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Daten im Unity Package
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Nach dem Import des unitypackages finden sich in der Unity Projektstruktur folgende Ordner:

"iXTutorial - prefabs" und "iXTutorial - scripts"
Enthält die im Tutorial besprochenen Zielprefabs und C# Skripte.

"iXTutorial - models"
Enthält die Geometrien, Materialien und Texturen die von den Prefabs verwendet werden. Zum Folgen des Tutorials müssen hier keine Änderungen vorgenommen werden.

"Ressources"
Enthält die "Sortable" Prefabs, die von den vorhandenen Skripten innitialisiert werden. Hier müssen keine Änderungen vorgenommen werden.

"StreamingAssets - iXTutorial"
Enthält die Trackingkonfigurationen und Bildmarker Dateien in Form von JPGs.

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Bildmarker ausdrucken
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Der Ordner "MarkerDruck" enthält drei Bilder, welche zum Markertracking verwendet werden können. Die Marker müssen farbig gedruckt werden und anschließend ausgeschnitten werden. Die Seitenlänge der Marker beträgt 10cm. Die Druckqualität spielt eine Rolle wie gut die Marker von der Anwendung erkannt werden. Oft is es auch hilfreich den gedruckten Marker auf ein Stück Pappe zu kleben. Falls Probleme mit den farbigen Markern auftreten, empfielt es sich für die ersten Schritte auf die schwarz/weissen ID Marker zu setzen. 

Die entsprechende Tracking-XML Datei kann im Unity Projekt verwendet werden um das Bildmarkertracking zu aktivieren. Weitere Informationen zu den Trackiingmöglichkeiten finden sich in dem Tutorial.

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Credits
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Modelle, Texturen und Titelbild erstellt von Christoph Vogel, FH Düsseldorf.