR dans les jeux UE4 compatibles en utilisant UniversalUE4Unlocker et IGCSInjector"
GUI_UUUSEPATCH="UE4 console auto script"
DESC_UUUSEPATCH="Préparer et exécuter automatiquement un script de console UE4 au lancement du jeu"
GUI_UUUPATCHWAIT="UUU patch wait"
DESC_UUUPATCHWAIT="Attendre X secondes après le démarrage de l'exe du jeu pour lancer le script de patch UUU "
TRAY_LCS="Lancer un script personnalisé"
GUI_TEMPVAL="Valeur dans le template courant :"
GUI_CFGDIFF="Options de configuration pour le jeu 'XXX', \nqui diffère de la configuration courante du template par défaut"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR="Activer FSR (Proton/Wine)"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR="Activer FidelityFX Super Resolution (FSR) - une version compatible de Proton doit être sélectionnée séparément"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR sharpening"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR sharpening strength"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="FSR Upscaling Resolution mode"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="Adjusts in-game fullscreen resolution and upscales from it using FSR"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="FSR Custom Mode Resolution"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="Custom resolution for FSR to upscale from. This will override the FSR Sharpening Mode option"
GUI_USEOPENVRFSR="Activer FSR (OpenVR)"
DESC_USEOPENVRFSR="Activer la FidelityFX Super Resolution (FSR) compatible OpenVR"
GUI_USEREAP="Utiliser la commande reaper"
DESC_USEREAP="Allow Steam to run the Reaper process at startup (default behaviour with regular Steam launch) - disabling this may allow forked processes to stay open after game close, but disable this option with caution"
GUI_FIXSYMLINKS="Corriger les liens symboliques"
DESC_FIXSYMLINKS="Corriger les liens symboliques pointant vers une version de Proton différente de la version actuelle"
GUI_UNSYMLINK="Supprimer le lien symbolique"
DESC_UNSYMLINK="Remplacer les liens symboliques 'windows system file' dans le WINEPREFIX actuel par les fichiers originaux vers lesquels ils pointent"
GUI_DPRSRELURL="URL de Depressurizer"
DESC_DPRSRELURL="La page du projet Depressurizer"
GUI_DPRSCOMPDATA="Compatdata de Depressurizer"
DESC_DPRSCOMPDATA="Le répertoire compatdata de Depressurizer"
GUI_USEDPRSPROTON="Depressurizer Proton"
DESC_USEDPRSPROTON="La version de Proton utilisée pour Depressurizer"
GUI_DPRSPAUTOUP="Mise à jour automatique de Depressurizer"
DESC_DPRSPAUTOUP="Rechercher automatiquement la dernière version de Depressurizer"
GUI_DPRSUSEVDFSYMLINKS="Utiliser les liens symboliques VDF pour Depressurizer"
DESC_DPRSUSEVDFSYMLINKS="Use VDF symlinks for Depressurizer instead of copying to the original ones"
GUI_DELPFX="Supprimer compatdata"
DESC_DELPFX="Supprimer le répertoire compatdata avant le lancement du jeu, afin que Steam le recrée automatiquement"
NOTY_DELPFX="Suppression du compatdata 'XXX'"
GUI_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton NVAPI"
DESC_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton support for Nvidia's NVAPI GPU support library and DLSS"
GUI_DEPURL="URL de Dependencies"
DESC_DEPURL="La page du projet Dependencies"
GUI_DEPSAUTOUP="Mise à jour automatique de Dependencies"
DESC_DEPSAUTOUP="Rechercher automatiquement la dernière version de Dependencies"
GUI_RUN_DEPS="Dependencies DLL debug"
DESC_RUN_DEPS="Démarrez ce jeu avec le débogueur DLL Dependencies"
GUI_HARDARGS="Arguments de commande du jeu (hardcoded)"
DESC_HARDARGS="Les arguments de ligne de commande utilisés pour le jeu initialement hardcodé depuis Steam - sans effet lorsque 'SORTGARGS' est désactivé"
GUI_SLOARGS="Arguments de la commande du jeu ($SLO)"
DESC_SLOARGS="Les arguments utilisés pour exécuter le jeu, provenant initialement de $SLO"
GUI_SGA="Arguments"
GUI_SORTGARGS="Trier les arguments de ligne de commande"
DESC_SORTGARGS="Trier les arguments de ligne de commande et rendre modifiable les arguments hardcodé"
GUI_DEV="Développeur"
GUI_PUB="Éditeur"
GUI_MCS="Metacritic"
GUI_OSL="Systèmes"
GUI_GD="Répertoire du jeu"
GUI_WP="WINEPREFIX"
GUI_AM="Appmanifest"
GUI_SP="Shadercache"
GUI_DXVKCFG="Game DXVK Config File"
GUI_MANGOHUDGAMECFG="Game MangoHud Config File"
GUI_STLCVFILE="Configurer les custom-vars du jeu"
GUI_STLGLBCVFILE="Configuration globale des custom-vars"
STLDXVKCFG_WARNING="NOTE: This file is typically for configuring advanced options only. Please see the example config file on the DXVK repo: XXX/blob/master/dxvk.conf"
GUI_GAFIDIALOG="'XXX'\nSSélectionner les fichiers et répertoires du jeu pour 'xdg-open'"
GUI_GAFI="Fichiers de jeu"
NOTY_INSTSTART="Installation de 'XXX'"
NOTY_INSTSTOP="Installation de 'XXX' terminée"
GUI_OPTSMO2="Options de Mod Organizer 2"
GUI_MO2COMPDATA="Compatdata de Mod Organizer 2"
DESC_MO2COMPDATA="Le répertoire compatdata pour l'installation de Mod Organizer 2"
GUI_HMMCOMPDATA="HedgeModManager compatdata"
DESC_HMMCOMPDATA="The compatdata directory for HedgeModManager to run inside of"
GUI_USEMO2PROTON="Mod Organizer 2 Proton"
DESC_USEMO2PROTON="La version de Proton utilisée pour Mod Organizer 2"
GUI_USEHMMPROTON="HedgeModManager Proton"
DESC_USEHMMPROTON="The Proton version used to run HedgeModManager"
GUI_HMMDLVER="HedgeModManager Release Channel"
DESC_HMMDLVER="The HedgeModManager version to download"
GUI_MO2MODE="Mode de Mod Organizer 2"
DESC_MO2MODE="Mode de Mod Organizer 2"
BUT_MO2_GUI="MO2 GUI"
BUT_MO2_SIL="MO2 SILENT"
DESC_WAITMO2="Délai d'attente en secondes pour le requester de Mod Organizer 2 - 0 pour le désactiver complètement"
GUI_WAITMO2="Délai d'attente du requester de Mod Organizer 2"
GUI_ASKMO2="Ouvrir Mod Organizer 2 ?"
NOTY_STARTSIMO="Démarrage de 'XXX (YYY)' avec des mods activés silencieusement provenants de Mod Organizer 2 "
NOTY_STARTVEMO="Démarrage de 'XXX (YYY)' via l'interface de Mod Organizer 2"
NOTY_NOMO="Aucun mod activé dans MO2 pour 'XXX (YYY)'"
BUT_MO2_SKIP="IGNORER MO2"
GUI_USEMANGOHUDSTLCFG="Configuration de MangoHud"
DESC_USEMANGOHUDSTLCFG="Utiliser la configuration MangoHud interne à steamtinkerlaunch pour ce jeu"
GUI_UPPROT1="La version actuelle de Wine Proton 'XXX' a des problèmes avec l'installation de 'YYY'\n- la version 'ZZZ' de Wine est requise au minimum.\n"
GUI_UPPROT2="Passer sur une version Vortex Proton compatible ?"
BUT_UPPROT="SWITCH PROTON"
GUI_AUTOYESTO="Accepter automatiquement au timeout"
GUI_CP_PROTONSTL="URL de Proton-STL"
DESC_CP_PROTONSTL="La page de téléchargement de Proton-STL"
FBUT_GUISET_MO="Mod Organizer 2"
GUI_USESPECIALK="Utiliser Special K"
DESC_USESPECIALK="Activer Special K pour le jeu sélectionné"
GUI_SPEKVERS="Version de Special K"
DESC_SPEKVERS="Version de téléchargement de Special K"
NOTY_MISSDLL="'XXX' nécessite 'YYY', qui n'est pas disponible dans le WINEPREFIX actuellement utilisé avec 'ZZZ'"
GUI_FORCESLR="Forcer Steam Linux Runtime"
DESC_FORCESLR="Forcer Steam Linux Runtime si non disponible"
GUI_FORCEREAP="Forcer la commande reaper"
DESC_FORCEREAP="Force la commande reaper si non disponible"
GUI_CUPROTOCOMPAT="Extraire Proton custom dans compatibilitytools.d"
DESC_CUPROTOCOMPAT="Extraire Proton custom dans compatibilitytools.d"
GUI_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Activer Winetricks dans le Vortex mode"
DESC_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Activer Winetricks dans le Vortex mode"
GUI_RUN_VORTEX_WINECFG="Activer Winecfg dans le Vortex mode"
DESC_RUN_VORTEX_WINECFG="Activer Winecfg dans le Vortex mode"
GUI_USEFWS="Utiliser FlawlessWidescreen"
DESC_USEFWS="Utiliser FlawlessWidescreen pour le jeu"
GUI_DONE="Terminé"
NOTY_CHECKSUM_OK="Le checksum sha256 'XXX' du fichier téléchargé est correct"
NOTY_CHECKSUM_NOK="Le checksum sha256 'XXX' du fichier téléchargé est incorrect"
NOTY_PREPVTX="Préparation du jeu Vortex 'XXX (YYY)' avec Nexus GameID 'ZZZ'"
NOTY_APPLVTX="Application des paramètres Vortex pour le jeu 'XXX' via la commande générée automatiquement 'YYY'"
NOTY_BUMP="Mise à jour de 'XXX', de 'YYY' à 'ZZZ'"
GUI_AUTOBUMPGE="Mise à jour automatique de Proton-GE"
DESC_AUTOBUMPGE="Mise à jour automatique vers la dernière version de Proton-GE"
NOTY_CHKOK="Le checksum 'XXX' de 'YYY' est correct : 'ZZZ'"
NOTY_CHKNOK="Le checksum de 'XXX' n'est PAS correct - il contient 'YYYY' mais devrait contenir 'ZZZ'"
NOTY_CHK="Vérification de 'XXX' du fichier 'YYY'"
GUI_DXVK_SCALE="Échelle du HUD DXVK"
DESC_DXVK_SCALE="Modifie l'échelle du DXVK HUD selon un facteur x (par exemple 1,5)"
GUI_DXVK_FPSLIMIT="DXVK Framerate Limit"
DESC_DXVK_FPSLIMIT="Uses DXVK to limit a game's framerate, default is game's internal framerate limit OR unlimited. NOTE: May conflict with Gamescope and/or other framerate limiters such as MangoHUD"
GUI_USEPEV_PELDD="Utiliser pev tool 'peldd'"
GUI_USEPEV_PEPACK="Utiliser pev tool 'pepack'"
GUI_USEPEV_PERES="Utiliser pev tool 'peres'"
GUI_USEPEV_PESCAN="Utiliser pev tool 'pescan'"
GUI_USEPEV_PESEC="Utiliser pev tool 'pesec'"
GUI_USEPEV_PESTR="Utiliser pev tool 'pestr'"
GUI_USEPEV_READPE="Utiliser pev tool 'readpe'"
DESC_USEPEV_PELDD="Stocker les données de l'exe du jeu en utilisant 'peldd'"
DESC_USEPEV_PEPACK="Stocker les données de l'exe du jeu en utilisant 'pepack'"
DESC_USEPEV_PERES="Stocker les données de l'exe du jeu en utilisant 'peres'"
DESC_USEPEV_PESCAN="Stocker les données de l'exe du jeu en utilisant 'pescan'"
DESC_USEPEV_PESEC="Stocker les données de l'exe du jeu en utilisant 'pesec'"
DESC_USEPEV_PESTR="Stocker les données de l'exe du jeu en utilisant 'pestr'"
DESC_USEPEV_READPE="Stocker les données de l'exe du jeu en utilisant 'readpe'"
NOTY_ANALYZE="Analyse de 'XXX' en utilisant 'YYY'"
GUI_RUN_GDB="Déboguer avec gdb"
DESC_RUN_GDB="Démarrer ce jeu avec le débogeur gdb"
NOTY_STARTPROTGDB="Lancement du jeu 'YYY (ZZZ)' en utilisant XXX et en l'attachant à 'gdb'"
GUI_USETERM="Émulateur de terminal"
DESC_USETERM="Émulateur de terminal utilisé par exemple pour du déboggage gdb"
GUI_TERMARGS="Arguments de l'émulateur de terminal"
DESC_TERMARGS="Les arguments de ligne de commande de l'émulateur de terminal"
GUI_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Activer \"PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU\""
DESC_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Activer \"PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU\""
GUI_USEDLSS="Activer DLSS"
DESC_USEDLSS="Activer toutes les options requises pour DLSS"
GUI_STL_VKD3D_CONFIG="Options de comportement de vkd3d-proton"
DESC_STL_VKD3D_CONFIG="Une liste d'options qui changent le comportement de vkd3d-proton"
GUI_STL_VKD3D_DEBUG="Niveau de débogage de vkd3d-proton"
DESC_STL_VKD3D_DEBUG="Contrôler le niveau de débogage des logs produits par vkd3d-proton"
GUI_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="vkd3d - niveau de débogage de shader compilers"
DESC_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="Contrôler le niveau de débogage des logs produits par shader compilers"
GUI_STL_VKD3D_LOG_FILE="Chemin des logs de vkd3d"
DESC_STL_VKD3D_LOG_FILE="Si défini, redirige les logs de VKD3D_DEBUG vers un fichier"
GUI_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="vkd3d - force the selected Vulkan device"
DESC_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="a zero-based device index. Use to force the selected Vulkan device"
GUI_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="vkd3d - skip devices"
DESC_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="skips devices that don't include this substring"
GUI_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="vkd3d-proton - ignorer les extensions Vulkan"
DESC_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="Une liste d'extensions Vulkan que vkd3d-proton ne devrait pas utiliser même si elles sont disponibles"
GUI_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="vkd3d - débogage de test supplémentaires"
DESC_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="Activer des messages de débogage supplémentaires dans les tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_FILTER="vkd3d - chaîne de filtres de test"
DESC_STL_VKD3D_TEST_FILTER="Une chaîne de filtre. Seuls les tests dont le nom correspond à la chaîne de filtre seront exécutés, par exemple VKD3D_TEST_FILTER=clear_render_target. Utile pour le débogage ou pour developper de nouveaux tests."
GUI_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="vkd3d - exclure les tests"
DESC_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="Exclure les tests dont le nom est inclus dans la chaîne, par exemple VKD3D_TEST_EXCLUDE=test_root_signature_priority,test_conservative_rasterization_dxil"
GUI_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="vkd3d - plateforme de test"
DESC_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="La plate-forme de test contrôle le comportement des conditions todo(), todo_if(), bug_if() et broken() dans les tests."
GUI_STL_VKD3D_TEST_BUG="vkd3d - désactiver les conditions bug_if() dans les tests"
DESC_STL_VKD3D_TEST_BUG="Définir à 0 pour désactiver les conditions bug_if() dans les tests"
GUI_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="Chemin de profilage de vkd3d"
DESC_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="Si le profilage est activé dans le build, un bloc de profilage est émis vers ${VKD3D_PROFILE_PATH}.${pid}"
GUI_OPTSVKD3D="Options Vkd3d"
NOTY_SHADENA="Activer le dépôt de shaders 'XXX'"
NOTY_SHADDIS="Désactiver le dépôt de shaders 'XXX'"
GUI_NOTYARGS="Arguments du notificateur"
DESC_NOTYARGS="Arguments pour le notificateur utilisé"
GUI_VDRES="Résolution de bureau virtuel"
DESC_VDRES="Résolution pour le bureau virtuel WINE"
GUI_SELGAM="Sélectionner un jeu"
DF_SLCOMMENT="XXX (via 'YYY')"
GUI_PICKPROG="Exécutable du jeu"
DESC_PICKPROG="L'exécutable du jeu utilisé pour cette configuration"
GUI_GAMENAME="Nom du jeu"
DESC_GAMENAME="Le nom utilisé pour ce jeu"
GUI_KEEPGAMENAME="Conserver le nom du jeu"
DESC_KEEPGAMENAME="Conserver le nom actuel du jeu même si l'exécutable est modifié"
GUI_STL_COMPAT_DATA_PATH="Répertoire Compatdata"
DESC_STL_COMPAT_DATA_PATH="Choisir un répertoire compatdata"
GUI_PICKICON="Icône du jeu"
DESC_PICKICON="Choisir une nouvelle icône pour le jeu"
GUI_USERAYTRACING="Activer le raytracing"
DESC_USERAYTRACING="Lorsque activé, VKD3D_CONFIG est exporté sous la forme 'dxr11' et '-dx12' est annexé aux paramètres de ligne de commande du jeu."
GUI_USEZINK="Utiliser Zink"
DESC_USEZINK="Enable Zink to renders OpenGL games in Vulkan"
DESC_SBSRS="Lancer ce jeu en mode Side-by-Side Stereo3D en utilisant Depth3D avec ReShade"
GUI_SBSRS="Stereo3D ReShade"
DESC_RUNSBS="Lancer ce jeu en mode Side-by-Side Stereo3D"
GUI_RUNSBS="Stereo3D"
DESC_MAHUBIN="Le binaire MangoHud utilisé"
GUI_MAHUBIN="Binaire MangoHud"
GUI_LDPMAHU="Précharger MangoHud"
DESC_LDPMAHU="Précharger MangoHud en utilisant LD_PRELOAD"
GUI_MAHUARGS="Les arguments MangoHud"
DESC_MAHUARGS="The arguments used for the MANGOHUD_CONFIG environment variable"
GUI_MAHUVAR="Variable MangoHud"
DESC_MAHUVAR="Définir la variable MangoHud MANGOHUD à 1 et ignorer les autres paramètres MangoHud"
GUI_DXVK_ASYNC="Dxvk async"
DESC_DXVK_ASYNC="Actuvier le support Dxvk async"
GUI_ENABLE_WINESYNC="Activer Winesync"
GUI_USEPRIMERUN="Use PrimeRun"
DESC_USEPRIMERUN="Set variables required for PrimeRun"
GUI_AUTOBUMPPROTON="Mise à jour automatique de ProtonE"
DESC_AUTOBUMPPROTON="Mise à jour automatique vers la dernière version de Proton"
TRAY_UPL="Refresh Proton list"
GUI_USE_STLDXVKCFG="Use DXVK config"
DESC_USE_STLDXVKCFG="Use internal DXVK config for this game"
GUI_USEMANGOAPP="Use Mangoapp"
DESC_USEMANGOAPP="Start the game using Mangoapp (enabling gamescope automatically)"
GUI_AUTOSPEK="Auto update SpecialK"
DESC_AUTOSPEK="Update SpecialK automatically when using 'default or 'latest' version'"
GUI_USEGEOELF="Enable geo-11 driver"
DESC_USEGEOELF="Enable stereoscopic geo11-driver for the selected game"
GUI_AUTOGEOELF="Auto update geo-11 driver"
DESC_AUTOGEOELF="Update geo-11 driver automatically when enabled"
GUI_FORKWAIT="Fork wait"
DESC_FORKWAIT="Wait X seconds before starting the custom program independent of the actual game state"
GUI_SBSVRGEOELF="Stereo3D VR geo-11"
DESC_SBSVRGEOELF="Start this game in VR in Side-by-Side Stereo3D mode using geo-11"
GUI_USE_WDIB="Enable Discord Rich Presence"
DESC_USE_WDIB="Enable Discord Rich Presence via wine-discord-ipc-bridge"
GUI_WAITFORCUSTOMCMD="Wait for custom command"
DESC_WAITFORCUSTOMCMD="Wait X seconds after having started the custom program before continuing with the game launch. 1 is only wait for the custom program pid"
GUI_USEOBSCAP="Enable obs-gamecapture"
DESC_USEOBSCAP="Start the game through obs-gamecapture"
TRAY_OPENISSUE="Open an Issue"
GUI_KEEPSTLOPEN="Keep steamtinkerlaunch open"
DESC_KEEPSTLOPEN="Keep steamtinkerlaunch open after game exit"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL="Preparing to install SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_DOWNLOAD="Downloading latest SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE="Updating SteamTinkerLaunch to latest git"
NOTY_STEAMDECK_DEPSDOWNLOAD="Installing dependency 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_ADDCOMPAT="Adding SteamTinkerLaunch as a compatibility tool"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_SUCCESS="Finished installing SteamTinkerLaunch ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE_SUCCESS="Finished updating SteamTinkerLaunch ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="Could not connect to Internet"
NOTY_STEAMDECK_DEPINSTALLFAIL="Failed to download dependency 'XXX', will check for offline archive to continue installation"
NOTY_STEAMDECK_EXTRACTFAIL="Failed to extract 'XXX' to 'YYY', cancelling installation"
NOTY_STEAMDECK_INSTALLFAIL="Failed to install SteamTinkerLaunch, check command line or log file at '/dev/shm/steamtinkerlaunch/steamtinkerlaunch.log' for errors"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="WARNING: No Internet Connection - SteamTinkerLaunch will attempt to install offline"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNETDEPSWARN="WARNING: No Internet Connection, cannot download dependency 'XXX'. For offline installation, manually place the file in 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_FINISH="Finished installing SteamTinkerLaunch"
STEAMDECKCOMPAT_VERIFIED="Compatible"
STEAMDECKCOMPAT_PLAYABLE="Jouable"
STEAMDECKCOMPAT_UNSUPPORTED="Non pris en charge"
STEAMDECKCOMPAT_UNKNOWN="Indéterminé"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGFULLYFUNCTIONAL="Toutes les fonctionnalités sont accessibles en utilisant la configuration du contrôleur par défaut."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSMATCHDECKDEVICE="Ce jeu affiche les icônes du contrôleur de Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISPERFORMANT="La configuration graphique par défaut de ce jeu offre de bonnes performances."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISLEGIBLE="Le texte de l'interface en jeu est lisible sur Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGNOTFULLYFUNCTIONAL="Certaines fonctionnalités ne sont pas accessibles avec la configuration par défaut du contrôleur et nécessitent d'utiliser l'écran tactile, le clavier virtuel ou une configuration de la communauté."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSDONOTMATCHDECKDEVICE="Ce jeu affiche parfois des icônes de souris, de clavier ou d'un contrôleur autre que celui de Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISNOTPERFORMANT="Vous devrez configurer manuellement les paramètres graphiques de ce jeu pour qu'il fonctionne correctement sur Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_TEXTINPUTDOESNOTAUTOMATICALLYINVOKESKEYBOARD="La saisie de texte nécessite l'appel manuel du clavier virtuel."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISNOTLEGIBLE="Certains textes en jeu utilisent une police de petite taille et peuvent être difficiles à lire."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTSUPPORTED="Ce jeu ne prend pas en charge la définition native de Steam Deck, ce qui peut dégrader les performances."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTDEFAULT="Ce jeu prend en charge la définition native de Steam Deck, mais ne la choisit pas par défaut. Vous devrez peut-être configurer la définition d'affichage manuellement."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="Le jeu rencontre de légers problèmes graphiques ou d'affichage sur Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUDIOOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="Le jeu rencontre de légers problèmes d'audio sur Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEVICECOMPATIBILITYWARNINGSSHOWN="Ce jeu affiche des avertissements concernant la compatibilité lorsqu'il est lancé sur Steam Deck, mais il fonctionne correctement."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_LAUNCHERINTERACTIONISSUES="Le lanceur ou l'outil de configuration du jeu peut nécessiter l'écran tactile ou le clavier virtuel, ou comporter du texte difficile à lire."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_VIDEOPLAYBACKHASNONBLOCKINGISSUES="Une partie des cinématiques peut être absente en jeu."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEORLAUNCHERDOESNTEXITCLEANLY="Ce jeu ne parvient pas à s'arrêter correctement. Il vous faudra peut-être le fermer manuellement depuis l'overlay Steam."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUXFUNCTIONALITYNOTACCESSIBLE_MAPEDITOR="La fonctionnalité auxiliaire « éditeur de cartes » n'est pas disponible sur Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_MULTIWINDOWAPPAUTOMATICALLYSETSFOCUS="Ce jeu a recours à plusieurs fenêtre."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTNOTCORRECTLYSCALED="Ce jeu ne prend pas en charge la définition native de Steam Deck. Vous devrez peut-être configurer la définition d'affichage manuellement."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_RESUMEFROMSLEEPNOTFUNCTIONAL="Ce jeu peut rencontrer des problèmes temporaires après la sortie du mode veille de Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEPADNOTENABLEDBYDEFAULT="Pour ce jeu, vous devrez activer manuellement la prise en charge du contrôleur dans les paramètres du jeu."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT="Valve travaille encore sur la prise en charge de ce jeu sur Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_VR="Les jeux VR ne sont pas compatibles avec Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_SOFTWARE="Ce produit est un logiciel et n'est pas pris en charge par Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_RETIRED="Ce jeu a été retiré de Steam ou ne peut plus être exécuté. Il n'est pas pris en charge par Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEAT_OTHER="Ce jeu n'est pas compatible avec Steam Deck à cause d'un système antitriche non pris en charge."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEATCONFIGURATION="Le système antitriche de ce jeu n'est pas compatible avec Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDGRAPHICSPERFORMANCE="Il est impossible de régler les paramètres graphiques de ce jeu pour qu'il fonctionne correctement sur Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_FIRSTTIMESETUPREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="Lors de la première configuration de ce jeu, une connexion active à Internet est nécessaire."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SINGLEPLAYERGAMEPLAYREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="Une connexion active à Internet est nécessaire pour le mode solo."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CROSSPLATFORMCLOUDSAVESNOTSUPPORTED="Ce jeu ne prend pas en charge les sauvegardes d'autres plateformes."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDPRIMARYPLAYER="Ce jeu ne détecte pas automatiquement les contrôleurs externes Bluetooth/USB. Vous devrez peut-être changer de contrôleur actif via le menu d'accès rapide."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDLOCALMULTIPLAYER="Ce jeu ne prend pas en charge les contrôleurs externes Bluetooth/USB sur Steam Deck pour le mode multijoueur en local."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SIMULTANEOUSINPUTGYROTRACKPADFRIENDLY="Ce jeu prend en charge l'utilisation simultanée du gyroscope ou du trackpad en mode souris pour contrôler la caméra et des commandes classiques pour se déplacer."
GUI_SDCR="Compatibilité avec Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_CUSTOMRESULT_DEVPOST="L'équipe de développement a transmis des informations complémentaires qui ont trait à la prise en charge de Steam Deck pour ce jeu: XXX"
BUT_RUNWINECFG="Run Winecfg"
DESC_RUNWINECFG="Open Winecfg GUI for one time run (opens on top of this window)"
BUT_RUNWINETRICKS="Run Winetricks"
DESC_RUNWINETRICKS="Open Winetricks GUI for one time run (opens on top of this window)"
BUT_RUNONETIMECMD="RUN COMMAND"
GUI_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Override ReShade version"
DESC_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Toggle ReShade version override"
GUI_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade override version"
DESC_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade version to override gloabl version with"
DESC_RS_32_VK="The filename of the 32bit ReShade JSON"
DESC_RS_64_VK="The filename of the 64bit ReShade JSON"
GUI_RS_32_VK="32bit ReShade JSON"
GUI_RS_64_VK="64bit ReShade JSON"
GUI_AUTOBUMPRESHADE="Auto update ReShade"
DESC_AUTOBUMPRESHADE="Auto update ReShade to the latest version"
NOTY_HMMDL="Downloading HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMUPDT="Updating HedgeModManager to 'XXX'"
NOTY_HMMINST="Installing HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMCONFIG="Configuring installed HedgeModManager games"
NOTY_HMMGAMCONFIG="Configuring HedgeModManager game 'XXX'"
NOTY_HMMGAMWINETRICKS="Applying extra tweaks for HedgeModManager game 'XXX' ('YYY')"
NOTY_HMMINSTFIN="Finished installing HedgeModManager"
NOTY_HMMSTART="Starting HedgeModManager XXX"
NOTY_HMMDLMOD="Downloading 'XXX' mod with ID 'YYY'"
NOTY_HMMDLMODFAIL="HedgeModManager is not installed"
GUI_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with custom command"
DESC_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with the custom command instead of the game - Will be ignored if Only Custom Command is enabled"
GUI_OTRUSEEXEDIR="Use Custom Executable Directory as Working Directory"
DESC_OTRUSEEXEDIR="Run the command from the same directory as the custom executable, this can help with some programs that need files in the same directory as the executable - If unsure, leave unchecked"
GUI_OTRCUSTWORKINGDIR="Working Directory"
DESC_OTRCUSTWORKINGDIR="Directory to run the executable from, ignored if executable directory is enabled or if left blank - If unsure, leave blank"
GUI_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Force Proton with custom command"
DESC_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Run this custom command with Proton even if it is not detected as a Windows program"
GUI_GSGENERALSET="General options"
GUI_GSFILTERINGSET="Filtering options"
GUI_GSHDRSET="HDR options"
GUI_GSEMBEDDEDSET="Embedded Mode options"
GUI_GSVRSET="VR options"
GUI_GSADVOPTIONS="Advanced options"
GUI_GSHDR="Enable HDR"
DESC_GSHDR="Enable HDR Output (needs GameScope WSI layer enabled for support from clients). If a HDR supported display is used, GameScope will use tonemapped SDR -- This option also forces DXVK_HDR=1 to ensure games can use HDR"
GUI_GSHDRWGFS="Enable Wide Gammut for SDR"
DESC_GSHDRWGFS="Treat SDR sRGB content as having Rec.2020 primaries - Makes colors more vivid at the cost of correctness"
GUI_GSHDRSCNITS="HDR SDR Nits"
DESC_GSHDRSCNITS="Set the luminance of SDR content in nits - Default is 400"
GUI_GSMSF="Max Scale Factor"
DESC_GSMSF="Maximum Scale Factor (0 is unused)"
GUI_GSFOOR="Force Orientation"
DESC_GSFOOR="Rotate the internal GameScope display"
GUI_GSFWF="Force windows fullscreen"
DESC_GSFWF="Force windows inside of GameScope to be the size of the nested display"
GUI_GSENABLECUSTCUR="Use custom cursor"
GUI_GSCURSOR="Custom cursor image"
DESC_GSCURSOR="Custom cursor image - Path should not contain special characters, and GameScope may not use it for all games"
GUI_GSFGC="Force Grab Cursor"
DESC_GSFGC="Lock the mouse cursor inside of the GameScope window"
GUI_GSVR="Enable OpenVR"
DESC_GSVR="Enables the GameScope OpenVR backend and outputs as a VR overlay (requires OpenVR)"
GUI_GSVREXNA="SteamVR Overlay Explicit Name"
DESC_GSVREXNA="Force the SteamVR Overlay to this string"
GUI_GSVRDEFNAM="SteamVR Overlay Default Name"
DESC_GSVRDEFNAM="Fallback SteamVR Overlay Name if there is no window title available"
GUI_GSVRICONENABLE="Custom SteamVR Icon"
DESC_GSVRICONENABLE="Enable using a custom SteamVR Icon"
GUI_GSVRICON="SteamVR Icon"
DESC_GSVRICON="SteamVR Overlay Icon"
GUI_GSVRSHOIMM="Focus SteamVR Overlay"
DESC_GSVRSHOIMM="SteamVR Overlay will become the focused window immediately after opening"
GUI_GSVRCONTROLBAR="SteamVR Control Bar"
DESC_GSVRCONTROLBAR="Enables the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="SteamVR Control Bar Keyboard"
DESC_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="Enables the Keyboard button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARCLOSE="SteamVR Close Button"
DESC_GSVRCONTROLBARCLOSE="Enables the Close button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRMODAL="SteamVR Modal"
DESC_GSVRMODAL="Show the SteamVR Overlay as a modal"
GUI_GSDEFTOUCHMODE="Default Touch Mode"
DESC_GSDEFTOUCHMODE="Default action on touch (default will ignore flag)"
GUI_GSIMMEDIATEFLIPS="Immediate Flips"
DESC_GSIMMEDIATEFLIPS="Enable immediate flips, equivalent to the Steam Deck's 'Allow Tearing' option"
GUI_GSADAPTIVESYNC="Adaptive Sync / VRR"
DESC_GSADAPTIVESYNC="Enable Adaptive Sync, or 'Variable Refresh Rate', if available, e.g. FreeSync"
GUI_GSPREFOUT="Preferred Outputs"
DESC_GSPREFOUT="Output or outputs for GameScope to use, in order of preference"
GUI_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm"
DESC_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm to use - Ignored if left at default"
GUI_GSSTATSPATHENABLE="Enable custom statistics path"
DESC_GSSTATSPATHENABLE="Allow using a custom path to write out GameScope statistics"
GUI_GSSTATSPATH="Statistics Path"
DESC_GSSTATSPATH="Path to write out GameScope statistics"
GUI_GSHIDECURSORDELAY="Hide Cursor Delay"
DESC_GSHIDECURSORDELAY="Amount of time in milliseconds to wait before hiding the cursor"
GUI_GSFORCECOMP="Force Composition"
DESC_GSFORCECOMP="Disables direct scan-out"
GUI_GSDEBUGHUD="Debug HUD"
DESC_GSDEBUGHUD="Enables a HUD with some GameScope debug information"
GUI_GSFORCEHDRSUPPORT="Force HDR Support"
DESC_GSFORCEHDRSUPPORT="Forces support for HDR and associated opptions even if the current display does not support it"
GUI_GSFORCEHDROUTPUT="Force HDR Enabled"
DESC_GSFORCEHDROUTPUT="Force support and output for HDR10 PQ even if the current display does not support it - This will look very wrong on non-HDR displays"
GUI_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan Device"
DESC_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan device for compositing"
GUI_DXVK_HDR="DXVK HDR"
DESC_DXVK_HDR="Enable DXVK HDR support, requires compatible GPU and drivers - This option is ignored on Steam Deck Game Mode"
NOTY_CUSTPROG_REG="Starting custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments"
NOTY_CUSTPROG_FORKED="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS="Starting custom program 'XXX' forked into the background with arguments"
NOTY_CUSTPROG_REG_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' forked into the background"
GUI_EXTPROGS_CUSTOMCMD="Pass external programs to custom command"
DESC_EXTPROGS_CUSTOMCMD="passes tools like GameScope, GameMode and MangoHud to the custom command, if they are enabled"
NOTY_SLRNOTFOUND="WARNING: Steam Linux Runtime (AppID 'XXX') requested for current Proton not found - Ignoring USESLR option"
GUI_GSWAYLAND="Expose Wayland"
DESC_GSWAYLAND="Expose Wayland clients using xdg-shell"
GUI_GSHDRITM="Enable HDR Inverse Tone Mapping"
DESC_GSHDRITM="Enable SDR to HDE inverse tone mapping - Only works for SDR input"
GUI_GSHDRITMSDRNITS="HDR Inverse Tone Mapping SDR nits"
DESC_GSHDRITMSDRNITS="set the luminance of SDR content in nets used as the input for the inverse tone mapping process - Maximum is 1000 nits"
GUI_GSHDRITMTGTNITS="HDR Inverse Tone Mapping Target Nits"
DESC_GSHDRITMTGTNITS="set the target luninance of the inverse tone mapping process - Max is 10000 nits"
GUI_GSRT="Use Realtime Scheduling"
DESC_GSRT="enable GameScope realtime scheduling"
GUI_MODTOOLINVALIDUSAGE="It looks like you might be trying to launch 'XXX' using a desktop menu entry. This is not correct, please launch 'XXX' using the relevant start command from the command line, or through the SteamTinkerLaunch UI."
GUI_SDLUSEWAYLAND="SDL Wayland video driver"
DESC_SDLUSEWAYLAND="enables native Wayland support for SDL games that support it with SDL_VIDEODRIVER=wayland"
GUI_SGATITLE="Set Artwork for Game 'XXX (YYY)'"
GUI_SGATEXT="Set the artwork for a Steam game with the hero (banner), logo, boxart and tenfoot (recently played banner). Not all fields have to be selected, only the fields for the artwork you want to set.\n\nMake sure to restart Steam for the artwork changes to take effect."
GUI_SGAHERO="Hero Artwork"
DESC_SGAHERO="Hero / Banner artwork to be displayed on the game page - Recommended resolution of roughly 3840x1240"
GUI_SGALOGO="Logo Artwork"
DESC_SGALOGO="Logo to be displayed on top of the hero - Recommended 16:9 aspect ratio"
GUI_SGABOXART="Box Art"
DESC_SGABOXART="Box Art to be displayed in library / collections - Recommended resolution of 600x900"
GUI_SGATENFOOT="Tenfoot (Recently Played banner)"
DESC_SGATENFOOT="Banner that appears in library overview when a game is the most recently played - Recommended resolution of 600x350"
GUI_SGASETACTION="Artwork Set Method"
DESC_SGASETACTION="Specifies how to set the artwork, either by copying the source files, symlinking them, or moving them - If unsure, leave at default 'copy'"
GUI_STLRAD_PFTST="RADV Perfest options"
DESC_STLRAD_PFTST="A comma-separated list of named flags, which can be used to enable experimental driver features and performance enhancements for RADV Vulkan driver"
GUI_STEAMDECK_AUTOUP="Autoupdate STL libraries [Steam Deck ONLY]"
DESC_STEAMDECK_AUTOUP="Enable the libraries autoupdater for the Steam Deck after an STL update"
GUI_MAHUDLSYM="Use MangoHud --dlsym"
DESC_MAHUDLSYM="Append '--dlsym' to MangoHud - May fix OpenGL games not displaying MangoHud"
GUI_CW_LUTRIS="Wine Lutris URL"
DESC_CW_LUTRIS="The project page of Lutris Wine"
GUI_CW_WINEGE="Wine-GE URL"
DESC_CW_WINEGE="The project page of Wine-GE"
GUI_DLSTEAMDECKCOMPATINFO="Download Steam Deck compatibility information"
DESC_DLSTEAMDECKCOMPATINFO="Fetch Steam Deck compatibility information from Steam - Previously fetched compatibility information will be preserved"
GUI_DISABLEVORTEXAUTOUPDATE="Disable Vortex Auto Updates"
DESC_DISABLEVORTEXAUTOUPDATE="sets Vortex update channel to 'No automatic updates' which can help prevent breakages - if disabled, will set to stable/beta depending on value of 'USEVORTEXPRERELEASE' checkbox"
GUI_OTRFORCEPROTON="Force Proton with Custom Command"
DESC_OTRFORCEPROTON="force Proton with the current Custom Command, even if SteamTinkerLaunch detects it as a Linux executable"
GUI_USEVORTEXCUSTOMVER="Use custom Vortex version"
DESC_USEVORTEXCUSTOMVER="if enabled, fresh Vortex installs will use the specified version - If not found, falls back to latest (stable/beta depending on value of 'USEVORTEXPRERELEASE' checkbox)"
GUI_VORTEXCUSTOMVER="Custom Vortex version"
DESC_VORTEXCUSTOMVER="The release tag of the Vortex version to install"
NOTY_OTRSTART="Starting One-Time Run of 'XXX' with 'YYY'"
NOTY_OTRSTARTNATIVE="Starting One-Time Run of 'XXX'"
NOTY_OTRSTARTSLR="Starting One-Time Run of 'XXX' with 'YYY' with the Steam Linux Runtime"
NOTY_OTRSTARTNATIVESLR="Starting One-Time Run of 'XXX' with the Steam Linux Runtime"
GUI_OTRSLR="Use Steam Linux Runtime"
DESC_OTRSLR="Run executable inside of the Steam Linux Runtime, if available"
GUI_VORTEXUSESLR="Use Steam Linux Runtime to install Vortex"
DESC_VORTEXUSESLR="run the Vortex installer inside the Steam Linux Runtime (if available) - will NOT be used once Vortex installs .NET 6 and is restarted"
GUI_VORTEXUSESLRPOSTINSTALL="Use Steam Linux Runtime"
DESC_VORTEXUSESLRPOSTINSTALL="run Vortex inside the Steam Linux Runtime (if available) - This may cause issues with mod deployment"
TT_OTR="Run an executable once in the game's prefix"
TT_FAVSEL="Add/Remove to the favourites menu"
TT_SORTCAT="Change the order of the categories in the SteamTinkerLaunch menus"
TT_GASCO="Open menu to configure various GameScope options"
TT_VORTEX="Open the Vortex menu"
TT_MO="Launch ModOrganizer 2 in Standalone Mode"
TT_ADDNSGA="Open menu to add a Non-Steam Game"
TT_SHADERREPOS="Configure ReShade Shader Repositories"
TT_UPSHADER="Update downloaded ReShade Shaders"
NOTY_SLRMISSING="Could not find requested Steam Linux Runtime - May not be installed!"
NOTY_OTRPROTINVALID="One-Time Proton 'XXX' does not appear to be valid"
NOTY_OTRRUNDIRINVALID="One-Time Run Directory does not appear to be valid"
NOTY_OTREXEINVALID="One-Time Executable 'XXX' does not appear to be valid"
NOTY_OTREXEBLANK="One-Time Run Executable was not specified"
GUI_GSHDLS="Headless"
DESC_GSHDLS="Run application with headless GameScope (windowless)"
GUI_GSFLTR="GameScope Filter Mode"
DESC_GSFLTR="use a filter such as AMD FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) or NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS)"
GUI_GSSCALE="GameScope Scale Mode"
DESC_GSSCALE="specify how to scale the GameScope window content"
GUI_GSVROVERLAYKEY="SteamVR Overlay Key"
DESC_GSVROVERLAYKEY="sets the SteamVR Overlay Key to this value"
GUI_GSVRSCROLLSSPEED="VR Trackpad Scroll Speed"
DESC_GSVRSCROLLSSPEED="sets the trackpad mouse scrolling speed in VR - Default value is 8.0"
GUI_GSFGK="Force Grab Keyboard"
DESC_GSFGK="Lock keyboard input exclusively to GameScope window"
GUI_ONLYPROTMAJORREDIRECT="Only redirect for major Proton versions"
DESC_ONLYPROTMAJORREDIRECT="redirect will only create new compatdata directories for major Proton version changes, such as Proton 8.0, and will ignore minor fix versions, such as Proton 8.0-3c -- Back up any existing compatdatas before using this option"
GUI_YADFORCEXWAYLAND="Force XWayland (requires restart)"
DESC_YADFORCEXWAYLAND="run Yad with XWayland with GDK_BACKEND=x11, will do nothing outside of a Wayland session - will take effect after restarting SteamTinkerLaunch"
GUI_RESHADEDLLNAME="ReShade DLL name"
DESC_RESHADEDLLNAME="name to give ReShade DLL (default=dxgi) - d3d9=Direct3D 9, d3d11.dll for DX11, dxgi=DX10/11/12, opengl32/64=OpenGL, or custom name. You can comma-separate DLL names for multiple ReShade DLLs. Existing DLLs with this name will get backed up in the game directory"
FBUT_GUISET_GETSLR="Install Steam Linux Runtime"
TT_GETSLR="attempt to tell Steam to install the Steam Linux Runtime required by the current game's selected Proton version, if available"
NOTY_INSTALLSLR_DONE="Continue installing Steam Linux Runtime from Steam"
NOTY_INSTALLSLR_ALREADYEXISTS="Steam Linux Runtime for current Proton version already exists on system"
NOTY_INSTALLSLR_NOREQUIRETOOLAPPID="No require_tool_appid specified in tool_manifest for given Proton version, check logs for more information"
NOTY_INSTALLSLR_NOTOOLMANIFEST="No tool_manifest.vdf found for given Proton version, check logs for more information"
NOTY_INSTALLSLR_INVALIDGAME="Could not find Proton version for selected game, unable to install Steam Linux Runtime"
GUI_USEGAMESCOPEWSI="Enable USE_GAMESCOPE_WSI"
DESC_USEGAMESCOPEWSI="This can be useful for some HDR options and for some DXVK v2.3 vsync optimisations"
NOTY_SPECIALKINSTALLING="Installing SpecialK..."
GUI_NOSTGPATHS="Game Paths"
GUI_NOSTGGAMEART="Game Art"
GUI_NOSTGPROPS="Game Properties"
GUI_NOSTGCOMPATTOOL="Compatibility Tool"
DESC_NOSTGCOMPATTOOL="Compatibility Tool to use with the Non-Steam Game - Default is 'none', meaning no tool will be used"
GUI_VULKANPOSTPROCESSOR="Vulkan Post-Processor"
DESC_VULKANPOSTPROCESSOR="select a Vulkan Post-Processor for use with a Vulkan title (Native Linux or Proton compatible) - This option SHOULD NOT be used with ReShade enabled"
GUI_USEGLOBALWINEDPI="use Global Wine DPI Scaling"
DESC_USEGLOBALWINEDPI="enable Global Wine DPI scaling value set below - When disabled, wil revert to Wine default of '96'"
GUI_GLOBALWINEDPI="Global Wine DPI Scaling"
DESC_GLOBALWINEDPI="set a Wine DPI value to enforce for all games - Default is '96' as set by Wine"
GUI_USEPERGAMEWINEDPI="enable Wine DPI"
DESC_USEPERGAMEWINEDPI="enable Per-Game Wine DPI value set below for this game only"
GUI_PERGAMEWINEDPI="Wine DPI Scaling"
DESC_PERGAMEWINEDPI="set a Wine DPI value for this game only, this will override any global Wine DPI value - Default is '96' as set by Wine"
GUI_SPEKDLLNAME="SpecialK DLL Name"
DESC_SPEKDLLNAME="Choose the name for the SpecialK DLL, default is 'auto' and chosen based on game renderer (if known) - Override to set specific DLL name for specific rendering backend or to avoid DLL name conflicts"
NOTY_SPEKRESHDLLCONFLICT="XXX is enabled and the chosen YYY DLL name conflicts with the XXX DLL name -- Not installing YYY"
NOTY_SPEKDLLCONFLICT="SpecialK DLL name has unresolvable with existing DLL in game files -- Not installing"
GUI_GSRSEP="ReShade Effects Path"
DESC_GSRSEP="select the ReShade Effect for GameScope to load"
GUI_GSRSTI="ReShade Technique Index"
DESC_GSRSTI="ignored if value is 0"
GUI_USERSSPEKVERS="enable SpecialK ReShade Version Override"
DESC_USERSSPEKVERS="force the use of a specific, potentailly more compatible ReShade version when using SpecialK to load ReShade into a game"
GUI_RSSPEKVERS="SpecialK ReShade Version Override"
DESC_RSSPEKVERS="Version of ReShade to use when installing ReShade as a SpecialK Plugin"
GUI_USERESHSPEKPLUGIN="Load ReShade as SpecialK Plugin"
DESC_USERESHSPEKPLUGIN="copy ReShade DLLs without renaming them and let SpecialK manage loading them - If disabled, ReShade will be loaded by the game instead of SpecialK and will IGNORE any Global SpecialK ReShade Override Version, which may be more desirable in some cases"
NOTY_RESHADEINSTALLING="Installing ReShade..."
GUI_NOSTGEXEARTWORKFALLBACK="Search EXE Directory for Fallback Artwork"
DESC_NOSTGEXEARTWORKFALLBACK="Look for image files named 'hero', 'logo', 'boxart', and 'tenfoot' in the same folder as the game executable, and use this for game artwork if no artwork is selected above - This will respect the chosen copy method option above"
GUI_NOSTSGDBAID="SteamGridDB Game ID"
DESC_NOSTSGDBAID="the SteamGridDB Game ID to search on to find grids automatically (requires SteamGridDB API key set on Global Menu) -- This will respect the SteamGridDB options on the Global Menu"
GUI_USESPEKD3D47="Use d3dcompiler_47 with SpecialK"
DESC_USESPEKD3D47="copy d3dcompiler_47 to game files, normally required but sometimes OS/drivers/SpecialK/ReShade may crash with it -- Disabling will remove this DLL only if it was installed by SteamTinkerLaunch for SpecialK"
GUI_USEMO2CUSTOMINSTALLER="use Custom ModOrganizer 2 Installer"
DESC_USEMO2CUSTOMINSTALLER="enable using a custom selected ModOrganizer 2 installer executable"
GUI_MO2CUSTOMINSTALLER="Custom ModOrganizer 2 Installer"
DESC_MO2CUSTOMINSTALLER="path to a custom ModOrganizer 2 installer executable (for example, a custom or development build) to use in place of downloading from GitHub"
GUI_SGDBDLHERO="Download Hero Artwork"
DESC_SGDBDLHERO="enable downloading Hero (banner) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLLOGO="Download Logo Artwork"
DESC_SGDBDLLOGO="enable downloading Logo artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLBOXART="Download Boxart"
DESC_SGDBDLBOXART="enable downloading Boxart (vertical grid) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLTENFOOT="Download Tenfoot"
DESC_SGDBDLTENFOOT="enable downloading Tenfoot (Horizontal grid) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBEPILEPSY="Epilepsy"
DESC_SGDBEPILEPSY="epilepsy options"
NOTY_SGDBDL="Downloading artwork from SteamGridDB"
NOTY_SGDBDLDONE="Finished downloading artwork from SteamGridDB"
GUI_NOSTSGDB="SteamGridDB"
GUI_NOSTUSESGDB="Use SteamGridDB to Fetch Artwork"
DESC_NOSTUSESGDB="Search SteamGridDB to find Game Artwork, using either the SteamGridDB Game ID, the Steam AppID, a custom search name, or if nothing is entered, search on the Non-Steam Game Name"
GUI_NOSTSGDBSAID="SteamGridDB Steam AppID"
DESC_NOSTSGDBSAID="use Steam AppID to search for artwork for a specific game on Steam to use with this Non-Steam Game"
GUI_NOSTSGDBSNAME="Custom Search Name"
DESC_NOSTSGDBSNAME="search SteamGridDB for artwork using this name instead of the Game EXE name -- the more precise, the better"
GUI_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="attach process to x64dbg on startup"
DESC_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="when enabled, the game will not launch automatically and will be attached to x64dbg -- When disabled, the game and x64dbg will start at the same time, and you will have to manually attach the process"
NOTY_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="Attaching game 'YYY (ZZZ)' to x64dbg with XXX"
NOTY_RUN_X64DBG="Starting game 'YYY (ZZZ)' with x64dbg using XXX"
NOTY_NOSTEXENOTFOUND="Error: Could not add Non-Steam Game -- Executable is not a valid file"
NOTY_NOSTEXEBLANK="Error: Could not add Non-Steam Game -- Executable path was not provided"
GUI_SPEKPROJURL="SpecialK URL"
DESC_SPEKPROJURL="SpecialK GitHub Page URL, used for nightly builds"
NOTY_USESPEKCUSTOMDLL="Using found custom SpecialK DLL(s)"
NOTY_USESPEKCUSTOMEXE="Using custom SpecialK DLLs extracted from 'XXX'"
GUI_CREATERESHINI="Create ReShade INI"
DESC_CREATERESHINI="Disable creating the ReShade INI file when using ReShade on first install or if missing, will do nothing if ReShade is disabled -- This will NOT remove an existing ReShade INI, it will only avoid (re)creating it if one is not found"
GUI_FSGDBAW="Fetch Game Artwork from SteamGridDB — XXX"
DESC_FSGDBAW="Download best-match game artwork from SteamGridDB using either the Steam AppID OR SteamGridDB Game ID to search on. You can optionally also use the Game Name, which will attempt to get the SteamGridDB Game ID. The Steam AppID will be prioritised if provided.\n\nYou can configure artwork preferences such as dimensions and types on the Global Menu. <b>Make sure you have defined a SteamGridDB API Token on the Global Menu or in the Global Config file</b>!"
GUI_FSGDBAWAPPID="Steam Store AppID"
DESC_FSGDBAWAPPID="Steam Store AppID to search on, will not work for games unavailable on Steam"
GUI_FSGDBAWGAMEID="SteamGridDB Game ID"
DESC_FSGDBAWAPPID="SteamGridDB Game ID to search for game art on, this is most useful for Non-Steam Games"
GUI_FSGDBAWSEARCHNAME="Game Name (Optional)"
DESC_FSGDBAWSEARCHNAME="Optionally specify a name to for SteamGridDB to try and find artwork from - this may result in incorrect or no results, and is not as precise as providing an ID."
GUI_FSGDBAWEXISTINGFILEACTION="Override"
GUI_FSGDBAWAPPLYARTWORK="Apply Artwork"
DESC_FSGDBAWAPPLYARTWORK="Download artwork into Steam grid directory to apply to apply it immediately"
NOTY_FSGDBAW="Fetching SteamGridDB Artwork for 'XXX'"
NOTY_FSGDBAWINVALID="Cannot fetch SteamGridDB Artwork, must provide AppID, Game ID, or Game Name!"
GUI_GSMOUSESENSITIVITY="Mouse Sensitivity"
DESC_GSMOUSESENSITIVITY="configurable mouse sensitivity, multiply mouse movement by specified decimal number amount"
GUI_IGNORECOMPATSLR="Ignore Native Linux Steam Linux Runtime from Compatibility Tool"
DESC_IGNORECOMPATSLR="ignore Steam Linux Runtime for native games selected either by you or by Valve Testing as a Compatibility Tool and let SteamTinkerLaunch find it instead. For example, ignore Steam Linux Runtime 3.0 selected by Valve Testing and let SteamTinkerLaunch find and use Steam Linux Runtime 1.0 instead. This can have MAJOR impacts on compatibility, and has NO EFFECT for games using Proton"
GUI_VORTEXDEVICESCALEFACTOR="Vortex GUI Scale Factor"
DESC_VORTEXDEVICESCALEFACTOR="uses the --device-scale-factor flag to set the Vortex GUI scale. Defaults to 1.0, but if you want a larger GUI you can set it to match your display's scale factor (or the largest scale factor, if using multiple across displays)"
GUI_STLSHMLOG="Current SteamTinkerLaunch log file"
GUI_STLSHMDIR="Current session logging directory"
GUI_STLPERGAMELOGSDIR="Per-game log files"
GUI_CUSTOMCMD_USESLR="Use Steam Linux Runtime with Custom Command"
DESC_CUSTOMCMD_USESLR="runs Custom Commands in the Steam Linux Runtime container that games use to improve compatibility, particularly for commands running via Proton (but it works for native commands as well). This option might get in the way of inter-process communication (i.e. an app that looks for a game process) and may be unnecessary for Linux shell scripts"
GUI_MO2SILENTMODEEXEOVERRIDE="Override ModOrganizer 2 Silent Mode Executable Configuration"
DESC_MO2SILENTMODEEXEOVERRIDE="use a different executable configuration in Silent Mode (i.e. launch 'SKSE64' instead of 'Skyrim Special Edition') -- When 'none' by default, ModOrganizer 2 will launch the configuation matching the name of the INI (i.e. Skyrim Special Edition)"
GUI_GSBACKEND="Rendering Backend"
DESC_GSBACKEND="rendering backend for GameScope to use -- Defaults to 'auto' which selects based on environment (e.g., 'sdl' on X11, 'wayland' on Wayland)"
