#N struct randolines float x float y float x0 float y0 float x1 float
y1 float r float g float b;
#N canvas 0 19 574 479 10;
#X msg 93 144 100;
#X obj 93 170 until;
#X obj 93 226 t b b b b b;
#X obj 373 273 random 255;
#X obj 303 273 random 255;
#X obj 233 273 random 255;
#X obj 93 68 loadbang;
#X msg 93 89 stroke r g b \, stroke-width 2;
#X obj 93 407 s randolines-c;
#X obj 93 428 namecanvas randolines-c;
#X obj 93 27 struct randolines float x float y float x0 float y0 float
x1 float y1 float r float g float b;
#X obj 93 365 pack 0 0 0 0 0 0 0;
#X obj 477 273 f;
#X obj 448 273 f;
#X msg 93 386 scalar randolines 20 20 \$6 \$7 \$1 \$2 \$3 \$4 \$5;
#X obj 93 110 draw line x0 y0 x1 y1;
#X obj 102 300 s f1;
#X obj 171 301 s f2;
#X obj 459 226 r f1;
#X obj 499 226 r f2;
#X obj 93 191 trigger bang bang bang;
#X text 129 144 <- Click here to make this look like a more typical
Pd patch;
#X obj 93 273 random 500;
#X obj 163 273 random 500;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 20 0;
#X connect 2 0 22 0;
#X connect 2 1 23 0;
#X connect 2 2 5 0;
#X connect 2 3 4 0;
#X connect 2 4 3 0;
#X connect 3 0 11 4;
#X connect 4 0 11 3;
#X connect 5 0 11 2;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 15 0;
#X connect 11 0 14 0;
#X connect 12 0 11 6;
#X connect 13 0 11 5;
#X connect 14 0 8 0;
#X connect 18 0 13 1;
#X connect 19 0 12 1;
#X connect 20 0 2 0;
#X connect 20 1 13 0;
#X connect 20 2 12 0;
#X connect 22 0 11 0;
#X connect 22 0 16 0;
#X connect 23 0 11 1;
#X connect 23 0 17 0;
