<title>街情報</title>
<h1>街情報</h1>

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街情報は選択した市域の統計情報を表示します。都市の名前を変更することもできます。<br><br>

市域ごとに<em>役所</em>があり、役所を中心に成長していきます。 乗客や郵便物の輸送は都市の成長に影響し、成長すると<a href="players.txt">公共事業</a>によって道路が建設され、新しい建物や<a href="industry_info.txt">産業</a>が作られ、市域が拡がります。<br><br>

街情報ウィンドウは、<a href="inspection_tool.txt">調査ツール</a>を使ってメインゲーム画面上の役所をクリックするか、
<a href="citylist_filter.txt">街一覧</a>ウィンドウにリストされたアイテムをクリックすることで開くことができます。<br>
街情報ウィンドウは (1)街名入力エリア、(2)統計情報、(3)２つのミニマップ、(4)統計グラフ で構成されています。
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<em>街の名前:</em> 街情報ウィンドウの最上部には街の名前が表示されます。<br>
街の名前は駅のデフォルトの名前にも使用されますが、後から変更することもできます。<br>
街の名前を変更する場合は、テキストボックスをクリックして新しい名前を入力してください。<br>

<em>（！）</em>ヒント:  <a href="keys.txt">[!]</a>(Shift + 1)キーでメインゲーム画面の市役所の上に表示される都市名の表示非表示の切り替えが行えます。<br>
デフォルトの街の名前は、simutrans/text/フォルダにある、citylist.txtに従って生成されます。
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街の名前の入力欄下には街の市域に関する統計が表示されます:<br>
<em>街の規模:</em> 市域の面積<br>
<em>人口密度:</em> 街全体の1平方キロあたりの平均住民数<br>
<em>座標:</em> 市域の端の座標。市域が成長すると変化します
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▽以下の統計は都市が需用を充足できているかを示しています:<br>
<em>無職者:</em> 無職者が多いほど、雇用を提供する商業や産業施設の需要が高くなります。<br>
<em>浮浪者:</em> ホームレスの人が多いほど住宅の需要が高くなります。<br>
　 　 (必ずしも路上に住んでいるとは限らず、友達あるいは同居人と共同生活をしているかもしれない）<br>
<em>電力需要:</em> 都市が現在必要としている<a href="electricity.txt">電力</a>の量です。
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■ミニマップ<br>
ミニマップは表示中の都市を起点とした【旅客と郵便の目的地】を表示しています。（左側が前月、右側が今月）<br>
地図上を左クリックすると、でゲーム画面を移動できます。<br>
【旅客と郵便の目的地】は<a href="map.txt">マップ</a>ウィンドウに表示させることもできます。<br>
【旅客と郵便の目的地】はミニマップ上に色のついた点で表され、点の色は次のような意味を表しています：<br>
- <em>濃黄</em>: 目的地まで徒歩で移動した。<br>
- <em>黄色</em>: 目的地までのルートが存在し、出発駅も特に混雑していなかった。（＝満足）<br>
- <em>水色</em>: 目的地まで自家用車を利用した。<br>
- <em>橙色・臙脂色</em>: 目的地までのルートが存在しない。（＝経路なし）<br>
- <em>紫色</em>: 目的地への公共交通機関の移動ルートは存在するので利用を考えたものの、<br>
　 　 　 許容できる移動時間を超えていたので移動を諦めた。（＝不便）<br>
- <em>ピンク</em>: 目的地への公共交通機関の移動ルートは存在するので利用を考えたものの、<br>
　 　 　 許容できる移動時間を超えていたので、自家用車で移動した。（＝不便）<br>
- <em>赤色</em>: 目的地へのルートは存在するものの、出発駅が非常に混雑していた。（＝不満）<br>
　徒歩・自家用車利用以外は<a href="station.txt">駅</a>の利用者評価と対応しています。
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■統計グラフ<br>
y軸は量、x軸は時間を表し、タブをクリックすることで時間のスケールを変更できます。
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オプションボタンをクリックして各項目の表示／非表示の切り替えが行えます。<br>
<!-- (the button is indented when an option selected).-->
複数の項目のグラフを同時に表示することができます。<br>
グラフの線の色は各項目のオプションボタンの色と対応しています。<br><br>

<!-- ※街一覧と街詳細でグラフオプションが異なる点に注意 -->
<em>住民</em>: 住民の数<br>
<em>雇用</em>: 雇用の数<br>
<em>訪問者需要</em>: 通勤目的以外の旅客需要の量<br>
<em>人口増減</em>: 増加した住民の数<br>

<em>市街地</em>: 建物の数（ブロック数）。※街詳細ウィンドウでのみ表示<br>
<em>マイカー移動</em>: <a href="privatecar.txt">自家用車</a>で移動した旅客の数<br><!-- 原文はpercentageと書いてあるが実際の表記は違う -->
<em>輸送実績</em>: この都市の旅客と郵便が目的地へ到達出発でき、<a href="station.txt">サービスに満足</a>できた人数。<br>
<em>旅客</em>: この都市で発生した旅客と郵便の合計数<br><!-- 旅客という表記と説明が異なるが、他へ影響するため名称が変更できない -->

<em>徒歩移動</em>: 目的地まで徒歩で移動した旅客の数<br>
<em>配達実績</em>: この都市から目的地へ公共交通機関を利用して配達された郵便物の数<br>
<em>郵便</em>: この都市で発生した（配達を希望する）郵便物の数<br>
<em>入荷</em>: 公共交通機関を利用してこの都市に到着した製品の数。<br><!-- 原文とは異なり製品しか判定されない -->

<em>製品需要</em>: この都市の産業（製造業や販売業）が必要としている製品や資材の総量。これらの輸送は都市の成長率を増加させます。<br>
<em>電力供給</em>: 都市に供給された<a href="electricity.txt">電力</a>の総量。この数値が需要を上回ることはありません。<br>
<em>電力需要</em>: この都市に属する変電所が引き出そうとした<a href="electricity.txt">電力</a>の総量。<br>
　 　 <strong>都市に変電所が無い場合は0を示します。</strong><br>
　 　 都市が必要とする電力の量はグラフの上部にある「電力需要」の数値を確認してください。<br>
<em>渋滞</em>: 都市内の道路が<a href="privatecar.txt">自家用車</a>によってどれほど渋滞を引き起こしているかの値。<br>
　 　 道路が混雑するほど、旅客は公共交通機関を利用しようと考えるようになります。<br>
　 　 <strong>この数値が100を超えると都市の成長は完全に止まります。</strong>
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<em>（！）</em>ヒント: 市域に関連する設定は/simutrans/configフォルダにある<strong>simuconf.tab</strong>と<strong>cityrules.tab</strong>で変更することができます。
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