Chroma is an abstract puzzle game. A variety of colourful shapes are arranged
in a series of increasingly complex patterns, forming fiendish traps that must
be disarmed and mysterious puzzles that must be manipulated in order to give up
their subtle secrets. Initially so straightforward that anyone can pick it up
and begin to play, yet gradually becoming difficult enough to tax even the
brightest of minds. Have you got what it takes to solve Chroma?

Chroma — абстрактная игра-головоломка. Разнообразные разноцветные фигуры
расположены в ряд всё более сложных узоров, образуя дьявольские ловушки,
которые необходимо обезвредить, и загадочные головоломки, которыми нужно
манипулировать, чтобы раскрыть их тонкие секреты. Поначалу игра настолько
проста, что любой может взять её в руки и начать играть, но постепенно
становится достаточно сложной, чтобы утомить даже самые светлые умы. Сможете ли
вы решить Chroma?

Levels
======
There are twenty one levels, split into two sets - nine intended for beginners,
providing a step-by-step introduction to the mechanics of Chroma's building
blocks, and a further twelve for those in search of a real challenge. You can
play them in any order, but you'll probably find it useful to build up
experience on the earlier levels before tacking the later ones.

Уровни
======
Существует двадцать один уровень, разделённый на два этапа: девять уровней
предназначены для новичков и обеспечивают пошаговое введение в механику
строительных блоков Chroma, а ещё двенадцать — для тех, кто ищет настоящие
испытания. Вы можете играть в них в любом порядке, но вам, вероятно, будет
полезно накопить опыт на более лёгких уровнях, прежде чем переходить к более
сложным.

Objective
=========
In each level, the goal is to use your two player pieces to collect all of the
stars before leaving through the door. Other pieces such as circles, squares,
triangles and dots serve to help or hinder you in this quest. Part of the
challenge of Chroma is understanding exactly how these pieces interact with one
another - you'll need to experiment until you discover how their differing
properties can best be used to your advantage. To this end, the full range of
pieces is introduced over the first six levels of each set.

Цель
====
На каждом уровне цель состоит в том, чтобы использовать две фигурки игрока и
собрать все звёзды, прежде чем выйти через дверь. Другие фигуры, такие как
круги, квадраты, треугольники и точки, могут помочь или помешать вам в этом
квесте. Частью задачи Chroma является понимание того, как именно эти детали
взаимодействуют друг с другом. Вам придётся экспериментировать, пока не
обнаружите, как их различные свойства можно лучше всего использовать в своих
интересах. С этой целью на первых шести уровнях каждого этапа представлен
полный комплект предметов.

Controlling your pieces
=======================
There are two octagonal player pieces, of which one is active, and may be moved
using the arrow keys. To swap control to the other player piece, press [SPACE]
or [ENTER] - its colour will change to reflect this. Initially, many of the
puzzles can be solved using only one of the player pieces, but as the levels
get harder, you'll find it necessary to carefully co-ordinate the moves of both
of them in order to achieve your objective.

Управление своими фигурками
===========================
Есть две восьмиугольные фигурки игрока, одна из которых активна, и её можно
перемещать с помощью клавиш со стрелками. Чтобы передать управление фигурке
другого игрока, нажмите [ПРОБЕЛ] или [ВВОД] — её цвет изменится, отражая это.
Поначалу многие головоломки можно решить, используя только одну фигурку игрока,
но по мере того, как уровни становятся сложнее, вам придётся тщательно
координировать действия их обоих, чтобы достичь своей цели.

Undoing moves
=============
If you make a mistake, you can press [DELETE] to undo as many moves as you
wish, allowing you to move in a different way or press [INSERT] to redo moves
that have been previously undone. Once a move has been made, however, you must
wait for its full consequences to take effect before you can move again. In the
graphical version, holding [SHIFT] down will speed things up, whereas [CTRL]
will slow things down, allowing you to observe the changes in more detail. [F]
will bring the pieces to their ultimate state of rest immediately.

Отмена ходов
============
Если вы допустили ошибку, вы можете нажать [DELETE], чтобы отменить любое
количество ходов, что позволит вам двигаться другим способом, или нажать
[INSERT], чтобы повторить ходы, которые были отменены ранее. Однако после того,
как ход был сделан, вы должны дождаться, пока все его последствия вступят в
силу, прежде чем вы сможете снова двигаться. В графической версии удержание
[SHIFT] ускорит процесс, тогда как [CTRL] замедлит его, позволяя вам наблюдать
изменения более подробно. [F] немедленно приведёт фигуры в окончательное
состояние покоя.

Saving and loading positions
============================
Pressing [ESCAPE] will present you with a menu, from which you can save your
position, load a previous position, or return to the level selection menu, as
well as allowing you to revert to the last position loaded. At the start of a
level, you can also replay the moves from a previously saved position. When
doing so, [LEFT] reverses the replay, [UP] or [DOWN] pauses it, and [RIGHT]
continues. Should you wish to stop the replay and start making moves again,
return to the menu with [ESCAPE], then press [T].

Сохранение и загрузка позиций
=============================
Нажатие [ESCAPE] откроет вам меню, из которого вы можете сохранить свою
позицию, загрузить предыдущую позицию или вернуться в меню выбора уровня, а
также позволит вам вернуться к последней загруженной позиции. В начале уровня
вы также можете воспроизвести ходы из ранее сохраненной позиции. При этом
[ВЛЕВО] меняет воспроизведение, [ВВЕРХ] или [ВНИЗ] приостанавливает его, а
[ВПРАВО] продолжает воспроизведение. Если вы хотите остановить воспроизведение
и снова начать делать ходы, вернитесь в меню с помощью [ESCAPE], затем нажмите
[T].

Changing the display
====================
The Display Options menu allows you to change the graphics used, as well as the
size of the screen and the speed of the game. You can also change the keys used
and how the mouse works, and save these changes for future use if desired.

Изменение вида
==============
Меню «Параметры отображения» позволяет изменять используемую графику, а также
размер экрана и скорость игры. Вы также можете изменить используемые клавиши и
способ работы мыши и при желании сохранить эти изменения для использования в
будущем.

Designing your own levels
=========================
Selecting [E] from the title screen allows you to design your own levels. To
start with a blank level, press [L] and then [C]. You can now press [Q] to
enter the level editor itself. Use the arrow keys to move the cursor, and
[PAGE-UP] and [PAGE-DOWN] to change the currently selected piece. Pressing
[SPACE] or [ENTER] will place a piece under the cursor, and pressing [Q] will
return you to the editing menu, from which you can save your work, test the
level, or verify it to ensure that it contains no errors. The Level Options
menu allows you to give your level a title, change its size and rotate it.

Создание собственных уровней
============================
Выбор [E] на начальном экране позволяет вам создавать свои собственные уровни.
Чтобы начать с пустого уровня, нажмите [L], а затем [C]. Теперь вы можете
нажать [Q], чтобы войти в сам редактор уровней. Используйте клавиши со
стрелками для перемещения курсора и [PAGE-UP] и [PAGE-DOWN] для изменения
текущей выбранной фигуры. Нажатие [SPACE] или [ENTER] поместит фигуру под
курсор, а нажатие [Q] вернет вас в меню редактирования, из которого вы сможете
сохранить свою работу, протестировать уровень или проверить его, чтобы
убедиться в отсутствии ошибок. Меню «Параметры уровня» позволяет вам дать
вашему уровню название, изменить его размер и повернуть его.

Other games
===========
Chroma can also play levels from two similar games, XOR and Enigma. It features
a "warts and all" reimplementation based on a reverse engineering of the game
engines, meaning that, unlike various other conversions, solutions found with
Chroma are guaranteed to match those for the original game. With the option to
use the original graphics too, Chroma offers a truly authentic playing
experience.

Другие игры
===========
Chroma также может воспроизводить уровни из двух похожих игр: XOR и Enigma. Она
представляет собой повторную реализацию «бородавок и всего такого», основанную
на обратном проектировании игровых движков, а это означает, что, в отличие от
различных других преобразований, решения, найденные в Chroma, гарантированно
соответствуют решениям для исходной игры. Благодаря возможности использовать
оригинальную графику, Chroma обеспечивает по-настоящему аутентичный игровой
процесс.

XOR
===
XOR was published by Logotron Longman in 1987. It features fifteen mazes of
increasingly fiendish puzzles built from surreal elements such as chickens,
fish, bombs and dolls. It was released on a variety of platforms, including the
BBC Micro, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum and Atari ST. A later release
for the Amiga included a second set of fifteen further mazes.
In the Preferences menu, you can choose whether to show the entire level or
only a scrolling window, as per the original XOR. You can also choose between a
reverse engineering of the original BBC game engine (which behaves absolutely
identically, with all the quirks), or a smoother approximation. Finally, you
can choose whether to fix the mistakes in the original Amiga release that made
two of the levels in the second, Procyon set impossible.

XOR
===
XOR был опубликован Logotron Longman в 1987 году. В нём представлены пятнадцать
лабиринтов, всё более жёстоких головоломок, построенных из сюрреалистических
элементов, таких как куры, рыбы, бомбы и куклы. Он был выпущен на различных
платформах, включая BBC Micro, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum и Atari
ST. Более поздний выпуск для Amiga включал второй набор из пятнадцати
дополнительных лабиринтов.
В меню «Настройки» вы можете выбрать, показывать ли весь уровень или только
окно прокрутки, как в исходном XOR. Вы также можете выбрать между обратно
спроектированным оригинальным игровым движком BBC (который ведёт себя абсолютно
идентично, со всеми причудами) или более удачным приближением. Наконец, вы
можете выбрать, исправлять ли ошибки в оригинальной версии Amiga, из-за которых
два уровня во второй версии Procyon были непроходимы.

Enigma
======
Enigma was devised by an anonymous author, and subsequently reimplemented by
Simon Tatham in 2000. It features twelve levels of falling blocks, exploding
bombs, and pushing stuff around - a mixture of Boulderdash, Sokoban and XOR.
In the Preferences menu, you can choose between a reverse engineering of the
original game engine (which has some subtle display glitches, such as pieces
moving through each other) or a smoother approximation.

Enigma
======
Enigma была разработана анонимным автором и впоследствии переработана Саймоном
Тэтэмом в 2000 году. В ней есть двенадцать уровней падающих блоков,
взрывающихся бомб и перемещения предметов - смесь Boulderdash, Sokoban и XOR.
В меню «Настройки» вы можете выбрать между обратно спроектированным
оригинальным игровым движком (который имеет некоторые незначительные сбои в
отображении, например, части, перемещающиеся друг через друга) или более
удачным приближением.

Website
=======
Visit the Chroma website at http://level7.org.uk/chroma/

Comments and suggestions regarding Chroma are always welcome! Email:

    chroma (at) level7 (dot) org (dot) uk

Include the word "chroma" in your subject to get past the spam filter.

Copyright and Licence
=====================
Chroma is Copyright (C) 2010-2019 Amf

This program is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.

This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
GNU General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
