BUT_CAN="取消"
BUT_EDIT="编辑"
BUT_EDITORMENU="编辑器"
BUT_EXIT="退出"
BUT_PLAY="开始"
BUT_RELOAD="重新加载"
BUT_SAVERELOAD="保存"
BUT_SAVEPLAY="保存并应用"
BUT_SAVERUN="保存并运行"
BUT_SKIP="跳过"
DESC_AUTOLASTPROTON="未找到配置时自动使用上次使用的 Proton 版本"
DESC_BOXTRONARGS="Boxtron 使用的命令行参数"
DESC_BOXTRONCMD="Boxtron 命令"
DESC_BROWSER="选择用于打开网页的浏览器"
DESC_CHANGE_PULSE_LATENCY="允许更改 PulseAudio 延迟"
DESC_CHECKCOLLECTIONS="检查该游戏所属的 Steam 类别是否有相应的调整文件"
DESC_CUSTOMCMD="启动这个自定义命令"
DESC_CUSTOMCMD_ARGS="用于自定义命令的命令行参数"
DESC_CUSTPROTDLDIR="Proton 文件下载到的目录"
DESC_CUSTPROTEXTDIR="下载 Proton 文件解压的目录"
DESC_DISABLE_AUTOSTAGES="选中后，XXX 不会自动创建 Vortex 'stage' 目录，它们必须手动添加到 VORTEXSTAGELIST"
DESC_DOWNLOAD_RESHADE="允许下载 ReShade 源文件"
DESC_DXVKVARS="DXVK 变量 - 见'XXX'"
DESC_DXVK_HUD="接受逗号分隔的选项，例如"
DESC_DXVK_LOG_LEVEL="控制 DXVK 消息记录"
DESC_FORK_CUSTOMCMD="将自定义命令分叉到后台，并继续从常规游戏可执行文件开始"
DESC_GAMEARGS="用于游戏的自己/自定义命令行参数"
DESC_GAMESCOPE_ARGS="这个游戏的 gamescope 的命令行参数"
DESC_GLOBALCOLLECTIONDIR="存放 Steam 全局类别调整文件的路径"
DESC_GLOBALMISCDIR="存放全局杂项文件的路径"
DESC_GLOBALSBSTWEAKS="存放全局并排调整文件的路径"
DESC_GLOBALSTLLANGDIR="存放全局语言文件的路径"
DESC_GLOBALTWEAKS="存放全局调整文件的路径"
DESC_LOGDIR="存储XXX日志的路径"
DESC_LOGLEVEL="日志文件的日志级别 - 0=无，1=少量，2=全部"
DESC_LUXTORPEDAARGS="用于 Luxtorpeda 的命令行参数"
DESC_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda 的可执行文件"
DESC_USEMANGOHUD="为这个游戏启用 MangoHud"
DESC_MAXASK="在拒绝了n个请求后，放弃询问是否应在每个游戏中打开设置"
DESC_NETMON="用于网络监控的命令"
DESC_NETMONDIR="网络监控日志的存储路径"
DESC_NETOPTS="用于网络监控的命令行参数"
DESC_NOTY="用于通知器的命令"
DESC_ONLY_CUSTOMCMD="只启动自定义命令，跳过常规游戏可执行程序"
DESC_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="强制 Wine 启用 LARGE_ADDRESS_AWARE 标志"
DESC_PROTONVERSIONNAME="可选的 Proton 版本名称，作为所选 Proton 路径的标识符"
DESC_PROTON_DEBUG_DIR="Proton 调试脚本的根目录"
DESC_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="为游戏编写一些有用的调试脚本到 PROTON_DEBUG_DIR"
DESC_PROTON_LOG="方便的方法，将有用的调试日志转储到"
DESC_PROTON_NO_D3D10="禁用 d3d10.dll 和 dxgi.dll，因为 D3D10 游戏可以回落到 D3D9 并更好地运行"
DESC_PROTON_NO_D3D11="禁用 d3d11.dll，D3D11 游戏可以返回到 D3D9 并更好地运行。"
DESC_PROTON_NO_ESYNC="不要使用基于 eventfd 的进程内 synchronization primitives"
DESC_PROTON_NO_FSYNC="不要使用基于 Futex 的进程内 synchronization primitives"
DESC_ENABLE_WINESYNC="使用 Winesync 而不是 esync/fsync。需要使用 winesync 内核模块和一个兼容的 Proton。"
DESC_PROTON_USE_WINED3D="对 D3D11、D3D10 和 D3D9 使用基于 OpenGL 的 WineD3D 而不是基于 Vulkan 的 DXVK"
DESC_REGEDIT="允许此游戏的注册表更改"
DESC_RESHADESRCDIR="存储和加载 ReShade 组件的目录"
DESC_RESHADE_DEPTH3D="使用 ReShade 的 Depth3D 着色器"
DESC_ROBERTAARGS="用于 Roberta 的命令行参数"
DESC_ROBERTACMD="Roberta 的可执行文件"
DESC_RSVERS="要下载的 ReShade 设置的版本"
DESC_RS_32="32 位 ReShade DLL 的文件名"
DESC_RS_64="64 位 ReShade DLL 的文件名"
DESC_RS_32_VK="32 位 ReShade JSON 文件名"
DESC_RS_64_VK="64 位 ReShade JSON 文件名"
DESC_D3D47_32="32 位 d3dcompiler_47.dll 的文件名"
DESC_D3D47_64="64 位 d3dcompiler_47.dll 的文件名"
DESC_RUNSBSVR="在 VR 中以并排立体 3D 模式启动这个游戏"
DESC_RUN_NYRNA="为这个游戏启用 Nyrna"
DESC_RUN_REPLAY="为这个游戏启用 ReplaySorcery"
DESC_RUN_WINECFG="在游戏开始前启动 winecfg"
DESC_RUN_WINETRICKS="在游戏开始前启动 Winetricks GUI"
DESC_SAVESETSIZE="退出时自动保存当前设置菜单分辨率"
DESC_SBSVRRS="用 ReShade 的 Depth3D 在并排立体 3D 模式下启动这个游戏"
DESC_SBSZOOM="Stereo3D VR 播放器窗口的缩放值"
DESC_STLEDITOR="用于手动编辑配置文件的文本编辑器"
DESC_STLLANG="GUI和一般描述所使用的语言"
DESC_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="将 PulseAudio 延迟改为n"
DESC_STRACEDIR="存储 strace 日志的路径"
DESC_STRACEOPTS="这个游戏的 strace 的命令行参数"
DESC_STRACERUN="为这个游戏启用 strace"
DESC_TOGGLEWINDOWS="在游戏开始时最小化所有可见窗口，并在游戏结束时恢复它们"
DESC_USEBOXTRON="使用 Boxtron / DOSBox 启动游戏"
DESC_USEGAMEMODERUN="为这个游戏启用 gamemode"
DESC_USEGAMESCOPE="为这个游戏启用游戏机"
DESC_USELUXTORPEDA="使用 Luxtorpeda 启动游戏"
DESC_USENETMON="为这个游戏启用网络监视器"
DESC_USENOTIFIER="启用通知"
DESC_USEPROTON="用这个 Proton 版本开始游戏"
DESC_USEROBERTA="使用 Roberta / ScummVM 启动游戏"
DESC_USERSTART="游戏启动时执行的自定义用户脚本"
DESC_USERSTOP="游戏停止时执行的自定义用户脚本"
DESC_USETRAYICON="使用托盘图标"
DESC_VIRTUALDESKTOP="在 Wine 虚拟桌面模式下启动游戏"
DESC_VORTEXDOWNLOADPATH="存放 Vortex 安装程序的路径"
DESC_USEVORTEXPRERELEASE="使用/下载最新的 Vortex 预发布版"
DESC_VRVIDEOPLAYER="Side-by-Side Stereo3D VR 播放器的可执行文件"
DESC_VRVIDEOPLAYERARGS="此游戏的 Side-by-Stereo3D VR 播放器的命令行参数"
DESC_WAITEDITOR="触发菜单等待时间-秒 --0表示完全禁用"
DESC_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="为这个游戏启用 Wine 全屏整数缩放功能"
DESC_WINETRICKSPAKS="使用 Winetricks 默默安装的软件包列表"
GUI_ADDCUSTOMBINARY="选择要添加的自定义 Proton 二进制文件"
GUI_ASKOPENSET="打开设置？"
GUI_AUTOLASTPROTON="自动最后一个使用的 Proton"
GUI_BOXTRONARGS="Boxtron 参数"
GUI_BOXTRONCMD="Boxtron 命令"
GUI_BROWSER="浏览器命令"
GUI_CHECKCOLLECTIONS="Steam 类别的调整"
GUI_CHANGE_PULSE_LATENCY="改变 PulseAudio 延迟"
GUI_CUSTOMCMD_ARGS="自定义命令参数"
GUI_CUSTOMPROTONBINARY="自定义 Proton 二进制"
GUI_CUSTPROTDLDIR="自定义 Proton 下载路径"
GUI_CUSTPROTEXTDIR="自定义 Proton 解压路径"
GUI_DISABLE_AUTOSTAGES="禁用自动 Stages"
GUI_DLCUSTPROT="下载自定义 Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT2="下载自定义 Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT="选择或输入 Proton 版本，以下载并安装"
GUI_DOWNLOAD_RESHADE="下载 ReShade"
GUI_DXVK_HUD="DXVK HUD"
GUI_DXVK_LOG_LEVEL="DXVK 日志级别"
GUI_ECHOPLAC="默认的 'echo' 只是一个占位符，将被忽略"
GUI_EDIT="编辑"
GUI_EDITABLECFGS="个可编辑的配置文件"
GUI_EDITORDIALOG="'XXX'\n选择配置文件进行手动编辑"
GUI_FORK_CUSTOMCMD="Fork 自定义命令"
GUI_GAMEARGS="游戏命令参数 (自定义)"
GUI_USEGAMESCOPE="gamescope"
GUI_GAMESCOPE_ARGS="gamescope 参数"
GUI_GLOBALCOLLECTIONDIR="全局 Steam 类别路径"
GUI_GLOBALMISCDIR="全局杂项路径"
GUI_GLOBALSBSTWEAKS="全局 SBS 调整文件路径"
GUI_GLOBALSTLLANGDIR="全局语言文件路径"
GUI_GLOBALTWEAKS="全局调整文件路径"
GUI_LOGDIR="日志文件路径"
GUI_LOGLEVEL="日志级别"
GUI_LUXTORPEDAARGS="Luxtorpeda 参数"
GUI_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda 命令"
GUI_USEMANGOHUD="MangoHud"
GUI_MAXASK="最大请求"
GUI_NEEDNEWPROTON2="选择 Proton 版！"
GUI_NEEDNEWPROTON="没有找到初始 Proton 版，请选择一个"
GUI_NETMON="网络监控命令"
GUI_NETMONDIR="网络监控日志路径"
GUI_NETOPTS="网络监控参数"
GUI_NOTY="通知器命令"
GUI_ONLY_CUSTOMCMD="仅自定义命令"
GUI_PROTONFILES="可执行的Proton文件"
GUI_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Proton 强制 large adress aware"
GUI_PROTONVERSIONNAME="Proton版本名称"
GUI_PROTON_DEBUG_DIR="Proton调试目录"
GUI_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Proton 转储调试命令"
GUI_PROTON_LOG="Proton日志"
GUI_PROTON_NO_D3D10="关闭 Proton 的 D3D10"
GUI_PROTON_NO_D3D11="关闭 Proton 的 D3D11"
GUI_PROTON_NO_ESYNC="关闭 Proton 的 ESYNC"
GUI_PROTON_NO_FSYNC="关闭 Proton 的 FSYNC"
GUI_PROTON_USE_WINED3D="Proton 使用 WineD3D"
GUI_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="PulseAudio 延迟"
GUI_REGEDIT="Regedit"
GUI_RUN_REPLAY="ReplaySorcery"
GUI_RESHADESRCDIR="ReShade 目录"
GUI_RESHADE_DEPTH3D="Depth3D ReShade"
GUI_ROBERTAARGS="Roberta arguments"
GUI_ROBERTACMD="Roberta 命令"
GUI_RSVERS="ReShade 版本"
GUI_RS_32="32bit ReShade DLL"
GUI_RS_64="64bit ReShade DLL"
GUI_RS_32_VK="32 位 ReShade JSON 文件名"
GUI_RS_64_VK="64 位 ReShade JSON 文件名"
GUI_D3D47_32="32 位 d3dcompiler_47 DLL"
GUI_D3D47_64="64 位 d3dcompiler_47 DLL"
GUI_RUNSBSVR="Stereo3D VR"
GUI_SAVESETSIZE="设置尺寸自动保存"
GUI_SBSVRRS="Stereo3D VR ReShade"
GUI_SBSZOOM="VR播放器缩放级别"
GUI_SEBINFOUND="发现脚本扩展器二进制文件"
GUI_SELECTCUSTOMEXE="选择自定义可执行文件"
GUI_SELECTEXE="选择可执行文件"
GUI_SELECTVORTEXDIR="选择一个目录作为 Vortex Stage 目录"
GUI_SET="设置"
GUI_SETHEAD1="游戏'XXX'的设置"
GUI_SETHEAD2="默认游戏设置模板"
GUI_SETHEAD3="全局设置"
GUI_STLEDITOR="编辑器命令"
GUI_STLLANG="语言"
GUI_STRACEDIR="跟踪日志路径"
GUI_STRACEOPTS="Strace 参数"
GUI_STRACERUN="Strace"
GUI_CUSTOMCMD="自定义命令"
GUI_TOGGLEWINDOWS="切换窗口"
GUI_USEGAMEMODERUN="gamemode"
GUI_USENETMON="启用网络监控"
GUI_USENOTIFIER="启用通知器"
GUI_USEPROTON="Proton 版本"
GUI_USERSTART="用户启动命令"
GUI_USERSTOP="用户停止命令"
GUI_USETRAYICON="使用托盘图标"
GUI_USEBOXTRON="Boxtron"
GUI_USELUXTORPEDA="Luxtorpeda"
GUI_RUN_NYRNA="Nyrna"
GUI_USEROBERTA="Roberta"
GUI_RUN_WINECFG="winecfg"
GUI_RUN_WINETRICKS="Winetricks"
GUI_WINETRICKSPAKS="Winetricks 软件包"
GUI_VIRTUALDESKTOP="虚拟桌面"
GUI_VORTEXDOWNLOADPATH="Vortex 设置下载目录"
GUI_USEVORTEXPRERELEASE="Vortex 预发布"
GUI_USEVORTEXPROTON="Vortex Proton"
GUI_VRVIDEOPLAYER="并列式立体 VR 播放器指令"
GUI_VRVIDEOPLAYERARGS="VR 播放器参数"
GUI_WAITEDITOR="等待时间"
GUI_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine 整数缩放"
NOTY_BOXTRON=" 'XXX (YYY)' 用 Boxtron 开始游戏"
NOTY_CANCELREQ1="取消游戏'YYY (ZZZ)'的请求XXX次。它将从现在开始被跳过"
NOTY_CANCELREQ2="取消了'ZZZ (QQQ)'游戏的请求XXX次。它将在YY次之后被跳过"
NOTY_DLCUSTOMPROTON2="下载完成'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON3="正在解压'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON="正在下载'XXX'"
NOTY_LUXTORPEDA1="Luxtorpeda正在下载'XXX(YYY)'的本地游戏数据"
NOTY_LUXTORPEDA2="用Luxtorpeda启动游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_ROBERTA="用Roberta开始游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_SETNEWPROTVARS="使用'XXX'，因为 Proton 覆盖未被启用"
NOTY_STARTNAT="启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMO="用 GameMode 启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMSCO="用 gamescope 启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTPROT="使用XXX开始游戏'YYY (ZZZ)'"
NOTY_STARTPROTGAMO="使用XXX的 GameMode 开始游戏'YYY (ZZZ)'"
NOTY_STARTPROTGAMSCO="使用XXX开始游戏'YYY (ZZZ)'和 gamescope"
NOTY_STLSTOP="'XXX(YYY)'停止。退出ZZZ"
NOTY_WMP2="解压'XXX'到'YYY'"
TRAY_KILLSWITCH="杀死 Windows 游戏"
TRAY_PICKWINDOW="选择窗口名称"
TRAY_TOOLTIP="RMB=菜单，LBM/MMB=退出"
TRAY_PAUSE="5秒内暂停/取消活动窗口"
# SINCE "v2.4.0"
GUI_USESLR="使用 Steam Linux Runtime"
DESC_USESLR="使用 Steam Linux Runtime 如果有的话"
# SINCE "v2.4.1"
# SINCE "v2.4.2"
GUI_USEWINDECO="使用窗口装饰 (requires restart)"
DESC_USEWINDECO="对所有窗口使用窗口装饰 - Note that disabling window decorations does not work on Wayland"
# SINCE "v2.6.0"
GUI_USEGAMEPICS="显示游戏图片"
DESC_USEGAMEPICS="显示游戏图片"
DF_COMMENT="在Steam上玩这个游戏"
GUI_DLGAMEDATA="下载游戏数据"
DESC_DLGAMEDATA="下载游戏图片和游戏名称 如果缺少"
GUI_CHOOSECAT="选择一个 Steam 类别，作为菜单打开"
GUI_CHOOSECATS="选择 Steam 类别"
GUI_MINVRWINH="Stereo3D VR 最小游戏窗口高度"
DESC_MINVRWINH="这个游戏需要接受的最小窗口高度，以用于 Stereo3D VR (例如，自动跳转启动器)"
GUI_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR 等待 exe"
DESC_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR - 等待这个替代的 exe 来确定 PID"
NOTY_PROGRAMMISSING="警告--禁用'XXX'，因为没有找到'YYY'程序"
# SINCE "v2.7.0"
GUI_DLSHADER="着色器下载"
DESC_DLSHADER="如果需要，允许拉取和更新着色器"
GUI_SHADERDIALOG="选中的着色器库将被安装到'XXX'gamedir中，未选中的将从其中删除"
DESC_USERESHADE="在启用 ReShade 后开始游戏"
GUI_USERESHADE="启用 ReShade"
GUI_ALTEXEPATH="替代游戏 exe 路径"
DESC_ALTEXEPATH="替代的游戏 exe 路径(例如，对于 ReShade 安装和游戏启动器在一个额外的目录中)"
GUI_CHOOSESHADERS="着色器菜单"
DESC_CHOOSESHADERS="在游戏启动时打开菜单以添加或删除游戏的着色器"
NOTY_WANTPROTON2="小 Proton 版本不匹配 - 使用'XXX'而不是要求的'YYY'"
# SINCE "v2.8.0"
NOTY_NEWPROTON="当前使用的 Proton 构建'YYY'的新版本'XXX'已经可用"
NOTY_DLCUSTOMPROTON4="文件'XXX'已经下载了--没什么可做的"
GUI_DLCUSTPROTASK="下载'XXX'？"
GUI_SKIPINTDEPCHECK="跳过内部依赖性检查"
DESC_SKIPINTDEPCHECK="跳过内部使用程序的依赖性检查"
GUI_DLWINETRICKS="Winetricks 下载"
DESC_DLWINETRICKS="下载 Winetricks 而不是使用系统范围内的安装"
TRAY_SHADER="着色器菜单"
TRAY_VR="在VR中打开正在运行的游戏"
GUI_RESHADEUPDATE="ReShade 更新"
DESC_RESHADEUPDATE="自动更新 ReShade 下载档案和 gamedir 中的 dlls"
# SINCE "v3.1.335"
GUI_FAVORITESSEL="为收藏夹菜单选择条目"
GUI_BLOCKSEL="选择要在菜单中隐藏的类别"
GUI_DESC="描述"
GUI_VAR="变量"
GUI_ADD="添加"
GUI_PROTON_LOG_DIR="Proton 日志目录"
DESC_PROTON_LOG_DIR="储存 Proton 日志的目录"
GUI_FAVORITESMENU="游戏'XXX'的收藏夹菜单"
BUT_FAV="收藏夹"
GUI_STARTMENU="开始菜单"
DESC_STARTMENU="使用的开始菜单"
GUI_ASKOPENFAV="打开收藏夹？"
GUI_STLWINEDEBUG="WINEDEBUG 设置"
DESC_STLWINEDEBUG="此游戏直接调用 Wine 的 WINEDEBUG 设置"
GUI_USECUSTOMCMD="使用自定义命令"
DESC_USECUSTOMCMD="使用自定义命令"
BUT_GM="游戏菜单"
BUT_DGM="默认"
BUT_GLM="全局"
BUT_BACK="返回"
GUI_ASKOPENED="打开编辑器？"
GUI_ASKOPENGAM="打开游戏设置？"
GUI_SORTCAT="整理类别"
NOTY_DLSHADERS="下载/更新着色器'XXX'"
BUT_GUISET_CATMENU="类别选择"
BUT_GUISET_CATMENUSHORT="分类"
GUI_CAT="选择类别"
GUI_CATSEL="选择XXX类别，在一个单独的菜单中打开"
GUI_CATMENU="游戏'XXX'的分类'YYY'菜单"
NOTY_WTINST="用Winetricks'YYY'和'ZZZ'安装'XXX'"
NOTY_CLOSETRAY="关闭托盘图标'XXX'"
NOTY_WANTPROTON3="要求的Proton'XXX'没有找到 - 试图找到一个类似的版本"
NOTY_NOTFOUND="警告 - 'XXX'没有找到！"
NOTY_NOTFOUND2="警告--发现YAD版本'XXX'，但至少需要'YYY'"
GUI_WARN="警告"
GUI_OPTS="选项"
GUI_OPTSGUI="GUI 选项"
GUI_OPTSMISC="杂项选项"
GUI_OPTSPROTON="Proton 选项"
GUI_OPTSSHADER="着色器选项"
GUI_OPTSTOOLS="工具选项"
GUI_OPTSVR="VR 选项"
GUI_OPTSVORTEX="Vortex 选项"
GUI_OPTSWINE="Wine 选项"
GUI_OPTSHMM="HedgeModManager 选项"
GUI_HEADLINEFONT="标题大小"
DESC_HEADLINEFONT="标题中使用的字体大小"
NOTY_MISSDIR="目录'XXX'不存在，不能被创建"
GUI_OPTSURLS="网址选项"
GUI_PROJECTPAGE="项目页"
DESC_PROJECTPAGE="'XXX'的项目页"
GUI_CP_PROTONTKG="Proton-tkg 网址"
DESC_CP_PROTONTKG="Proton-tkg 的项目页"
GUI_CP_PROTONGE="Proton-GE 网址"
DESC_CP_PROTONGE="Proton-GE 的项目页面"
GUI_DL_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 网址"
DESC_DL_D3D47_64="64位d3dcompiler_47 DLL的下载网址(Lutris)"
GUI_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 网址"
DESC_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 DLL的下载地址(dgVoodoo 2)"
GUI_RESHADEDLURL="ReShade 网址"
DESC_RESHADEDLURL="ReShade 的项目页面"
GUI_VORTEXRELURL="Vortex 网址"
DESC_VORTEXRELURL="Vortex Mod Manager的项目页面"
GUI_DXVKURL="dxvk 网址"
DESC_DXVKURL="DXVK 的项目页面"
GUI_XLIVEURL="xlive 替换网址"
DESC_XLIVEURL="Ultimate-ASI-Loader的项目页面被用作 xlive 替换"
GUI_STASSURL="Steam 应用程序的网址"
DESC_STASSURL="用于Steam 图片下载的网址"
GUI_WINETRICKSURL="Winetricks 网址"
DESC_WINETRICKSURL="Winetricks 的项目页面"
# SINCE "v3.1.336"
GUI_ARCHALTEXE="Architecture exe"
DESC_ARCHALTEXE="检查这个 exe 的架构，而不是默认。"
GUI_WINEDLDIR="Wine 下载目录"
DESC_WINEDLDIR="Wine 档案的下载目录"
GUI_WINEEXTDIR="Wine 解压目录"
DESC_WINEEXTDIR="下载的 Wine 档案解压目录"
GUI_WINE_LOG_DIR="Wine 日志目录"
DESC_WINE_LOG_DIR="用于存储 Wine 日志的目录"
GUI_USEWINE="使用 Wine"
DESC_USEWINE="使用 Wine 而不 是Proton"
GUI_WINE_LUTRIS="Wine Lutris 网址"
DESC_WINE_LUTRIS="Wine Lutris 包的网址"
GUI_DLWINE="下载 Wine"
GUI_DLWINETEXT2="下载 Wine"
GUI_DLWINETEXT="选择或输入 Wine 版本以下载和安装"
GUI_WINEDEFLUTRIS="Wine Lutris 默认"
DESC_WINEDEFLUTRIS="使用当前默认的 Wine Lutris 版本作为默认 Wine"
GUI_WINEDEFLUTRISA="Wine Lutris 默认总是"
DESC_WINEDEFLUTRISA="始终使用当前默认的 Lutris Wine 版本"
GUI_WINEVERSION="Wine 版本"
DESC_WINEVERSION="这个游戏要使用的 Wine 版本"
GUI_WINEDEFAULT="Wine 默认版本"
DESC_WINEDEFAULT="当没有选择时，将使用默认的 Wine 版本"
GUI_SELWINE="Wine 尚未配置--请下载 Wine 版本或选择一个已经可用的版本"
GUI_SELIWINE="选择一个可用的 Wine 版本来使用"
BUT_DLDWINE="下载 Wine"
BUT_SELWINE="使用准备好的 Wine"
GUI_USEWICO="使用 wineconsole"
DESC_USEWICO="当 exe 是一个控制台程序时，使用 wineconsole"
GUI_RESETLOG="重置日志"
DESC_RESETLOG="在每次新启动时重置游戏日志"
BUT_VORTEX="启动 Vortex"
DESC_WAITVORTEX="Vortex 请求的超时时间-秒--0表示完全禁用"
GUI_WAITVORTEX="Vortex 请求超时"
GUI_ASKVORTEX="打开 Vortex？"
GUI_BACKUPSTEAMUSER="备份 Steam 用户"
DESC_BACKUPSTEAMUSER="从游戏 pfx 备份非空的 steamuser 目录"
NOTY_STARTBACKUP="开始为游戏'XXX(YYY)'备份 steamuser 文件"
NOTY_STOPBACKUP="完成了对游戏'XXX(YYY)'的 steamuser 文件的备份"
GUI_EDITABLEGAMECFGS="发现了可能可编辑的游戏配置文件"
BUT_HIDE="隐藏"
NOTY_PICKWINS="为游戏'YYY (ZZZ)'挑选并保存的窗口'XXX'"
NOTY_PICKWINN="为未知游戏选择了窗口'XXX'"
GUI_SGW="窗口名"
GUI_SGE="程序名"
GUI_X64DBGURL="x64dbg 网址"
DESC_X64DBGURL="x64dbg 的项目页面"
GUI_RUN_X64DBG="用 x64dbg 进行调试"
DESC_RUN_X64DBG="用 x64dbg 调试器启动这个游戏"
GUI_DLTO="正在下载'XXX'到'YYY'"
BUT_OD="打开文件夹"
BUT_DEL="删除"
GUI_DELSEL="确定删除所选文件？"
GUI_DXVK_LOG_PATH="DXVK日志路径"
DESC_DXVK_LOG_PATH="DXVK日志路径 - 'none'代表stdout"
GUI_USEWINEDEBUGPROTON="为 Proton 使用'winedebug 设置'"
DESC_USEWINEDEBUGPROTON="也为 Proton 使用'winedebug 设置'"
GUI_CLEANPROTONTEMP="清除 Proton 临时文件"
DESC_CLEANPROTONTEMP="退出时清理 Proton 临时文件目录'drive_c/users/steamuser/Temp'"
GUI_STEAMAPPIDFILE="SteamAppID 文件"
DESC_STEAMAPPIDFILE="Create steam_appid.txt file in gamedir if enabled or delete it if disabled -- This option has no effect for Non-Steam Games"
GUI_NOSTGAPPNAME="应用程序名称"
DESC_NOSTGAPPNAME="游戏的应用名称 - 可选"
GUI_NOSTGEXEPATH="EXE"
DESC_NOSTGEXEPATH="游戏 exe 的绝对路径 -- 必须"
GUI_NOSTGSTDIR="启动目录"
DESC_NOSTGSTDIR="游戏启动的工作目录--可选"
GUI_NOSTGICONPATH="图标路径"
DESC_NOSTGICONPATH="游戏图标的绝对路径 - 可选"
GUI_NOSTGLAOP="启动选项"
DESC_NOSTGLAOP="游戏的 Steam 启动选项 - 可选"
GUI_NOSTGHIDE="被隐藏"
DESC_NOSTGHIDE="从 Steam 库中隐藏游戏--可选"
GUI_NOSTGADC="允许桌面配置"
DESC_NOSTGADC="允许桌面配置 - 可选"
GUI_NOSTGAO="允许叠加"
DESC_NOSTGAO="允许游戏中的 Steam 覆盖--可选"
GUI_NOSTGVR="OpenVR"
DESC_NOSTGVR="该游戏是一个 VR 游戏--可选"
GUI_NOSTTAGS="标签"
DESC_NOSTTAGS="以逗号分隔的游戏标签，无效的标签会被自动删除"
DESC_NOST="非 Steam"
GUI_ADDNSG="添加非 Steam 游戏"
GUI_NOSTEAMSTLDEF="非 Steam 游戏的$PROGCMD预设"
DESC_NOSTEAMSTLDEF="默认为非 Steam 游戏设置'$PROGCMD图标'"
GUI_STEAMCATSEL="选择 Steam 类别"
BUT_SEL="选择"
BUT_CREATE="创建"
BUT_TAGS="标签"
GUI_WARNNSG1="Ensure the Steam Client is closed before any new Non-Steam Games are added.\n\nIf SteamGridDB is enabled here, and no search name or ID is provided, we will search on the Game EXE name. You will also need to have configured your SteamGridDB API key in the global config. Check the SteamGridDB wiki page for more usage information."
TRAY_SRC="Steam 重置集合"
GUI_VINFO="已安装的支持 Vortex 的游戏"
GUI_VINFO1="要禁用 Vortex Steam 类别中的游戏，需要在 Steam 客户端中直接从该类别中删除。"
GUI_Y="是"
GUI_N="否"
GUI_VOSY="Vortex WINEPREFIX 中的对称链接"
NOTY_STARTNATGAMOSC="用 GameMode 和 gamescope 启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTPROTGAMOSC="用 GameMode 和 gamescope 启动游戏'YYY(ZZZ)'，使用XXX"
GUI_SGDBAPIKEY="SteamGridDB API 密钥"
DESC_SGDBAPIKEY="你的个人 SteamGridDB API 密钥，用于下载自定义 Steam 网格"
GUI_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB API 网址"
DESC_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB API 网址"
GUI_OPTSGRID="SteamGridDB 选项"
GUI_SGDBSTYLES="样式"
DESC_SGDBSTYLES="样式过滤选项"
GUI_SGDBDIMS="尺寸"
DESC_SGDBDIMS="Dimension filter options, in order of priority"
GUI_SGDBTYPES="类型"
DESC_SGDBTYPES="类型过滤选项"
GUI_SGDBNSFW="NSFW"
DESC_SGDBNSFW="NSFW 选项"
GUI_SGDBHUMOR="Humor"
DESC_SGDBHUMOR="Humor 选项"
GUI_SGDBDLTOSTEAM="下载网格到 Steam"
DESC_SGDBDLTOSTEAM="直接下载网格到 Steam 网格目录"
GUI_SGDBHASFILE="现有的网格文件"
DESC_SGDBHASFILE="如何处理已经存在的网格文件"
GUI_SGDBAUTODL="自动下载网格"
DESC_SGDBAUTODL="自动网格下载行为"
GUI_STORECOMPDATTITLE="链接 compatdata"
DESC_STORECOMPDATTITLE="在'STLCOMPDAT'中创建一个 GameTitle 符号链接，以便更容易找到 WINEPREFIX"
GUI_AUTOCONTY="自动 Conty"
DESC_AUTOCONTY="如果游戏的 exe 是 32 位，自动使用 Conty"
GUI_USECONTY="强制使用 Conty"
DESC_USECONTY="在游戏中明确地使用 Conty"
GUI_CONTYRELURL="Conty 网址"
DESC_CONTYRELURL="Conty 的项目页面"
GUI_CUSTCONTY="自定义 Conty 可执行文件"
DESC_CUSTCONTY="自定义 Conty 可执行文件"
GUI_ASKCONTY="使用哪个 Conty 源？"
BUT_DLCONTY="下载 Conty"
BUT_SELCONTY="选择本地 Conty"
SKIPCONTY="跳过 conty"
NOTY_DLCONTY="正在下载'XXX'-需要一些时间-大文件"
GUI_UPDATECONTY="更新 Conty"
DESC_UPDATECONTY="自动更新已下载的 Conty"
NOTY_UPDATECONTY="新的 Conty 版本'XXX'可用(本地版本是'YYY')--更新"
GUI_LOGPLAYTIME="日志播放时间"
DESC_LOGPLAYTIME="记录每场游戏的时间"
GUI_ASKCRASHGUESS="仅在'XXX'秒后退出。\n使用不同的设置重试?"
BUT_RETRYCG="重试不同的设置"
BUT_SKIPCG="不要再问"
BUT_NO="不"
GUI_CRASHGUESS="崩溃的猜测秒数"
DESC_CRASHGUESS="在游戏退出不到X秒后打开请求器"
GUI_ONLYWICO="只打开 wineconsole"
DESC_ONLYWICO="只打开游戏目录下的 wineconsole 而不是游戏"
TRAY_UWT="更新窗口模板"
NOTY_TEMPLUP="更新窗口'XXX'的模板"
NOTY_FRSTATE="Steam 首次运行'XXX'"
NOTY_FRDONE="Steam 首次运行完成'XXX'"
NOTY_FRSTART="开始'XXX'Steam 首次运行"
GUI_ADDEVALSC="添加软件包到评估器脚本"
DESC_GLOBALEVALDIR="存放全局评估器脚本的路径"
GUI_GLOBALEVALDIR="全局评估器脚本的路径"
BUT_SAEVALSC="保存为附加组件"
BUT_SCEVALSC="保存为自定义"
BUT_ONLYINSTALL="安装而不保存"
GUI_HELPURL="打开帮助网址"
DESC_HELPURL="在浏览器中打开这个游戏的网址"
GUI_FOUNDEVALSC="找到评估器脚本。'XXX'"
GUI_TEVALSCSEL="基于'XXX'的预选"
GUI_GAMESCREENRES="游戏屏幕分辨率"
DESC_GAMESCREENRES="在游戏开始前将屏幕分辨率改为此值"
GUI_MO2DLURL="Mod Organizer 2 网址"
DESC_MO2DLURL="Mod Organizer 2 的项目页面"
GUI_HMMDLURL="HedgeModManager URL"
DESC_HMMDLURL="The project page of HedgeModManager"
NOTY_NOAIDNOPREV="没有找到当前或之前的游戏目录"
GUI_GLOBALSTLGUIDIR="全局分辨率模板目录"
DESC_GLOBALSTLGUIDIR="存放全局分辨率模板的路径"
GUI_CHOOSEWTCATPFX="选择 Winetricks 类别来安装软件包"
GUI_WTCATPFX="Winetricks 类别"
GUI_WTPACK="软件包"
GUI_WTDESC="描述"
GUI_WTPACKDIALOG="选中的软件包将被用于'XXX' wineprefix"
GUI_CURSELWTPACKS="目前选择的软件包："
BUT_SELECT="选择"
BUT_DONE="完成"
GUI_DXH="DXVK HUD 选项"
GUI_DXHDIALOG="选择 DXVK HUD 选项"
GUI_HIDE="隐藏"
FBUT_GUISET_DCP="下载自定义 Proton"
FBUT_GUISET_DW="下载自定义 Wine"
FBUT_GUISET_DXHSEL="DXVK HUD 选项"
FBUT_GUISET_UPSHADER="游戏着色器"
FBUT_GUISET_ADDNSGA="添加非 Steam 游戏"
FBUT_GUISET_RECREATEPFX="重新创建 Wineprefix"
FBUT_GUISET_CREATEEVALSC="Steam 首次运行设置"
FBUT_GUISET_WTSEL="Winetricks"
FBUT_GUISET_FAVSEL="设置收藏夹"
FBUT_GUISET_BLOCKCAT="隐藏类别"
FBUT_GUISET_SORTCAT="分类排序"
FBUT_GUISET_OPURL="帮助网址"
FBUT_GUISET_WDC="Wine 调试通道"
FBUT_GUISET_OTR="一次性运行"
FBUT_GUISET_GASCO="gamescope"
FBUT_GUISET_VORTEX="Vortex"
GUI_LASTPLAYED="最后播放："
GUI_RECRECODA="创建新的'XXX'并将现有的移至'YYY'?\n((现有的备份将被替换)"
BUT_INSTALL="安装"
GUI_WTAI="(已安装)"
NOTY_WTFIN="Winetricks 软件包安装完毕"
GUI_TOGSTEAMWEBHELPER="切换 steamwebhelper"
DESC_TOGSTEAMWEBHELPER="游戏启动时暂停 steamwebhelper，游戏停止时继续"
BUT_OPURL="打开网址"
GUI_ASKOPURL="在浏览器中打开'XXX'的帮助网址？"
GUI_MINUS="-"
GUI_PLUS="+"
GUI_WDCH="Wine调试通道"
GUI_WDCDIALOG="为'XXX'\n 选择 Wine 调试通道(如果'$GUI_MINUS'和'$GUI_PLUS'都被启用，'$GUI_MINUS' 优先)"
BUT_RUN="RUN"
GUI_ONETIMERUN="启动一个自定义命令的选项"
GUI_OTPROTON="一次性 Proton 版"
DESC_OTPROTON="用于命令的 Proton 版本，默认为游戏默认版本"
GUI_OTEXE="一次性的命令"
DESC_OTEXE="应该被启动的命令"
GUI_OTARGS="参数"
DESC_OTARGS="上述命令的命令行参数"
GUI_OTSAVE="保存"
DESC_OTSAVE="保存上述选择以便以后使用"
GUI_GASCOSET="'XXX'的 Gamescope 设置"
GUI_GSSHWRES="游戏显示分辨率"
DESC_GSSHWRES="设置 gamescope 使用的分辨率。调整 gamescope 窗口的大小将更新这些设置。默认为 1280x720。"
GUI_GSINTRES="游戏内部分辨率"
DESC_GSINTRES="设置游戏使用的分辨率。默认为'GSSHWRES'中指定的值"
GUI_GSFLR="帧数限制"
DESC_GSFLR="为游戏设置帧数限制。以每秒的帧数指定。"
GUI_GSFLU="帧数限制不集中"
DESC_GSFLU="为游戏设置一个非聚焦时的帧数限制。以每秒的帧数指定。"
GUI_GSFSRS="Upscaler 锐化值"
DESC_GSFSRS="FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) 和 NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS) 的锐化值。0是最大锐化，20 是最小锐化。"
GUI_GSFS="全屏"
DESC_GSFS="创建一个全屏窗口"
GUI_GSBW="无边界窗口"
DESC_GSBW="创建一个无边界的窗口"
GUI_GSSE="Steam 整合"
DESC_GSSE="启用 Steam 集成。绕过 Gamescope 在 Proton7.X 发生的错误，该错误会破坏 Steam 游戏的鼠标/控制器输入。注意：启用此选项可能会破坏非 Steam 游戏"
GUI_USEPDBRATING="ProtonDB 评级"
DESC_USEPDBRATING="下载并显示该游戏的最新 ProtonDB 评级"
GUI_PDBRATINGCACHE="ProtonDB 评级缓存"
DESC_PDBRATINGCACHE="如果不超过X天，就使用下载的 ProtonDB 评级缓存"
GUI_WTPROTON="Winetricks Proton"
DESC_WTPROTON="Proton 版只在直接选择'XXX'使用"
GUI_WTPROTONSAVE="保存 Winetricks Proton"
DESC_WTPROTONSAVE="保存 Winetricks Proton 供以后使用，只用于'XXX'按钮。"
BUT_MAINMENU="主菜单"
DESC_USEVORTEX="启用 Vortex 模式"
DESC_VORTEXCOMPDATA="Vortex 安装的 compatdata 目录"
DESC_USEVORTEXPROTON="用于 Vortex 的 Proton 版本"
GUI_USEVORTEX="Vortex"
GUI_VORTEXCOMPDATA="Vortex compatdata"
FBUT_GUISET_VTXINST="安装"
FBUT_GUISET_VTXSTART="启动"
FBUT_GUISET_VTXSTAGE="Stages"
FBUT_GUISET_VTXGAMES="游戏"
FBUT_GUISET_VTXSYMS="符号链接"
FBUT_GUISET_VTXDL="下载"
GUI_VTXINST="Vortex 安装菜单"
NOTY_DLCUSTOMPROTON5="在提取之前测试"XXX"是否包含 Proton 文件"
NOTY_DLCUSTOMPROTON6="存档"XXX"不包含 Proton 文件 - 未提取"
GUI_CW_KRON4EK="Wine Kron4ek 网址"
DESC_CW_KRON4EK="Kron4ek Wine 的项目页面"
GUI_PATHS="路径"
GUI_SAPTEXT="Standalone Proton"
GUI_SAPGAME="Game 名称"
DESC_SAPGAME="用于开始游戏的游戏名称"
GUI_SAPPROTON="Proton 版本"
DESC_SAPPROTON="用于启动游戏 exe 的 Proton 版本"
GUI_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Proton 编译数据"
DESC_SAP_COMPAT_DATA_PATH="用于游戏的 compatdata wineprefix"
GUI_SAPEXE="游戏 exe"
DESC_SAPEXE="要启动的游戏 exe"
GUI_SAPARGS="游戏命令行参数"
DESC_SAPARGS="可选的游戏命令行参数"
GUI_SAPRUN="运行游戏"
DESC_SAPRUN="运行游戏或保存其配置"
BUT_LOAD="读取"
DESC_YAD="yad command"
NOTY_GLOBALTWEAK="加载全局调整 'XXX'"
NOTY_REDICOMP="使用compatdata 重定向到'XXX'"
GUI_REDIRCOMPDATA="重定向compatdata"
DESC_REDIRCOMPDATA="根据 Proton 版本使用 compatdata - 'single-proton' 用于每个游戏使用 compatdata 和 Proton 版本 - 'global-proton' 用于所有游戏全局使用基于相同 Proton 版本的 compatdata"
FBUT_GUISET_WIKI="维基"
GUI_USE="使用"
GUI_URL="网址"
GUI_NAME="名称"
GUI_AUTH="作者"
GUI_DESC="描述"
GUI_SHADREPDIALOG="可用的着色器存储库"
FBUT_GUISET_SHADERREPOS="着色器存储库"
GUI_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll 覆盖"
DESC_STLWINEDLLOVERRIDES="此游戏使用了 Wine dll 覆盖"
GUI_USECUSTOMFALLBACKPIC="使用自定义回退图片"
DESC_USECUSTOMFALLBACKPIC="如果没有找到游戏图片，则使用自定义后备图片，而不是内置图片"
GUI_GITHUBUSER="Github 用户"
DESC_GITHUBUSER="如果提供并启用 USECUSTOMFALLBACKPIC，用户的头像将被用作后备图片"
GUI_CREATEDESKTOPICON="创建桌面图标"
DESC_CREATEDESKTOPICON="0为禁用，1为创建桌面图标，2为创建桌面应用程序图标，3为同时创建"
NOTY_STARTRESTORE="从'XXX'为'YYY'恢复 Steam 用户数据"
NOTY_STOPRESTORE="已完成恢复 Steam 用户数据到'XXX'"
GUI_RESTORESTEAMUSER="恢复 Steam 用户模式"
DESC_RESTORESTEAMUSER="何时应该从现有的备份中恢复 Steam 用户数据"
GUI_AR="将 Steam 用户数据从'XXX'恢复到'YYY'？"
GUI_AR_ALWAYSASK="(询问，因为总是被配置为询问)"
GUI_AR_ASKNODSTTS="(询问是因为目的地没有备份时间戳)"
GUI_AR_ASKUNSURE="(询问，因为询问是否不确定被配置了)"
GUI_REDIRSTEAMUSER="Steam 用户重定向模式"
DESC_REDIRSTEAMUSER="如何处理 compatdata 重定向的 steamuser 目录的模式"
GUI_USESUSYM="steamuser 符号链接"
DESC_USESUSYM="符号链接 steamuser 目录"
GUI_USEGLOBSUSYM="steamuser 全局符号链接"
DESC_USEGLOBSUSYM="Steam 用户目录的全局符号链接到一个目录"
GUI_SSU="Steamuser"
GUI_INJECT_CUSTOMCMD="注入自定义命令"
DESC_INJECT_CUSTOMCMD="在游戏可执行程序运行后启动自定义命令，从而注入该命令--覆盖'ONLY_CUSTOMCMD'和'FORK_CUSTOMCMD'"
GUI_INJECTWAIT="注入等待"
DESC_INJECTWAIT="在游戏可执行程序启动后，等待X秒再启动自定义程序"
GUI_USEIGCS="使用 IGCSInjector"
DESC_USEIGCS="使用 IGCSInjector 向运行中的游戏可执行程序注入一个 DLL"
GUI_IGCSWAIT="IGCSInjector等待"
DESC_IGCSWAIT="在游戏可执行程序启动后，在启动 IGCSInjector 前等待 X 秒"
GUI_DLLFILES="DLL 文件"
GUI_SELECTIGCSDLL="选择要与 IGCSInjector 一起使用的 DLL"
GUI_SELECTDLL="选择一个 DLL"
GUI_UUUSEIGCS="UniversalUE4Unlocker IGCS"
DESC_UUUSEIGCS="用 IGCSInjector 注入 UniversalUE4Unlocker"
GUI_UUUINFO1="'XXX'需要从手动下载"
GUI_UUUINFO2="并解压到"
GUI_BLOCKINTERNET="阻止互联网"
DESC_BLOCKINTERNET="拒绝游戏的互联网访问"
GUI_UUUSEVR="注入 UniversalUE4Unlocker VR"
DESC_UUUSEVR="使用 UniversalUE4Unlocker 和 IGCSInjector 准备将 VR 注入兼容的 UE4 游戏中"
GUI_UUUSEPATCH="UE4 控制台自动脚本"
DESC_UUUSEPATCH="在游戏启动时自动准备和执行 UE4 控制台脚本"
GUI_UUUPATCHWAIT="UUU 补丁等待"
DESC_UUUPATCHWAIT="在游戏可执行程序启动后，等待 X 秒再启动 UUU 补丁脚本"
TRAY_LCS="启动自定义脚本"
GUI_TEMPVAL="当前模板中的值："
GUI_CFGDIFF="游戏'XXX'的配置选项，与当前默认模板配置不同"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR="启用 FSR(Proton/Wine)"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR="启用 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) - 需要单独选择一个兼容的 Proton 版本"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR 锐化"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR 锐化强度"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="FSR 放大分辨率模式"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="调整游戏内全屏分辨率并使用 FSR 放大"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="FSR 自定义模式分辨率"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="要升级的 FSR 的自定义分辨率。这将覆盖 FSR 锐化模式的选项"
GUI_USEOPENVRFSR="启用 FSR(OpenVR)"
DESC_USEOPENVRFSR="启用 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 兼容 OpenVR"
GUI_USEREAP="使用 reaper 命令"
DESC_USEREAP="允许 Steam 在启动时运行 Reaper 进程（常规 Steam 启动时的默认行为） - 禁用此选项可能会允许分叉进程在游戏关闭后保持打开状态，但请谨慎禁用此选项"
GUI_FIXSYMLINKS="修复符号链接"
DESC_FIXSYMLINKS="修复指向与当前版本不同的 Proton 版本的符号链接"
GUI_UNSYMLINK="取消符号链接"
DESC_UNSYMLINK="用它们指向的原始文件替换当前WINEPREFIX中的'windows系统文件'符号链接"
GUI_DPRSRELURL="Depressurizer 网址"
DESC_DPRSRELURL="Depressurizer项目页面"
GUI_DPRSCOMPDATA="Depressurizer compatdata"
DESC_DPRSCOMPDATA="Depressurizer 的 compatdata 目录"
GUI_USEDPRSPROTON="Depressurizer Proton"
DESC_USEDPRSPROTON="Depressurizer 使用的 Proton 版本"
GUI_DPRSPAUTOUP="Depressurizer 自动更新"
DESC_DPRSPAUTOUP="自动查找最新的 Depressurizer 版本"
GUI_DPRSUSEVDFSYMLINKS="对 Depressurizer 使用 VDF 符号链接"
DESC_DPRSUSEVDFSYMLINKS="对 Depressurizer 使用 VDF 符号链接，而不是复制到原始符号链接"
GUI_DELPFX="删除 compatdata"
DESC_DELPFX="游戏启动前删除 compatdata 目录，Steam 会自动更新重新创建"
NOTY_DELPFX="删除 compatdata 'XXX'"
GUI_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton NVAPI"
DESC_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton 支持 Nvidia 的 NVAPI GPU 支持库和 DLSS"
GUI_DEPURL="依赖网址"
DESC_DEPURL="依赖项的项目页面"
GUI_DEPSAUTOUP="依赖自动更新"
DESC_DEPSAUTOUP="自动查找最新的 Dependencies 版本"
GUI_RUN_DEPS="依赖 DLL 调试"
DESC_RUN_DEPS="使用 DLL 调试器依赖项启动此游戏"
GUI_HARDARGS="游戏命令参数(硬编码)"
DESC_HARDARGS="游戏使用的命令行参数最初来自 Steam 的硬编码 - 在禁用 'SORTGARGS' 时无效"
GUI_SLOARGS="游戏命令参数 ($SLO)"
DESC_SLOARGS="游戏使用的命令行参数最初来自 $SLO"
GUI_SGA="参数"
GUI_SORTGARGS="排序游戏命令参数"
DESC_SORTGARGS="排序游戏命令参数并使硬编码参数可写"
GUI_DEV="开发者"
GUI_PUB="出版商"
GUI_MCS="Metacritic"
GUI_OSL="系统"
GUI_GD="游戏文件夹"
GUI_WP="WINEPREFIX"
GUI_AM="应用清单"
GUI_SP="着色器缓存"
GUI_DXVKCFG="Game DXVK 配置文件"
GUI_MANGOHUDGAMECFG="Game MangoHud 配置文件"
GUI_STLCVFILE="游戏自定义变量配置"
GUI_STLGLBCVFILE="全局自定义变量配置"
STLDXVKCFG_WARNING="注意：此文件通常仅用于配置高级选项。请参阅 DXVK 存储库中的示例配置文件：XXX/blob/master/dxvk.conf"
GUI_GAFIDIALOG="'XXX'\n选择游戏文件和目录到'xdg-open'"
GUI_GAFI="游戏文件"
NOTY_INSTSTART="'XXX'安装中"
NOTY_INSTSTOP="'XXX'完成安装"
GUI_OPTSMO2="Mod Organizer 2选项"
GUI_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2 compatdata"
DESC_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2 安装的 compatdata 目录"
GUI_HMMCOMPDATA="HedgeModManager compatdata"
DESC_HMMCOMPDATA="HedgeModManager 在其中运行的 compatdata 目录"
GUI_USEHMMPROTON="HedgeModManager Proton"
DESC_USEHMMPROTON="用于运行 HedgeModManager 的 Proton 版本"
GUI_HMMDLVER="HedgeModManager 发布频道"
DESC_HMMDLVER="要下载的 HedgeModManager 版本"
GUI_USEMO2PROTON="Mod Organizer 2 Proton"
DESC_USEMO2PROTON="用于 Mod Organizer 2 的 Proton 版本"
GUI_MO2MODE="Mod Organizer 2模式"
DESC_MO2MODE="Mod Organizer 2模式"
BUT_MO2_GUI="Mo2 界面"
BUT_MO2_SIL="静音 mo2"
DESC_WAITMO2="Mod Organizer 2请求的超时时间-秒--0表示完全禁用它"
GUI_WAITMO2="Mod Organizer 2请求超时"
GUI_ASKMO2="打开 Mod Organizer 2？"
NOTY_STARTSIMO="开始'XXX (YYY)'，并默默地启用 Mod Organizer 2 模型"
NOTY_STARTVEMO="使用 Mod Organizer 2 gui 启动'XXX (YYY)'"
NOTY_NOMO="MO2中没有为'XXX (YYY)'启用MOD"
BUT_MO2_SKIP="跳过 MO2"
GUI_USEMANGOHUDSTLCFG="MangoHud 配置"
DESC_USEMANGOHUDSTLCFG="为这个游戏使用 steamtinkerlaunch 内部 MangoHud 配置"
GUI_UPPROT1="当前 Proton Wine 版本'XXX'在安装'YYY'时有问题，至少需要 Wine 版本'ZZZ'。"
GUI_UPPROT2="将 Vortex Proton 切换到一个兼容版本？"
BUT_UPPROT="切换 Proton"
GUI_AUTOYESTO="在超时时自动接受"
GUI_CP_PROTONSTL="Proton-STL 网址"
DESC_CP_PROTONSTL="Proton-STL 的下载页面"
FBUT_GUISET_MO="Mod Organizer 2"
GUI_USESPECIALK="使用 Special K"
DESC_USESPECIALK="为所选游戏启用 Special K"
GUI_SPEKVERS="Special K 版本"
DESC_SPEKVERS="Special K 下载版本。"
NOTY_MISSDLL="'XXX'需要'YYY'，这在目前运行的'ZZZ'的 WINEPREFIX 中是不存在的"
GUI_FORCESLR="强制使用 Steam Linux Runtime"
DESC_FORCESLR="强制使用 Steam Linux Runtime 如果无法使用"
GUI_FORCEREAP="强制执行 reaper 命令"
DESC_FORCEREAP="强制执行 reaper 命令，如果不可用"
GUI_CUPROTOCOMPAT="在 compatibilitytools.d 中提取自定义 Proton"
DESC_CUPROTOCOMPAT="在 compatibilitytools.d 中提取自定义 Proton"
GUI_RUN_VORTEX_WINETRICKS="在 Vortex 模式下启用 Winetricks"
DESC_RUN_VORTEX_WINETRICKS="在 Vortex 模式下启用 Winetricks"
GUI_RUN_VORTEX_WINECFG="在 Vortex 模式下启用 Winecfg"
DESC_RUN_VORTEX_WINECFG="在 Vortex 模式下启用 Winecfg"
GUI_USEFWS="使用 FlawlessWidescreen"
DESC_USEFWS="使用 FlawlessWidescreen 进行游戏"
GUI_DONE="完成"
NOTY_CHECKSUM_OK="下载的文件 SHA56 校验和'XXX'是正确的"
NOTY_CHECKSUM_NOK="下载的文件 SHA256 校验和'XXX'是错误的"
NOTY_PREPVTX="准备使用 Nexus GameID 'ZZZ' 的 Vortex 游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_APPLVTX="通过自动生成的 cmd'YYY' 为游戏'XXX'应用 Vortex 设置"
NOTY_BUMP="将'XXX'从'YYY'更新到'ZZZ'"
GUI_AUTOBUMPGE="自动最后的 Proton-GE"
DESC_AUTOBUMPGE="自动更新 Proton-GE 到最新版本"
NOTY_CHKOK="'YYY'的'XXX'校验和是正确的：'ZZZ'"
NOTY_CHKNOK="'XXX'的校验和不正确 - 是'YYY'，但应该是'ZZZ'"
NOTY_CHK="正在检查'YYY'文件的'XXX'"
GUI_DXVK_SCALE="DXVK HUD 比例"
DESC_DXVK_SCALE="将 DXVK HUD 按 x 的系数进行缩放(例如1.5)"
GUI_DXVK_FPSLIMIT="DXVK 帧率限制"
DESC_DXVK_FPSLIMIT="使用 DXVK 限制游戏的帧率，默认为游戏的内部帧率限制或无限制。注意：可能与 Gamescope 和/或其他帧率限制器比如 MangoHUD 冲突"
GUI_USEPEV_PELDD="使用 pev 工具 'peldd'"
GUI_USEPEV_PEPACK="使用 pev 工具 'pepack'"
GUI_USEPEV_PERES="使用 pev 工具 'peres'"
GUI_USEPEV_PESCAN="使用 pev 工具 'pescan'"
GUI_USEPEV_PESEC="使用 pev 工具 'pesec'"
GUI_USEPEV_PESTR="使用 pev 工具 'pestr'"
GUI_USEPEV_READPE="使用 pev 工具 'readpe'"
DESC_USEPEV_PELDD="使用'peldd' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PEPACK="使用  'pepack' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PERES="使用 'peres' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESCAN="使用 'pescan' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESEC="使用 'pesec' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESTR="使用 'pestr' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_READPE="使用 'readpe' 存储游戏 exe 数据"
NOTY_ANALYZE="使用 'YYY' 分析 'XXX'"
GUI_RUN_GDB="使用 GDB 调试"
DESC_RUN_GDB="使用 GDB 调试器开始这个游戏"
NOTY_STARTPROTGDB="使用 XXX 开始游戏 'YYY (ZZZ)' 并将其附加到 'gdb'"
GUI_USETERM="终端模拟器"
DESC_USETERM="终端仿真器用于 GDB 调试"
GUI_TERMARGS="终端模拟器参数"
DESC_TERMARGS="终端模拟器命令行参数"
GUI_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton 隐藏 Nvidia GPU"
DESC_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton 隐藏 Nvidia GPU"
GUI_USEDLSS="启用DLSS"
DESC_USEDLSS="启用 DLSS 所需的所有选项"
GUI_STL_VKD3D_CONFIG="VKD3D-Proton 行为选项"
DESC_STL_VKD3D_CONFIG="改变 VKD3D-Proton 行为的选项列表"
GUI_STL_VKD3D_DEBUG="VKD3D-Proton 的调试级别"
DESC_STL_VKD3D_DEBUG="控制 VKD3D-Proton 产生的日志信息的调试级别"
GUI_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="VKD3D - 着色器编译器调试级别"
DESC_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="控制由着色器编译器产生的日志信息的调试级别"
GUI_STL_VKD3D_LOG_FILE="VKD3D 日志路径"
DESC_STL_VKD3D_LOG_FILE="如果设置，则将会 VKD3D_DEBUG 日志输出重定向到文件"
GUI_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="VKD3D - 强制选择的 Vulkan 设备"
DESC_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="一个基于零的设备索引。用来强制选择 Vulkan 设备"
GUI_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="VKD3D - 跳过设备"
DESC_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="跳过不包括这个子字符串的设备"
GUI_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="VKD3D-Proton - 跳过 Vulkan 扩展"
DESC_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="VKD3D-Proton 不应该使用的 Vulkan 扩展列表，即使可用"
GUI_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="VKD3D-附加测试调试信息"
DESC_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="在测试中启用附加调试信息"
GUI_STL_VKD3D_TEST_FILTER="VKD3D - 测试过滤器字符串"
DESC_STL_VKD3D_TEST_FILTER="一个过滤器字符串。只有名称与过滤器字符串相匹配的测试才会被运行，例如：VKD3D_TEST_FILTER=clear_render_target。对调试或开发新的测试很有用"
GUI_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="VKD3D - 排除测试"
DESC_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="排除名称包含在字符串中的测试，例如，VKD3D_TEST_EXCLUDE=test_root_signature_priority,test_conservative_rasterization_dxil"
GUI_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="VKD3D - 测试平台"
DESC_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="测试平台控制测试中todo(), todo_if(), bug_if() 和 broken() 条件的行为"
GUI_STL_VKD3D_TEST_BUG="VKD3D - 禁用测试中的 bug_if() 条件"
DESC_STL_VKD3D_TEST_BUG="设置为 0 以禁用测试中的 bug_if() 条件"
GUI_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="VKD3D 分析路径"
DESC_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="如果在构建中启用了 profiling 功能，则会向 ${VKD3D_PROFILE_PATH}.${pid} 发出一个 profiling 块"
GUI_OPTSVKD3D="VKD3D 选项"
NOTY_SHADENA="启用着色器 储存库 'XXX'"
NOTY_SHADDIS="禁用着色器  'XXX'"
GUI_NOTYARGS="通知器参数"
DESC_NOTYARGS="所用通知器的命令行参数"
GUI_VDRES="虚拟桌面分辨率"
DESC_VDRES="Wine 虚拟桌面的分辨率"
GUI_SELGAM="选择一个游戏"
DF_SLCOMMENT="XXX(通过'YYY')"
GUI_PICKPROG="游戏可执行程序"
DESC_PICKPROG="用于此配置的游戏可执行程序"
GUI_GAMENAME="游戏名"
DESC_GAMENAME="本游戏使用的游戏名称"
GUI_KEEPGAMENAME="保持游戏名"
DESC_KEEPGAMENAME="即使改变了可执行文件，也保持当前的游戏名称"
GUI_STL_COMPAT_DATA_PATH="Compatdata 目录"
DESC_STL_COMPAT_DATA_PATH="选择一个 compatdata 目录"
GUI_PICKICON="游戏图标"
DESC_PICKICON="选择一个新的游戏图标"
GUI_USERAYTRACING="启用光线追踪"
DESC_USERAYTRACING="启用时，VKD3D_CONFIG 导出为"dxr11"，并且"-dx12"附加到游戏命令行参数"
GUI_USEZINK="使用 Zink"
DESC_USEZINK="启用 Zinc 在 Vulkan 中渲染 OpenGL 游戏"
DESC_SBSRS="使用 Depth3D 和 ReShade 以 Side-by-Side Stereo3D 模式启动此游戏"
GUI_SBSRS="Stereo3D ReShade"
DESC_RUNSBS="以 Side-by-Side Stereo3D 模式开始此游戏"
GUI_RUNSBS="Stereo3D"
DESC_MAHUBIN="使用的 MangoHud 二进制文件"
GUI_MAHUBIN="MangoHud 二进制"
GUI_LDPMAHU="MangoHud preload"
DESC_LDPMAHU="使用 LD_PRELOAD 预加载 MangoHud"
GUI_MAHUARGS="MangoHud参数"
DESC_MAHUARGS="The arguments used for the MANGOHUD_CONFIG environment variable"
GUI_MAHUVAR="MangoHud 变量"
DESC_MAHUVAR="Winesync 将给 mangohud 设置 MANGOHUD=1 并忽略其他 MangoHud 设置"
GUI_DXVK_ASYNC="Dxvk异步"
DESC_DXVK_ASYNC="启用Dxvk异步支持"
GUI_ENABLE_WINESYNC="启用Winesync"
GUI_USEPRIMERUN="使用 PrimeRun"
DESC_USEPRIMERUN="设置 PrimeRun 所需的变量"
GUI_AUTOBUMPPROTON="自动最新 Proton"
DESC_AUTOBUMPPROTON="自动更新 Proton到最新版本"
TRAY_UPL="刷新 Proton 列表"
GUI_USE_STLDXVKCFG="使用 DXVK 配置"
DESC_USE_STLDXVKCFG="为这个游戏使用内部 DXVK 配置"
GUI_USEMANGOAPP="使用 Mangoapp"
DESC_USEMANGOAPP="使用 Mangoapp 开始游戏(自动启用 gamescope)"
GUI_AUTOSPEK="自动更新 SpecialK"
DESC_AUTOSPEK="使用'default'或'latest'版本时自动更新 SpecialK"
GUI_USEGEOELF="使用 geo-11"
DESC_USEGEOELF="为所选游戏启用 geo-11"
GUI_AUTOGEOELF="自动更新 geo-11 driver"
DESC_AUTOGEOELF="启用后自动更新 geo-11 driver"
GUI_FORKWAIT="Fork 等待"
DESC_FORKWAIT="在启动与实际游戏状态无关的自定义程序前等待X秒"
GUI_SBSVRGEOELF="Stereo3D VR geo-11"
DESC_SBSVRGEOELF="在VR 中使用 geo-11的Side-by-Side 3D 模式开始这个游戏"
GUI_USE_WDIB="启用 Discord Rich Presence"
DESC_USE_WDIB="通过 win-discord-ipc-bridge 启用 Discord Rich Presence"
GUI_WAITFORCUSTOMCMD="等待自定义命令"
DESC_WAITFORCUSTOMCMD="在启动自定义程序后等待X秒，然后继续启动游戏。1是只等待自定义程序的pid"
GUI_USEOBSCAP="启用 obs-gamecapture"
DESC_USEOBSCAP="通过 obs-gamecapture 开始游戏"
TRAY_OPENISSUE="打开一个 Issue"
GUI_KEEPSTLOPEN="保持 steamtinkerlaunch 启动"
DESC_KEEPSTLOPEN="在游戏退出后保持 steamtinkerlaunch 启动"

NOTY_STEAMDECK_INSTALL="准备安装 SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_DOWNLOAD="下载最新的 SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE="将 SteamTinkerLaunch 更新到 git 上的最新"
NOTY_STEAMDECK_DEPSDOWNLOAD="安装依赖 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_ADDCOMPAT="添加 SteamTinkerLaunch 作为一个兼容工具"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_SUCCESS="完成了 SteamTinkerLaunch 的安装 ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE_SUCCESS="SteamTinkerLaunch 完成更新 ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="无法连接到互联网"
NOTY_STEAMDECK_DEPINSTALLFAIL="下载依赖失败 'XXX', 将检查是否有离线存档以继续安装"
NOTY_STEAMDECK_EXTRACTFAIL="提取 'XXX' 到 'YYY' 失败，取消安装"
NOTY_STEAMDECK_INSTALLFAIL="SteamTinkerLaunch 安装失败, 检查终端或者位于 '/dev/shm/steamtinkerlaunch/steamtinkerlaunch.log' 的日志文件以查找错误"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="警告：没有互联网连接 - SteamTinkerLaunch 将尝试离线安装"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNETDEPSWARN="警告：没有互联网连接，不能下载依赖 'XXX'。如果要离线安装，请手动将文件放入 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_FINISH="完成了 SteamTinkerLaunch 的安装"
STEAMDECKCOMPAT_VERIFIED="已验证"
STEAMDECKCOMPAT_PLAYABLE="可游玩"
STEAMDECKCOMPAT_UNSUPPORTED="不支持"
STEAMDECKCOMPAT_UNKNOWN="不明"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGFULLYFUNCTIONAL="在使用默认的控制器配置时，所有的功能都可以访问。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSMATCHDECKDEVICE="这个游戏显示了 Steam Deck 的控制器图标。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISPERFORMANT="这款游戏的默认图形配置在 Steam Deck 上表现良好。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISLEGIBLE="游戏中的UI文字在 Steam Deck 上清晰可辨。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGNOTFULLYFUNCTIONAL="在使用默认的控制器配置时，一些功能无法访问，需要使用触摸屏或虚拟键盘，或社区配置。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSDONOTMATCHDECKDEVICE="这个游戏有时会显示鼠标、键盘或非 Steam-Deck 控制器的图标。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISNOTPERFORMANT="这款游戏需要手动配置图形设置，以便在 Steam Deck 上表现良好。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_TEXTINPUTDOESNOTAUTOMATICALLYINVOKESKEYBOARD="输入一些文字需要手动调用屏幕键盘。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISNOTLEGIBLE="一些游戏中的文字很小，可能难以阅读。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTSUPPORTED="这款游戏不支持 Steam Deck 的原始显示分辨率，可能会出现性能下降的情况。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTDEFAULT="这款游戏支持 Steam Deck 的原生显示分辨率，但并不默认设置，可能需要你手动配置显示分辨率。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="这款游戏在 Steam Deck 上有轻微的图形/显示问题。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUDIOOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="这款游戏在 Steam Deck 上有轻微的音频问题。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEVICECOMPATIBILITYWARNINGSSHOWN="这个游戏在 Steam Deck 上运行时显示兼容性警告，但运行正常。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_LAUNCHERINTERACTIONISSUES="这个游戏的启动器/设置工具可能需要触摸屏或虚拟键盘，或者有难以阅读的文本。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_VIDEOPLAYBACKHASNONBLOCKINGISSUES="游戏中的一些电影内容可能丢失。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEORLAUNCHERDOESNTEXITCLEANLY="这款游戏不能干净地退出，可能需要你通过 Steam 覆盖层手动退出。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUXFUNCTIONALITYNOTACCESSIBLE_MAPEDITOR="一些辅助功能在 Steam Deck 上无法访问：地图编辑器。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_MULTIWINDOWAPPAUTOMATICALLYSETSFOCUS="这个游戏使用了多个窗口，可能需要你通过 Steam 覆盖层手动调焦相应的窗口。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTNOTCORRECTLYSCALED="This game is incorrectly scaled on Steam Deck and may require you to configure the display resolution manually."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_RESUMEFROMSLEEPNOTFUNCTIONAL="This game may experience temporary issues after sleeping on Steam Deck."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEPADNOTENABLEDBYDEFAULT="This game requires manually enabling controller support using in-game settings."
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT="Valve 公司仍努力在 Steam Deck 上增加对这款游戏的支持。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_VR="Steam Deck 不支持 VR 游戏。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_SOFTWARE="这是一个软件，在 Steam Deck 上不支持。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_RETIRED="这款游戏已经退役或不再处于可玩状态，不受 Steam Deck 支持。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEAT_OTHER="由于使用了不支持的反作弊器，该游戏在 Steam Deck 上不支持。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEATCONFIGURATION="这款游戏的反作弊功能没有被配置为支持 Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDGRAPHICSPERFORMANCE="这款游戏的图形设置无法配置为在 Steam Deck 上运行良好。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_FIRSTTIMESETUPREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="这个游戏的首次设置需要一个正常的互联网连接。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SINGLEPLAYERGAMEPLAYREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="单人游戏需要一个正常的互联网连接。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CROSSPLATFORMCLOUDSAVESNOTSUPPORTED="本游戏不支持跨平台保存游戏。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDPRIMARYPLAYER="这款游戏并不默认在 Steam Deck 上使用外部蓝牙/USB 控制器，可能需要通过快速访问菜单手动切换活动控制器。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDLOCALMULTIPLAYER="这款游戏不支持 Steam Deck 上的外部蓝牙/USB 控制器进行本地多人游戏。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SIMULTANEOUSINPUTGYROTRACKPADFRIENDLY="这款游戏支持在鼠标模式下使用陀螺仪/触控板进行视角控制，并使用游戏板控制移动。"
GUI_SDCR="Steam Deck 兼容性"
STEAMDECKVERIFIED_CUSTOMRESULT_DEVPOST="开发商提供了有关本游戏的Steam Deck支持的额外信息: XXX"
BUT_RUNWINECFG="运行 Winecfg"
DESC_RUNWINECFG="打开运行一次 Winecfg 图形界面 (在本窗口上方打开)"
BUT_RUNWINETRICKS="运行 Winetricks"
DESC_RUNWINETRICKS="打开运行一次 Winetricks 图形界面 (在本窗口上方打开)"
BUT_RUNONETIMECMD="运行命令"
GUI_RESHADEOVERRIDETOGGLE="覆盖 ReShade 版本"
DESC_RESHADEOVERRIDETOGGLE="切换 ReShade 版本覆盖"
GUI_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade 覆盖版本"
DESC_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade 版本用于覆盖全局版本"
GUI_AUTOBUMPRESHADE="自动更新 ReShade"
DESC_AUTOBUMPRESHADE="自动更新 ReShade 到最新版本"
NOTY_HMMDL="HedgeModManager 下载中 'XXX'"
NOTY_HMMUPDT="正在将 HedgeModManager 更新到 'XXX'"
NOTY_HMMINST="安装中 HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMCONFIG="配置已安装的 HedgeModManager 游戏"
NOTY_HMMGAMCONFIG="配置 HedgeModManager game 'XXX'"
NOTY_HMMGAMWINETRICKS="为 HedgeModManager 游戏 'XXX' ('YYY') 应用额外的调整。"
NOTY_HMMINSTFIN="HedgeModManager 安装完成"
NOTY_HMMSTART="启动 HedgeModManager XXX"
NOTY_HMMDLMOD="下载 ID 为 'YYY' 的 'XXX' 模型"
NOTY_HMMDLMODFAIL="HedgeModManager 没有安装"
GUI_CUSTOMCMDRESHADE="用自定义命令使用 ReShade"
DESC_CUSTOMCMDRESHADE="用自定义命令而不是游戏来使用ReShade - 如果只启用自定义命令，将被忽略。"
GUI_OTRUSEEXEDIR="使用自定义可执行目录作为运行目录"
DESC_OTRUSEEXEDIR="从与自定义可执行文件相同的目录中运行命令，这对一些需要与可执行文件在同一目录中的程序有帮助 - 如果不确定，请不要勾选"
GUI_OTRCUSTWORKINGDIR="运行目录"
DESC_OTRCUSTWORKINGDIR="运行可执行文件的目录，如果可执行文件目录被启用或留空则被忽略 - 如果不确定，留空"
GUI_CUSTOMCMD_FORCEWIN="使用自定义命令强制运行 Proton"
DESC_CUSTOMCMD_FORCEWIN="用 Proton 运行这个自定义命令，即使它没有被检测到是一个 Windows 程序"
GUI_GSGENERALSET="常规选项"
GUI_GSFILTERINGSET="过滤选项"
GUI_GSHDRSET="HDR 选项"
GUI_GSEMBEDDEDSET="嵌入式模式选项"
GUI_GSVRSET="VR 选项"
GUI_GSADVOPTIONS="高级选项"
GUI_GSHDR="启用 HDR"
DESC_GSHDR="启用HDR输出（需要启用 GameScope WSI 层以获得客户端的支持） - 如果使用支持HDR的显示器，GameScope 将使用色调映射的 SDR - This option also forces DXVK_HDR=1 to ensure games can use HDR"
GUI_GSHDRWGFS="为 SDR 启用宽幅伽马"
DESC_GSHDRWGFS="将 SDR sRGB 内容视为具有 Rec.2020 原色 - 以准确性为代价，使色彩更加生动"
GUI_GSHDRSCNITS="HDR SDR Nits"
DESC_GSHDRSCNITS="以尼特为单位设置 SDR 内容的亮度 - 默认为 400"
GUI_GSMSF="最大比例系数"
DESC_GSMSF="最大比例系数（0为未使用）"
GUI_GSFOOR="强制方向"
DESC_GSFOOR="旋转内部 GameScope 显示器"
GUI_GSFWF="强制窗口全屏"
DESC_GSFWF="强制 GameScope 内的窗口为嵌套显示的大小"
GUI_GSENABLECUSTCUR="使用自定义光标"
GUI_GSCURSOR="自定义光标图像"
DESC_GSCURSOR="自定义光标图像 - 路径不应包含特殊字符，GameScope 可能不会对所有游戏使用"
GUI_GSFGC="强制抓取光标"
DESC_GSFGC="锁定 GameScope 窗口内的鼠标光标"
GUI_GSVR="启用 OpenVR"
DESC_GSVR="启用 GameScope OpenVR 后端，并作为VR覆盖层输出（需要 OpenVR）"
GUI_GSVREXNA="SteamVR 叠加的明确名称"
DESC_GSVREXNA="强制将 SteamVR 叠加到这个字符串"
GUI_GSVRDEFNAM="SteamVR 覆盖层默认名称"
DESC_GSVRDEFNAM="如果没有可用的窗口标题，恢复 SteamVR 覆盖层名称"
GUI_GSVRICONENABLE="自定义 SteamVR 图标"
DESC_GSVRICONENABLE="启用使用自定义 SteamVR 图标"
GUI_GSVRICON="SteamVR 图标"
DESC_GSVRICON="SteamVR 叠加图标"
GUI_GSVRSHOIMM="聚焦 SteamVR 叠加层"
DESC_GSVRSHOIMM="SteamVR Overlay 将在打开后立即成为焦点窗口"
GUI_GSVRCONTROLBAR="SteamVR 控制栏"
DESC_GSVRCONTROLBAR="启用 SteamVR 控制栏"
GUI_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="SteamVR 控制栏键盘"
DESC_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="启用 SteamVR 控制栏上的键盘按钮"
GUI_GSVRCONTROLBARCLOSE="SteamVR 关闭按钮"
DESC_GSVRCONTROLBARCLOSE="启用 SteamVR 控制栏上的关闭按钮"
GUI_GSVRMODAL="SteamVR 模式"
DESC_GSVRMODAL="以模版形式显示 SteamVR 覆盖层"
GUI_GSDEFTOUCHMODE="默认触摸模式"
DESC_GSDEFTOUCHMODE="触摸时的默认动作（默认将忽略标志）"
GUI_GSIMMEDIATEFLIPS="立即翻转"
DESC_GSIMMEDIATEFLIPS="启用立即翻转，相当于 Steam Deck 的'允许撕扯'选项"
GUI_GSADAPTIVESYNC="自适应同步 / VRR"
DESC_GSADAPTIVESYNC="启用自适应同步，或'可变刷新率'，如果可用的话，例如 FreeSync"
GUI_GSPREFOUT="首选输出"
DESC_GSPREFOUT="GameScope 要使用的一个或多个输出，按优先顺序排列"
GUI_GSDRMMODE="DRM 模式生成算法"
DESC_GSDRMMODE="要使用的 DRM 模式生成算法 - 如果保持默认则忽略"
GUI_GSSTATSPATHENABLE="启用自定义统计路径"
DESC_GSSTATSPATHENABLE="允许使用自定义路径来写出 GameScope 统计数据"
GUI_GSSTATSPATH="统计路径"
DESC_GSSTATSPATH="写出 GameScope 统计的路径"
GUI_GSHIDECURSORDELAY="隐藏光标延迟"
DESC_GSHIDECURSORDELAY="隐藏光标前等待的时间，单位是毫秒"
GUI_GSFORCECOMP="强制合成"
DESC_GSFORCECOMP="禁用直接扫描输出"
GUI_GSDEBUGHUD="调试 HUD"
DESC_GSDEBUGHUD="启用带有一些 GameScope 调试信息的 HUD"
GUI_GSFORCEHDRSUPPORT="强制支持 HDR"
DESC_GSFORCEHDRSUPPORT="强制支持 HDR 和相关选项，即使当前的显示器不支持它"
GUI_GSFORCEHDROUTPUT="强制启用 HDR"
DESC_GSFORCEHDROUTPUT="强制支持并输出 HDR10 PQ，即使当前显示器不支持它 - 这在非 HDR 显示器上看起来会很不对劲"
GUI_GSPREFERVKDEVICE="倾向于 Vulkan 设备"
DESC_GSPREFERVKDEVICE="优先选择 Vulkan 设备进行合成"
GUI_DXVK_HDR="DXVK HDR"
DESC_DXVK_HDR="启用 DXVK HDR 支持, 需要兼容的 GPU 和驱动 - This option is ignored on Steam Deck Game Mode"
NOTY_CUSTPROG_REG="定期启动自定义程序'XXX'"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS="定期启动自定义程序'XXX'并传递参数"
NOTY_CUSTPROG_FORKED="启动自定义程序'XXX'分叉到后台"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS="启动带有参数的分叉到后台的自定义程序'XXX'"
NOTY_CUSTPROG_REG_WINE="用 Wine 定期启动自定义程序'XXX'"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS_WINE="用传递的参数和 Wine 定期启动自定义程序'XXX'"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_WINE="启动自定义程序'XXX'分叉到后台"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS_WINE="启动分叉到后台的自定义程序'XXX'，并传递参数和 Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_NATIVE="定期启动本地自定义程序'XXX'"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_NATIVE="启动本地自定义程序'XXX'分叉到后台"
GUI_EXTPROGS_CUSTOMCMD="将外部程序传递给自定义命令"
DESC_EXTPROGS_CUSTOMCMD="将 GameScope、GameMode 和 MangoHud 等工具传递给自定义命令，如果它们被启用"
NOTY_SLRNOTFOUND="警告：未找到当前 Proton 请求的 Steam Linux 运行时（AppID 'XXX'） - 忽略 USESLR 选项"
GUI_GSWAYLAND="公开 Wayland"
DESC_GSWAYLAND="使用 xdg-shell 公开 Wayland 客户端"
GUI_GSHDRITM="启用 HDR 反色调映射"
DESC_GSHDRITM="启用 SDR 到 HDE 的反色调映射 - 仅适用于 SDR 输入"
GUI_GSHDRITMSDRNITS="HDR 反色调映射的 SDR 尼特"
DESC_GSHDRITMSDRNITS="设置网络中 SDR 内容的亮度，用作反色调映射过程的输入 - 最大值为 1000 尼特"
GUI_GSHDRITMTGTNITS="HDR 反色调映射目标尼特"
DESC_GSHDRITMTGTNITS="设置反色阶映射过程的目标亮度 - 最大为10000尼特"
GUI_GSRT="使用实时调度"
DESC_GSRT="启用 GameScope 实时调度"
GUI_MODTOOLINVALIDUSAGE="看起来你可能试图使用桌面菜单项启动'XXX'。这是不正确的，请使用命令行中的相关启动命令，或通过 SteamTinkerLaunch 用户界面启动'XXX'。"
GUI_SDLUSEWAYLAND="SDL Wayland 视频驱动"
DESC_SDLUSEWAYLAND="为支持 SDL 游戏的 SDL_VIDEODRIVER=wayland，启用本地 Wayland 支持"
GUI_SGATITLE="为游戏'XXX（YYY）'设置艺术品"
GUI_SGATEXT="设置 Steam 游戏的艺术品，包括英雄（横幅）、标志、盒装画和 tenfoot（最近播放的横幅）。不是所有的字段都必须被选中，只有你想设置的艺术品的字段才能被选中。"
GUI_SGAHERO="英雄艺术品"
DESC_SGAHERO="将显示在游戏页面上的英雄/旗帜艺术品--建议分辨率大约为 3840x1240"
GUI_SGALOGO="标志艺术品"
DESC_SGALOGO="将显示在英雄顶部的标志--推荐 16:9 的长宽比"
GUI_SGABOXART="盒子艺术"
DESC_SGABOXART="将显示在图书馆/收藏品中的盒子艺术 - 建议分辨率为 600x900"
GUI_SGATENFOOT="Tenfoot（最近播放的标语）"
DESC_SGATENFOOT="当一个游戏是最近玩过的时候，在图书馆概览中出现的横幅 - 建议分辨率为600x350"
GUI_SGASETACTION="艺术品设置方法"
DESC_SGASETACTION="指定如何设置艺术品，可以通过复制源文件、符号链接它们或移动它们--如果不确定，保留默认的'复制'"
GUI_STLRAD_PFTST="RADV Perfest选项"
DESC_STLRAD_PFTST="以逗号分隔的命名标志列表，可用于启用 RADV Vulkan 驱动的实验性驱动特性和性能增强"
GUI_STEAMDECK_AUTOUP="Autoupdate STL libraries [Steam Deck ONLY]"
DESC_STEAMDECK_AUTOUP="Enable the libraries autoupdater for the Steam Deck after an STL update"
GUI_MAHUDLSYM="使用 MangoHud --dlsym"
DESC_MAHUDLSYM="在 MangoHud 上添加'--dlsym' - 可能会解决 OpenGL 游戏无法显示 MangoHud 的问题"
GUI_CW_LUTRIS="Wine Lutris 链接"
DESC_CW_LUTRIS="Wine Lutris 的项目页面"
GUI_CW_WINEGE="Wine-GE 链接"
DESC_CW_WINEGE="Win-GE 的项目页面"
GUI_DLSTEAMDECKCOMPATINFO="下载 Steam Deck 的兼容性信息"
DESC_DLSTEAMDECKCOMPATINFO="从 Steam 获取 Steam Deck 的兼容性信息 - 之前获取的兼容性信息将被保留"
GUI_DISABLEVORTEXAUTOUPDATE="禁用 Vortex 自动更新"
DESC_DISABLEVORTEXAUTOUPDATE="将 Vortex 更新通道设置为'无自动更新'，这有助于防止出问题 - 如果禁用，将根据'USEVORTEXPRERELEASE'复选框的值设置为稳定/beta"
GUI_OTRFORCEPROTON="用自定义命令强制 Proton"
DESC_OTRFORCEPROTON="使用当前的自定义命令强制 Proton，即使 SteamTinkerLaunch 检测到它是一个 Linux 可执行文件"
GUI_USEVORTEXCUSTOMVER="使用自定义 Vortex 版本"
DESC_USEVORTEXCUSTOMVER="如果启用，新的 Vortex 安装将使用指定的版本 - 如果没有找到，则返回到最新的（稳定/beta，取决于'USEVORTEXPRERELEASE'复选框的值）"
GUI_VORTEXCUSTOMVER="自定义 Vortex 版本"
DESC_VORTEXCUSTOMVER="要安装的 Vortex 版本的发布标签"
NOTY_OTRSTART="用'YYY'开始'XXX'的一次性运行"
NOTY_OTRSTARTNATIVE="开始一次性运行'XXX'"
NOTY_OTRSTARTSLR="用'YYY'启动'XXX'的一次性运行，使用 Steam Linux 运行时"
NOTY_OTRSTARTNATIVESLR="使用 Steam Linux Runtime 启动'XXX'的一次性运行"
GUI_OTRSLR="使用 Steam Linux Runtime"
DESC_OTRSLR="在 Steam Linux Runtime 中运行可执行文件，如果有的话"
GUI_VORTEXUSESLR="使用 Steam Linux Runtime 来安装 Vortex"
DESC_VORTEXUSESLR="在 Steam Linux Runtime 内运行 Vortex 安装程序（如果可用） - 一旦 Vortex 安装了 .NET 6 并重新启动，将不再使用"
GUI_VORTEXUSESLRPOSTINSTALL="使用 Steam Linux Runtime"
DESC_VORTEXUSESLRPOSTINSTALL="在 Steam Linux Runtime 内运行 Vortex（如果可用）--这可能会导致 mod 部署的问题"
TT_OTR="在游戏的前缀中运行一次可执行文件"
TT_FAVSEL="添加/删除到收藏夹菜单"
TT_SORTCAT="改变 SteamTinkerLaunch 菜单中类别的顺序"
TT_GASCO="打开菜单以配置各种 GameScope 选项"
TT_VORTEX="打开 Vortex 菜单"
TT_MO="在独立模式下启动 ModOrganizer 2"
TT_ADDNSGA="打开菜单，添加一个非 Steam 游戏"
TT_SHADERREPOS="配置 ReShade 着色器存储库"
TT_UPSHADER="更新已下载的 ReShade 着色器"
NOTY_SLRMISSING="无法找到所需的 Steam Linux Runtime - 可能未被安装！"
NOTY_OTRPROTINVALID="一次性 Proton 'XXX'似乎并不有效"
NOTY_OTRRUNDIRINVALID="一次性运行目录似乎并不有效"
NOTY_OTREXEINVALID="一次性可执行文件'XXX'似乎无效"
NOTY_OTREXEBLANK="没有指定一次性运行可执行文件"
GUI_GSHDLS="无头模式"
DESC_GSHDLS="用无头的 GameScope（无窗口）运行应用程序"
GUI_GSFLTR="GameScope 过滤模式"
DESC_GSFLTR="使用过滤器，如 AMD FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) 或 NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS)"
GUI_GSSCALE="GameScope 缩放模式"
DESC_GSSCALE="指定如何缩放 GameScope 窗口的内容"
GUI_GSVROVERLAYKEY="SteamVR 叠加键"
DESC_GSVROVERLAYKEY="将 SteamVR 覆盖键设置为这个值"
GUI_GSVRSCROLLSSPEED="VR 跟踪板滚动速度"
DESC_GSVRSCROLLSSPEED="设置 VR 中触控板鼠标的滚动速度 - 默认值为 8.0"
GUI_GSFGK="强制抓取键盘"
DESC_GSFGK="将键盘输入完全锁定在 GameScope 窗口"
GUI_ONLYPROTMAJORREDIRECT="Only redirect for major Proton versions"
DESC_ONLYPROTMAJORREDIRECT="redirect will only create new compatdata directories for major Proton version changes, such as Proton 8.0, and will ignore minor fix versions, such as Proton 8.0-3c -- Back up any existing compatdatas before using this option"
GUI_YADFORCEXWAYLAND="Force XWayland (requires restart)"
DESC_YADFORCEXWAYLAND="run Yad with XWayland with GDK_BACKEND=x11, will do nothing outside of a Wayland session - will take effect after restarting SteamTinkerLaunch"
GUI_RESHADEDLLNAME="ReShade DLL name"
DESC_RESHADEDLLNAME="name to give ReShade DLL (default=dxgi) - d3d9=Direct3D 9, d3d11.dll for DX11, dxgi=DX10/11/12, opengl32/64=OpenGL, or custom name. You can comma-separate DLL names for multiple ReShade DLLs. Existing DLLs with this name will get backed up in the game directory"
FBUT_GUISET_GETSLR="Install Steam Linux Runtime"
TT_GETSLR="attempt to tell Steam to install the Steam Linux Runtime required by the current game's selected Proton version, if available"
NOTY_INSTALLSLR_DONE="Continue installing Steam Linux Runtime from Steam"
NOTY_INSTALLSLR_ALREADYEXISTS="Steam Linux Runtime for current Proton version already exists on system"
NOTY_INSTALLSLR_NOREQUIRETOOLAPPID="No require_tool_appid specified in tool_manifest for given Proton version, check logs for more information"
NOTY_INSTALLSLR_NOTOOLMANIFEST="No tool_manifest.vdf found for given Proton version, check logs for more information"
NOTY_INSTALLSLR_INVALIDGAME="Could not find Proton version for selected game, unable to install Steam Linux Runtime"
GUI_USEGAMESCOPEWSI="Enable USE_GAMESCOPE_WSI"
DESC_USEGAMESCOPEWSI="This can be useful for some HDR options and for some DXVK v2.3 vsync optimisations"
NOTY_SPECIALKINSTALLING="Installing SpecialK..."
GUI_NOSTGPATHS="Game Paths"
GUI_NOSTGGAMEART="Game Art"
GUI_NOSTGPROPS="Game Properties"
GUI_NOSTGCOMPATTOOL="Compatibility Tool"
DESC_NOSTGCOMPATTOOL="Compatibility Tool to use with the Non-Steam Game - Default is 'none', meaning no tool will be used"
GUI_VULKANPOSTPROCESSOR="Vulkan Post-Processor"
DESC_VULKANPOSTPROCESSOR="select a Vulkan Post-Processor for use with a Vulkan title (Native Linux or Proton compatible) - This option SHOULD NOT be used with ReShade enabled"
GUI_USEGLOBALWINEDPI="use Global Wine DPI Scaling"
DESC_USEGLOBALWINEDPI="enable Global Wine DPI scaling value set below - When disabled, wil revert to Wine default of '96'"
GUI_GLOBALWINEDPI="Global Wine DPI Scaling"
DESC_GLOBALWINEDPI="set a Wine DPI value to enforce for all games - Default is '96' as set by Wine"
GUI_USEPERGAMEWINEDPI="enable Wine DPI"
DESC_USEPERGAMEWINEDPI="enable Per-Game Wine DPI value set below for this game only"
GUI_PERGAMEWINEDPI="Wine DPI Scaling"
DESC_PERGAMEWINEDPI="set a Wine DPI value for this game only, this will override any global Wine DPI value - Default is '96' as set by Wine"
GUI_SPEKDLLNAME="SpecialK DLL Name"
DESC_SPEKDLLNAME="Choose the name for the SpecialK DLL, default is 'auto' and chosen based on game renderer (if known) - Override to set specific DLL name for specific rendering backend or to avoid DLL name conflicts"
NOTY_SPEKRESHDLLCONFLICT="XXX is enabled and the chosen YYY DLL name conflicts with the XXX DLL name -- Not installing YYY"
NOTY_SPEKDLLCONFLICT="SpecialK DLL name has unresolvable with existing DLL in game files -- Not installing"
GUI_GSRSEP="ReShade Effects Path"
DESC_GSRSEP="select the ReShade Effect for GameScope to load"
GUI_GSRSTI="ReShade Technique Index"
DESC_GSRSTI="ignored if value is 0"
GUI_USERSSPEKVERS="enable SpecialK ReShade Version Override"
DESC_USERSSPEKVERS="force the use of a specific, potentailly more compatible ReShade version when using SpecialK to load ReShade into a game"
GUI_RSSPEKVERS="SpecialK ReShade Version Override"
DESC_RSSPEKVERS="Version of ReShade to use when installing ReShade as a SpecialK Plugin"
GUI_USERESHSPEKPLUGIN="Load ReShade as SpecialK Plugin"
DESC_USERESHSPEKPLUGIN="copy ReShade DLLs without renaming them and let SpecialK manage loading them - If disabled, ReShade will be loaded by the game instead of SpecialK and will IGNORE any Global SpecialK ReShade Override Version, which may be more desirable in some cases"
NOTY_RESHADEINSTALLING="Installing ReShade..."
GUI_NOSTGEXEARTWORKFALLBACK="Search EXE Directory for Fallback Artwork"
DESC_NOSTGEXEARTWORKFALLBACK="Look for image files named 'hero', 'logo', 'boxart', and 'tenfoot' in the same folder as the game executable, and use this for game artwork if no artwork is selected above - This will respect the chosen copy method option above"
GUI_NOSTSGDBAID="SteamGridDB Game ID"
DESC_NOSTSGDBAID="the SteamGridDB Game ID to search on to find grids automatically (requires SteamGridDB API key set on Global Menu) -- This will respect the SteamGridDB options on the Global Menu"
GUI_USESPEKD3D47="Use d3dcompiler_47 with SpecialK"
DESC_USESPEKD3D47="copy d3dcompiler_47 to game files, normally required but sometimes OS/drivers/SpecialK/ReShade may crash with it -- Disabling will remove this DLL only if it was installed by SteamTinkerLaunch for SpecialK"
GUI_USEMO2CUSTOMINSTALLER="use Custom ModOrganizer 2 Installer"
DESC_USEMO2CUSTOMINSTALLER="enable using a custom selected ModOrganizer 2 installer executable"
GUI_MO2CUSTOMINSTALLER="Custom ModOrganizer 2 Installer"
DESC_MO2CUSTOMINSTALLER="path to a custom ModOrganizer 2 installer executable (for example, a custom or development build) to use in place of downloading from GitHub"
GUI_SGDBDLHERO="Download Hero Artwork"
DESC_SGDBDLHERO="enable downloading Hero (banner) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLLOGO="Download Logo Artwork"
DESC_SGDBDLLOGO="enable downloading Logo artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLBOXART="Download Boxart"
DESC_SGDBDLBOXART="enable downloading Boxart (vertical grid) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBDLTENFOOT="Download Tenfoot"
DESC_SGDBDLTENFOOT="enable downloading Tenfoot (Horizontal grid) artwork from SteamGridDB"
GUI_SGDBEPILEPSY="Epilepsy"
DESC_SGDBEPILEPSY="epilepsy options"
NOTY_SGDBDL="Downloading artwork from SteamGridDB"
NOTY_SGDBDLDONE="Finished downloading artwork from SteamGridDB"
GUI_NOSTSGDB="SteamGridDB"
GUI_NOSTUSESGDB="Use SteamGridDB to Fetch Artwork"
DESC_NOSTUSESGDB="Search SteamGridDB to find Game Artwork, using either the SteamGridDB Game ID, the Steam AppID, a custom search name, or if nothing is entered, search on the Non-Steam Game Name"
GUI_NOSTSGDBSAID="SteamGridDB Steam AppID"
DESC_NOSTSGDBSAID="use Steam AppID to search for artwork for a specific game on Steam to use with this Non-Steam Game"
GUI_NOSTSGDBSNAME="Custom Search Name"
DESC_NOSTSGDBSNAME="search SteamGridDB for artwork using this name instead of the Game EXE name -- the more precise, the better"
GUI_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="attach process to x64dbg on startup"
DESC_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="when enabled, the game will not launch automatically and will be attached to x64dbg -- When disabled, the game and x64dbg will start at the same time, and you will have to manually attach the process"
NOTY_X64DBG_ATTACHONSTARTUP="Attaching game 'YYY (ZZZ)' to x64dbg with XXX"
NOTY_RUN_X64DBG="Starting game 'YYY (ZZZ)' with x64dbg using XXX"
NOTY_NOSTEXENOTFOUND="Error: Could not add Non-Steam Game -- Executable is not a valid file"
NOTY_NOSTEXEBLANK="Error: Could not add Non-Steam Game -- Executable path was not provided"
GUI_SPEKPROJURL="SpecialK URL"
DESC_SPEKPROJURL="SpecialK GitHub Page URL, used for nightly builds"
NOTY_USESPEKCUSTOMDLL="Using found custom SpecialK DLL(s)"
NOTY_USESPEKCUSTOMEXE="Using custom SpecialK DLLs extracted from 'XXX'"
GUI_CREATERESHINI="Create ReShade INI"
DESC_CREATERESHINI="Disable creating the ReShade INI file when using ReShade on first install or if missing, will do nothing if ReShade is disabled -- This will NOT remove an existing ReShade INI, it will only avoid (re)creating it if one is not found"
GUI_FSGDBAW="Fetch Game Artwork from SteamGridDB — XXX"
DESC_FSGDBAW="Download best-match game artwork from SteamGridDB using either the Steam AppID OR SteamGridDB Game ID to search on. You can optionally also use the Game Name, which will attempt to get the SteamGridDB Game ID. The Steam AppID will be prioritised if provided.\n\nYou can configure artwork preferences such as dimensions and types on the Global Menu. <b>Make sure you have defined a SteamGridDB API Token on the Global Menu or in the Global Config file</b>!"
GUI_FSGDBAWAPPID="Steam Store AppID"
DESC_FSGDBAWAPPID="Steam Store AppID to search on, will not work for games unavailable on Steam"
GUI_FSGDBAWGAMEID="SteamGridDB Game ID"
DESC_FSGDBAWAPPID="SteamGridDB Game ID to search for game art on, this is most useful for Non-Steam Games"
GUI_FSGDBAWSEARCHNAME="Game Name (Optional)"
DESC_FSGDBAWSEARCHNAME="Optionally specify a name to for SteamGridDB to try and find artwork from - this may result in incorrect or no results, and is not as precise as providing an ID."
GUI_FSGDBAWEXISTINGFILEACTION="Override"
GUI_FSGDBAWAPPLYARTWORK="Apply Artwork"
DESC_FSGDBAWAPPLYARTWORK="Download artwork into Steam grid directory to apply to apply it immediately"
NOTY_FSGDBAW="Fetching SteamGridDB Artwork for 'XXX'"
NOTY_FSGDBAWINVALID="Cannot fetch SteamGridDB Artwork, must provide AppID, Game ID, or Game Name!"
GUI_GSMOUSESENSITIVITY="Mouse Sensitivity"
DESC_GSMOUSESENSITIVITY="configurable mouse sensitivity, multiply mouse movement by specified decimal number amount"
GUI_IGNORECOMPATSLR="Ignore Native Linux Steam Linux Runtime from Compatibility Tool"
DESC_IGNORECOMPATSLR="ignore Steam Linux Runtime for native games selected either by you or by Valve Testing as a Compatibility Tool and let SteamTinkerLaunch find it instead. For example, ignore Steam Linux Runtime 3.0 selected by Valve Testing and let SteamTinkerLaunch find and use Steam Linux Runtime 1.0 instead. This can have MAJOR impacts on compatibility, and has NO EFFECT for games using Proton"
GUI_VORTEXDEVICESCALEFACTOR="Vortex GUI Scale Factor"
DESC_VORTEXDEVICESCALEFACTOR="uses the --device-scale-factor flag to set the Vortex GUI scale. Defaults to 1.0, but if you want a larger GUI you can set it to match your display's scale factor (or the largest scale factor, if using multiple across displays)"
GUI_STLSHMLOG="Current SteamTinkerLaunch log file"
GUI_STLSHMDIR="Current session logging directory"
GUI_STLPERGAMELOGSDIR="Per-game log files"
GUI_CUSTOMCMD_USESLR="Use Steam Linux Runtime with Custom Command"
DESC_CUSTOMCMD_USESLR="runs Custom Commands in the Steam Linux Runtime container that games use to improve compatibility, particularly for commands running via Proton (but it works for native commands as well). This option might get in the way of inter-process communication (i.e. an app that looks for a game process) and may be unnecessary for Linux shell scripts"
GUI_MO2SILENTMODEEXEOVERRIDE="Override ModOrganizer 2 Silent Mode Executable Configuration"
DESC_MO2SILENTMODEEXEOVERRIDE="use a different executable configuration in Silent Mode (i.e. launch 'SKSE64' instead of 'Skyrim Special Edition') -- When 'none' by default, ModOrganizer 2 will launch the configuation matching the name of the INI (i.e. Skyrim Special Edition)"
GUI_GSBACKEND="Rendering Backend"
DESC_GSBACKEND="rendering backend for GameScope to use -- Defaults to 'auto' which selects based on environment (e.g., 'sdl' on X11, 'wayland' on Wayland)"
