      ***********************************************
      *                                             *
      *  Fussball-ST  ( Version 1.80  SHARE-WARE )  *
      *  1987-1993  Rainer Duda ( GFA-Basic V3.6 )  *
      *                                             *
      *  Rainer Duda  --  Joh.-Haw-Str. 14          *
      *                   D-54338 Schweich          *
      *                   Deutschland               *
      *                                             *
      ***********************************************

Diese Ihnen im ASCII-Format vorliegende Anleitung besteht aus
folgenden Teilen :

* Allgemeines zu dieser Version
* Zum Programmpaket
* Hardware-Voraussetzungen
* Zur Idee dieses Programmes
* Die erweiterte 'kommerzielle' Programmversion 'Fuball-ST Plus'
* Das Zusatzprogramm 'Das Utility zu Fuball-ST Plus'
* Bedienung von 'Fuball-ST V1.80'
* Kurze Erklrung der Pull-Down-Mens
* Spielablauf
* Saisonabschlu
* Konvertierprogramm 'Convert.prg'
* Was ist bei Fehlern im Programm zu tun
* Dateiformate
* Sonstiges


Allgemeines zu dieser Version :
===============================
Versionsbezeichnung : 'Fuball-ST V1.80' ( SHARE-WARE )
                      vom 24.06.1993

Diese ehemals 'kommerzielle' Programmversion ist jetzt
'Share-Ware', d.h. Sie knnen 'Fussball-ST V1.80' beliebig
an Ihre Bekannten oder Ihre Freunde weitergeben.

'Share-Ware' bedeutet, da Sie das Programm ausprobieren
und testen knnen, ohne es vorher bezahlen zu mssen. Wenn
Ihnen das Programm aber gefllt und Sie es regelmig be-
nutzen bzw. gerne eine mit Ihren Ideen erweiterte Version
haben mchten, mssen Sie mir den gewnschten Share-Ware-
Betrag in Hhe von 40 DM zuschicken. Als dann bei mir
registrierter Benutzer flieen Ihre Ideen in neue Versionen
ein. Sie haben auf diesem Wege Einflu, ob ich weitere Zeit
in dieses Programm investiere oder nicht.

Im Unterschied zu 'Public-Domain' ist eine regelmige
Benutzung ohne eine Entrichtung der Share-Ware-Gebhr von
40 DM NICHT gestattet !!!

'Fuball-ST' wurde in der hohen ST-Auflsung auf folgenden
Rechnern getestet :
- Atari 260 ST , 1MByte RAM, TOS 1.0
- Atari MegaST2, 2MByte RAM, TOS 1.04
- Atari MegaSTE, 4MByte RAM, TOS 2.05
- Atari TT030/4, 4MByte RAM, TOS 3.06


Zum Programmpaket :
===================
Das Programmpaket besteht mindestens aus folgenden
Dateien, die grundstzlich mitkopiert werden mssen :

   FUSSBALL.PRG  ( Hauptprogramm )
   FUSSBALL.ICN  ( Monochrom-Grafikdaten )
   EUMANSCH.DAT  ( Europa-Teams-Daten )
   MANNSCH.DAT   ( Bundesliga-Daten )
   SPIELER.DAT   ( Spieler-Daten )
   LIESMICH      ( diese Anleitung )

Das Programm lt sich von Diskette oder auch von einer
Harddisk laden. Dabei ist es egal, in welchem Ordner sich
das Programm befindet. In diesem Ordner mssen sich als
einzige Voraussetzung nur alle oben genannten Dateien
befinden.


Hardwarevoraussetzungen :
=========================
Vorausgesetzt wird ein Rechner des Typs Atari ST/STE oder
Atari TT mit mindestens 1 MByte freien RAM-Speicher.
Eine Lauffhigkeit auf dem neuen Atari-Falcon konnte bisher
nicht getestet werden. Da das Programm aber auf dem Atari TT
entwickelt wurde, sollte die Lauffhigkeit in der normalen
ST-Hoch-Auflsung mit 640*400 Bildpunkten monochrom
gesichert sein.

Das Programm funktioniert leider NICHT mit zuknftigen
Multitasking-Systemen wie Atari MultiTOS.


Zur Idee des Programmes :
=========================
Es gibt bereits einige Fuballmanagerprogramme. Die meisten
davon laufen jedoch leider nur in Farbe. Die Besitzer des
Schwarz-Wei-Monitors SM124/SM125 hatten nichts davon.
Auerdem konnte nur mit einem Spieler an verschiedenen Ligen
teilgenommen werden. Auf die Dauer etwas langweilig. Es ist
doch viel interessanter, wenn bis zu vier Mitspieler
versuchen mssen, ihr Talent als Manager auf die Probe zu
stellen. Es stehen dann packende Duelle an. So entstand die
Idee zu 'Fuball-ST'. Durch den groen Erfolg einer ersten
Public-Domain Version entstand mit Hilfe von vielen
Zuschriften dieses Programm.

Eine Fuball-ST-Saison besteht aus : 30 Ligaspielen
                                      6 DFB-Pokalrunden
                                      6 Europapokalrunden

Die Pokalrunden ( Europa- und DFB-Pokal ) werden jeweils vor
dem 5.,10.,15.,20.,25. und 30. Spieltag ausgespielt. Falls
keine Mitspielermannschaften mehr in den Pokalwettbewerben
vertreten sind, werden nur noch die Ergebnisse der Computer-
mannschaften gemeldet. Gewinnt ein Mitspieler einen Titel
( Deutscher Meister oder Pokalsieger ), ertnt die National-
hymne.


Richtlinien fr Ihre Mannschaft :
---------------------------------
Natrlich gibt es gute und schlechte Spieler. Kriterien zur
Bewertung fr die Spieler einer Mannschaft sind die Spielstrke
und die Kraft.

Die Spielstrke ( 1 - 4 ) verndert sich die gesamte Saison
nicht ( Ausnahme : Spieler im Transfermarkt ). Spielstrke 4
entspricht dabei dem Optimum an Knnen. Von einer Saison zur
anderen ndert sich die Spielstrke eines Spielers nur um eine
Einheit. Eine Ausnahme bilden hier aber Auf- und Abstieg. Dort
werden die Spieler auf jeden Fall ab- bzw. aufgewertet.

Wenn ein Spieler eingesetzt wird, nimmt seine Kraft ( 1 - 20 )
um einen Punkt ab. Wird er ein Spiel nicht eingesetzt, gewinnt
er 5 Punkte hinzu. Durch ein Trainingslager kann ein Spieler
an Kraft gewinnen. Spieler mit der Kraft 20 befinden sich in
Topform und sollten auf jeden Fall eingesetzt werden.


Die kommerzielle Weiterentwicklung 'Fuball-ST Plus V1.9':
==========================================================

Dies ist neu gegenber dieser Share-Ware-Version :
--------------------------------------------------
- Europapokal jetzt mit Hin- und Rckspielen
- Relegationsspiele
- Manager kann vom Verein entlassen werden
- 'Europaspieler' mit Strke 6
- statt Kaufen von Spielern jetzt auch Leihen mglich
- Spielerlehrgang zur Verbesserung der Strke
- Faktor 'Team-Zusammenspiel' als neues strategisches Element
- Abwerben von Spielern kann jetzt durch Gegenangebot verhindert
  werden
- Fuball-Tipreihe hnlich der Toto-Reihe im Fernsehen
- Wahl eines 'Team des Jahres' aus allen 64 Bundesliga-Mannschaften
- Stadionausbau erst zum nchsten Spieltag fertig
- Historie : Anzeige der Meister und Pokalsieger der letzten
  10 Jahre
- Hardware wie diese Version

kein PD- oder          ####################  kein PD- oder
Share-Ware-Programm !  # PREIS : 59.95 DM #  Share-Ware-Programm !
                       ####################

  ##############################################################
  #  Bezugsquelle  : Autor ( Adresse siehe oben )              #
  #  Versandkosten : bei Vorkasse :  +3.00 DM      Stand       #
  #                      Nachnahme: +11.00 DM      August 1993 #
  ##############################################################


Das Hilfsprogramm 'Das Utility zu Fuball-ST(+)':
=================================================

Folgende Manipulationsmglichkeiten der Spielstnde :
-----------------------------------------------------
- ndern aller Vereins- und Spielernamen ber Editor
- Mglichkeit der Vereinswechsel fr Manager
- Lschen bzw. Hinzufgen eines neuen Managers in einen
  bestehenden Spielstand
- Hardware wie dieses Programm

kein PD- oder          ####################  kein PD- oder
Share-Ware-Programm !  # PREIS : 24.95 DM #  Share-Ware-Programm !
                       ####################

  ##############################################################
  #  Bezugsquelle : Autor ( Adresse siehe oben )               #
  #  Versandkosten : bei Vorkasse :  +3.00 DM      Stand       #
  #                      Nachnahme: +11.00 DM      August 1993 #
  ##############################################################


Bedienung von 'Fuball-ST V1.80' :
==================================
Das Programm ist durch die Maussteuerung sehr leicht zu bedienen.
Dabei orientiert sich die Programm-Oberflche am Original-GEM.

Eine Tastaturbedienung der Pull-Down-Mens ist ebenfalls mglich.
Das jeweilige Tastaturkommando ist im Pull-Down-Men hinter dem
Mennamen angegeben. Beachten Sie dabei die Unterscheidung
zwischen Gro- und Kleinschreibung.

Bei den Menpunkten, die ber ein Untermen verfgen
( im Pull-Down-Men mit einem Pfeil hinter dem Mennamen
gekennzeichnet ), erscheint nach Druck auf das jeweilige
Aufrufkommando in der obersten Bildschirmseite eine Auswahlzeile,
mit deren Kommandos dann die entsprechenden Untermens angewhlt
werden knnen. Den Untermens werden dabei in dieser Auswahlzeile
Zahlen ( 1, 2, 3 oder 4 ) zugeordnet. Andere Eingaben als diese
Zahlen sind zwar zulssig, brechen die Abfrage aber ohne
Vernderung oder Aufruf von Daten ab.


Kurze Erklrung der Pull-Down-Mens :
=====================================
Die Menpunkte der Pull-Down-Mens erklren sich eigentlich von
selbst. Bei aufkommenden Fragen probieren Sie doch einfach die
Funktionen einmal aus. Sicherheitsabfragen bei wichtigen
Entscheidungen verhindern dabei ungewollte Ttigkeiten. Zu dem
entsprechenden Zeitpunkt nicht aufrufbare Menpunkte sind
hellgrau dargestellt und knnen nicht angewhlt werden.

'ATARI-Symbol' :

 1. 'ber Fuball-ST V1.80' :
    - Infomeldung des Verfassers
    - Verlassen durch Mausklick oder beliebigen Tasten-
      druck

 2. 'GEM-Menleiste fr ACC's' :
    - Umschaltung auf normale GEM-Menleiste zum Aufrufen
      beliebiger im Speicher befindlicher ACC's
    - Mit 'zurck zu Fuball-ST' wieder ins Hauptprogramm
      zurck

    Bemerkung : Bitte vorsichtig benutzen !! Ob sich jedes
                Ihrer Accessories mit meinem Programm ver-
                trgt oder ob es zum Systemabsturz kommt,
                bitte einzeln ausprobieren. Fr einen
                mglichen Verlust Ihres Spielstandes bin
                ich nicht zustndig !



SPIEL :
-------
Im Menpunkt SPIEL finden Sie die wichtigen Programmteile fr
Abspeichern, Spielende und Vernderung der Spielstufe wieder.


a) SPIELSTUFE  :          ( Tastatur : <F1> + <1>, <2> oder <3> )

   Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann whrend einer Saison
   verndert werden. Vielleicht hat man sich anfangs doch zu
   hoch eingeschtzt. Kein Grund zur Panik. Einfach nachtrglich
   die Spielstufe zurcksetzen. Die Spielstufen unterscheiden
   sich durch hhere Ausgaben, eine geringere Strke der eigenen
   Mannschaft und einige weitere kleinere Unterschiede.
   Die aktuelle Spielstufe ist im Pull-Down-Men mit einem
   Hkchen vor dem Eintrag markiert.


b) NEUSTART    :                            ( Tastatur : <UNDO> )

   Dieser Programmteil ist so eine Art 'S O S' fr 'notleidende'
   Manager. Vielleicht war Ihr Saisonstart doch nicht so gut, wie
   Sie es sich gedacht haben. Mit 'NEUSTART' knnen Sie nochmals
   von vorne beginnen. Das Programm startet komplett neu. Dabei
   geht Ihr alter Spielstand natrlich verloren.


c) SICHERN     :                                 ( Tastatur : s )

   Ab dem 1. Spieltag kann ein Spielstand abgespeichert werden.
   In der Dateiauswahlbox mssen Sie nach Anwahl von SICHERN den
   Namen Ihres Spielstandes eingeben. Falls Sie zu Anfang der
   Saison Ihren Spielstand von einem Datentrger geladen haben,
   wird exakt dieser alte Name vom Programm auch als neuer Name
   vorgeschlagen. Nach Eingabe des Spielstandnamens speichert das
   Programm Ihren Spielstand ab. Dies kann einige Zeit dauern.
   Anschlieend landen Sie wieder im Hauptprogramm.

   Spielstnde bekommen zur leichteren Identifizierung IMMER die
   Endung '.FDT' angehngt. Dies geschieht automatisch, auch wenn
   Sie eine andere Endung fr Ihren Spielstand eingegeben haben !


d) ENDE        :                             ( Tastatur : <ESC> )

   Mit 'ENDE' wird das Programm beendet. Sie landen wieder im
   Desktop Ihres Rechners. Dabei geht Ihr momentaner Spielstand
   verloren.


MANAGER :
---------
Hinter MANAGER verbergen sich die Ttigkeiten eines Managers im
Verein. Folgende Handlungen mssen durchgefhrt werden :

   a)  Transferverhandlungen fhren
   b)  Stadion ausbauen bzw. verkleinern
   c)  Kredit aufnehmen bzw. zurckzahlen
   d)  Eintrittspreise fr nchstes Heimspiel festlegen

Beachten Sie dabei : - maximal 3 Transaktionen pro Spieltag


a) Transferverhandlungen fhren

   a1) Spieler aus dem freien Transfermarkt kaufen

       In einem Auswahlfenster kann der gewnschte Spieler aus-
       gesucht werden. Angezeigt werden folgende Spielerdaten :

          'D' bzw. 'O'    :  Defensiv- bzw. Offensivspieler
          'St'            :  Spielstrke des Spielers
          'Kr'            :  momentane Kraft des Spielers
          'Ge' bzw. 'Ro'  :  Anzahl gelbe und rote Karten
          'Transfersumme' :  mgliche zu zahlende Transfersumme


   a2) Spieler von einem Mitspieler abwerben

       Dieser Programmpunkt ist nur ausfhrbar, wenn mehr als ein
       Manager 'Fuball-ST' spielen. Auerdem knnen fr das
       nchste Spiel bereits aufgestellte Spieler nicht abgeworben
       werden.

       Das Abwerben ist sehr leicht zu bewerkstelligen. Aus der
       Liste der Spieler whlen Sie den gewnschten Spieler aus.
       Dabei werden die Strke (St), die Kraft (Kr), die Ver-
       tragsdauer (Vd) und eventuelle Verletzungen oder auch
       Sperren angezeigt.

       Wo liegen nun die Vorteile beim Abwerben ? Ganz einfach.
       Die meisten Spielerstatistiken, also auch die erzielten
       Punkte und Tore in der laufenden Saison, bleiben erhalten.
       So ist der Spieler auch wirklich den hheren Preis wert.
       Er knnte zudem von einem Team des Computers spter wieder
       von ihnen abgeworben werden. Dann bekmen Sie sehr viel
       Geld vom Computer. Vielleicht geht es Ihnen aber auch nur
       um die Spitzenpltze der Spieler-Rangliste. Ein weiterer
       Gesichtspunkt ist die Aufwertung des 'Spielers des Jahres'
       in der nchsten Saison. Vielleicht hat ja gerade dieser
       abzuwerbende Spieler gute Chancen auf diesen Titel.

       ACHTUNG !!! In einer Runde kann nur einmal versucht
                   werden, einen Spieler abzuwerben. Dabei ist es
                   egal, ob der Spieler annimmt oder nicht !!!

                   Sie knnen ja auch Spieler aus einem Verein
                   abwerben, der nicht in Ihrer Liga spielt. So
                   knnen Sie als Erstligist auch bei einem Team
                   aus der 2. Liga einen Spieler abwerben. In
                   diesem Fall wird natrlich die Spielstrke
                   entsprechend herauf- bzw. herabgesetzt.


   Bei Anwahl von VEREINSSPIELER knnen Sie in einer Auswahl den
   Spieler Ihres Teams aussuchen, dessen Daten Sie interessieren.
   Dick hervorgehoben sind diejenigen Spieler, deren Vertrag aus-
   gelaufen ist. In der nach der Spielerauswahl automatisch fol-
   genden bersicht knnen Sie sich die Daten Ihres Spielers an-
   schauen. Angezeigt werden unter anderem die Anzahl der ge-
   schossenen Tore, die Saisonanzahl in Ihrem Verein, die Anzahl
   der Saisonspiele, eventuelle Erfolge, die Vertragslaufzeit,
   die Restlaufzeit des Vertrages, das Gehalt pro Spiel, der
   Kaufwert und der jetzige Transferwert. Er hngt u.a. von der
   Spielstrke, der Kraft und der erzielten Punkte ( siehe auch
   MANNSCHAFT DES JAHRES ) ab und ist bei Spielern, deren Vertrag
   nicht ausgelaufen ist, ziemlich niedrig.
   Am unteren Fensterrand befinden sich zwei Auswahlfelder. Wenn
   sie nicht hell dargestellt sind, kann die entsprechende
   Funktion ( a3 bzw. a4 ) ausgefhrt werden.

   a3) Spieler aus dem eigenen Team verkaufen

       Ein Spieler passt nicht mehr in Ihre Mannschaft ? Ist er
       zu schwach geworden oder bringt er im Moment sehr viel
       Geld ? Alles Grnde, ihn an den freien Transfermarkt zu
       verkaufen. Dazu mssen Sie nur SPIELER VERKAUFEN am
       unteren Fensterrand anwhlen. Nach einer Besttigung
       sind Sie den Spieler los.

   a4) Vertrag eines Spieler aus dem eigenen Team verlngern

       Ein Vertrag ist ausgelaufen ? Den Spieler mchten Sie
       aber gerne behalten ? Dann verlngern Sie doch einfach
       seinen Vertrag. Eine Vertragsverlngerung hat auch
       mehrere Vorteile. So entfllt beispielsweise die Zahlung
       hoher Transfersummen.


b) Stadiongre verndern      ( Tastatur : <F3> + <e> oder <v> )

   Bei Spielbeginn fasst Ihr Stadion maximal 18000 Zuschauer.
   Dies variiert je nach gewhlter Spielstrke bei Spielstart,
   reicht aber natrlich in der obersten Spielklasse nicht aus.
   Sie mssen das Stadionvolumen verndern. Dies kostet natrlich
   Geld, bringt aber mehr Zuschauer ins Stadion. Hhere Einnahmen
   sind Ihnen dann gewi, wenn Sie im oberen Drittel der Liga
   mitspielen. Das Programm lt jede Stadiongre ber 5000 Zu-
   schauer zu. Beachten Sie aber die Kosten, die jeden Spieltag
   fr das Stadion aufgewendet werden mssen.


c) Kredit :                    ( Tastatur : <F4> + <a> oder <z> )

   Sind Sie finanziell in Schwierigkeiten geraten ? Haben Sie ein
   sportliches Tief und wollen einen neuen Spieler kaufen ? Die
   Bank gewhrt Ihnen gerne einen Kredit. Das Kreditvolumen hngt
   dabei von der Spielstufe und der erreichten Liga ab. brigens
   verlangt die Bank 5% Zinsen pro Spieltag.


d) Eintrittspreise :                             ( Tastatur : e )

   Die Eintrittspreise fr das nchste Heimspiel werden fest-
   gelegt. Dies hat wesentlichen Einflu auf die Zuschauerzahlen
   und damit auf die Finanzen des Vereins. Je nach Liga knnen
   die Eintrittspreise unterschiedlich hoch festgelegt werden.

   Die Zuschauerzahlen werden beeinflut durch die Eintrittspreise
   und durch die Attraktivitt des Spiels.

   Wichtige Ausnahme ist das DFB-Pokalendspiel. Es findet IMMER
   mit 25 DM Eintrittspreisen in Berlin statt.


TRAINER :
---------
Die Menpunkte unter TRAINER simulieren die Handlungen, die der
Trainer einer Mannschaft zu bernehmen hat. Dazu bentigt er
Informationen ber das letzte Spiel, den nchsten Gegner, das
Restprogramm des Vereins und die anderen stattfindenden Spiele.

Wichtige Ttigkeiten eines Trainers sind das Planen eines
Trainingslager und natrlich die Aufstellung der Mannschaft zur
Durchsetzung seiner gewhlten Taktik.


a) letztes Spiel :                               ( Tastatur : l )

   Mit LETZTES SPIEL werden die Informationen ber das letzte
   Spiel angezeigt. So erfahren Sie die Zuschauerzahl, even-
   tuelle Torfolge mit Angabe der Torschtzen und sonstige
   Statistiken wie rote und gelbe Karten.


b) Trainingslager :                              ( Tastatur : t )

   Spielt die Mannschaft kraftlos, so knnen Sie Ihr Team maximal
   drei mal pro Saison in ein Trainingslager stecken. Dies bringt
   den ausgewhlten Spielern 3 Kraftpunkte hinzu. Der Nachteil
   eines Trainingslagers sind die relativ hohen Kosten. Auerdem
   knnen sich die Spieler dort verletzen.


c) nchster Spieltag :                           ( Tastatur : n )

   In diesem Programmpunkt wird der nchste Ligaspieltag bzw. die
   nchste anstehende Pokalrunde komplett mit allen Paarungen
   angezeigt. Pokalrunden natrlich nur dann, wenn der Spieler
   dort noch beteiligt ist. Die anzuzeigende Liga ist ebenfalls
   frei whlbar.

   In Klammern werden bei Bundesligaspielen die momentane Liga-
   Plazierung, im DFB-Pokal die Liga des Vereins und im Europa-
   Pokal das Herkunftsland ausgegeben.

   Rechtsklick beendet diesen Programmpunkt und Sie landen wieder
   im Hauptprogramm bzw. bei der Bundesliga-bersicht in der
   Auswahlbox, die die anzuzeigende Liga abfragt. Diese Box kann
   ebenfalls mit Rechtsklick verlassen werden.


d) die nchsten Ligaspiele :                     ( Tastatur : r )

   Hier bekommen Sie als Trainer die 10 nchsten Ligabegegnungen
   ( Restprogramm ) eines auszuwhlenden Teams aufgelistet.
   Anwhlbar sind bis zu drei Mannschaften ( Markierung im Aus-
   wahlfenster durch Fettdruck ). Dabei ist man nicht auf eine
   Liga beschrnkt, sondern kann sich die Begegnungen der Teams
   aus allen vier Ligen darstellen lassen. Beachten Sie dabei
   bitte, da immer nur Mannschaften aus einer gemeinsamen Liga
   angezeigt werden knnen. Es ist unmglich, das Restprogramm
   eines Clubs der ersten Liga mit dem Restprogramm anderer Clubs
   der zweiten Liga gleichzeitig anzuzeigen.
   Wenn Sie bereits Teams zur Ansicht ausgewhlt haben und dann
   die Liga ber eine der am unteren Fensterrand befindlichen
   Knpfe wechseln, so werden diese Teams wieder abgewhlt.

   Mit Linksklicks whlen Sie die Teams aus, mit Rechtsklick
   schlieen Sie die Auswahl ab. Wenn mindestens eine Mannschaft
   angewhlt wurde, werden deren Begegnungen aufgelistet.
   Ansonsten verlt man den Programmpunkt.

   Hinter den Mannschaftsnamen wird deren momentane Ligaplazier-
   ung angegeben. Trifft ein Verein auf eine andere ausgewhlte
   Mannschaft, so wird diese Paarung fett hervorgehoben. An
   Abkrzungen bedeuten 'H' Heimspiel und 'A' Auswrtsspiel.


e) nchster Gegner :                             ( Tastatur : g )

   Der nchste Gegner wird vorgestellt. Sie erhalten je nach
   Wettbewerb unterschiedliche Informationen ber dessen Strke
   und bisherige Erfolge.


f) Spielweise :                 ( Tastatur : <z> + <s> bzw. <k> )

   Mit Variation der Spielweise knnen Sie Ihre Mannschaft auf
   den Gegner bzw. auf die momentane Vereinssituation unter-
   schiedlich einstellen.

   Die spielerische Einstellung sollte bei Ihrem Team, wenn es
   von Ihnen gut gefhrt wird, vorherrschen. Dabei geht Ihr
   Team normal in die Zweikmpfe herein, ohne unbedingt viele
   Verletzungen bzw. Verwarnungen zu kassieren. Allerdings leidet
   die Abwehr- bzw. Angriffsstrke unter dieser Einstellung.

   Mit einer kmpferischen Einstellung knnen Sie Ihr Team weiter
   verbessern. Haben Sie mit einer spielerischen Einstellung in
   Abwehr bzw. Angriff nur die Strke 4, knnen Sie mit einer
   kmpferischen Einstellung vielleicht doch die bessere Strke 5
   erreichen. Beachten Sie aber bitte, da eine kmpferische
   Einstellung automatisch auch Risiken birgt. So ist die Wahr-
   scheinlichkeit fr Verletzungen oder Verwarnungen grer.

   Gendert wird die Einstellung einfach durch Mausklick im
   Pull-Down-Men oder durch das Tastaturkommando <z>. Danach
   kann mit <s> bzw. mit <k> die gewnschte Spielweise aktiviert
   werden. Die Einstellung kann brigens auch direkt bei dem
   Menpunkt MANNSCHAFT AUFSTELLEN verndert werden.


g) Mannschaft aufstellen :                       ( Tastatur : a )

   Dies ist die Hauptaufgabe des Trainers. Er mu die Mannschaft
   aufstellen. In einem Auswahlfenster werden alle Vereinsspieler
   aufgefhrt. Mit Linksklick werden Spieler fr das Team auf-
   gestellt bzw. wieder abgewhlt. Rechtsklick bricht diesen
   Programmteil ab und Sie landen wieder im Hauptprogramm.

   Die Mannschaftsteile ( MT ) Torhter (T), Defensive (D) und
   Offensive (O) sind jeweils durch eine Leerzeile voneinander
   getrennt. Folgende Abkrzungen werden benutzt :

     ST   :    Spielstrke ( Erklrung unter 3.4. )
     KR   :    Kraft ( Erklrung unter 3.4. )
     GE   :    Anzahl Gelbe Karten
     RO   :    Anzahl Rote Karten
     TORE :    Anzahl Tore in Liga, DFB-Pokal und Europapokal
     SA   :    Anzahl der Saisons in diesem Verein
     EA   :    Anzahl Einstze in dieser Saison
     VD   :    restliche Vertragsdauer

   In heller Schrift sind verletzte Spieler, gesperrte Spieler
   und Spieler ohne Vertrag dargestellt. Sie knnen natrlich
   nicht aufgestellt werden. Spieler in fetter Schrift sind
   bereits aufgestellt. Spieler in normaler Schrift knnen noch
   aufgestellt werden.

   Rechts oben am Fensterrand informiert Sie das Programm ber
   die momentane Anzahl Spieler im Team und die damit verbundene
   Mannschaftsstrke. Dort wird auch die Mannschaftseinstellung
   ( spielerisch oder kmpferisch ) angezeigt, die hier durch
   Tastendruck von <z> gendert werden kann.

   Der Torhter kann nicht ausgewechselt werden. Wenn Ihnen der
   Name nicht zusagt, ndern Sie ihn einfach ber einen Editor
   oder ber das Utility. Das genaue Format der Datei mit den
   Spielernamen ist an anderer Stelle beschrieben.


STATISTIK 1 :
-------------
Diese statistischen Auswertungen zeichnen 'Fuball-ST' besonders
aus. Was ntzen Ihnen die besten Ergebnisse, wenn Sie sie nicht
nach allen Gesichtspunkten auswerten und auch nicht vernnftig
auf Papier ausgeben knnen ?

a) Teaminformation :                             ( Tastatur : i )

   ber alle 64 Mannschaften knnen Vereinsstatistiken abgerufen
   werden.

   In dieser Teaminformation werden z.B. alle Ergebnisse der
   laufenden Saison ( Liga, DFB- und Europapokal ), die Zu-
   schauerzahlen, die Stadiongre, die Stadionauslastung, die
   bisherigen sportlichen Erfolge des Vereins und die Vorjahres-
   ergebnisse auf den Bildschirm angezeigt. Die Abkrzung 'VJP'
   am oberen Fensterrand bedeutet Vorjahresplazierung. Nach den
   bisherigen Spielergebnissen erfahren Sie gleichzeitig die
   Ligaplazierung des Gegners zum Zeitpunkt des Spieles. Die
   angegebenen Abwehr- bzw. Angriffsstrken der Computerteams
   mssen dabei nicht unbedingt mit den Werten von NCHSTER
   GEGNER bereinstimmen ( taktische Note der Computer-Teams ).

   'Fuball-ST V1.8' differenziert zwischen Vereins- und
   Managererfolgen. Die unter TEAMINFORMATION angezeigten Erfolge
   mssen nichts mit Ihnen als jetzigem Manager dieses Teams zu
   tun haben. Sie knnen ja mit dem Zusatzprogramm 'DAS UTILITY
   ZU FUSSBALL-ST' ( siehe andere Stelle in der Anleitung ) auch
   den Verein wechseln. Ihre Managererfolge sind extra unter
   MANAGERSCORE aufgefhrt.


b) Position :                                    ( Tastatur : p )

   Fr max. 3 Mannschaften einer Liga kann eine grafische Aus-
   wertung ber ihre jeweiligen Tabellenpltze pro Spieltag
   angefordert werden. Die Auswahl erfolgt wie bei DIE NCHSTEN
   LIGASPIELE. Sie knnen also auch hier die Liga wechseln.
   Im anschlieenden Informationsfenster knnen Sie die Grafik
   bewundern. Auf der x-Achse sind die Spieltage, auf der y-Achse
   der jeweilige Tabellenplatz wiederzufinden.
   Eventuelle Aufstiegs- und Abstiegszonen sind durch
   einen dickeren Strich vom Ligarest abgegrenzt. Mit Rechtsklick
   kehren Sie wieder ins Hauptmen zurck.


c) Orakel :            ( Tastatur : <F5> + <1>,<2>,<3> oder <4> )

   Wer wollte nicht gerne am Anfang der Saison wissen, welche
   Mannschaft diese Saison Meister wird oder wer absteigt.
   'Fuball-ST V1.8' gibt Ihnen eine Vorhersage ber
   die angefangene Saison. Das Programm zeigt Ihnen in einer
   Rangliste die Strke der einzelnen Teams an. Natrlich mu
   dies noch lange nicht der wirkliche Saisonendstand sein. Sie
   knnen aber aus dieser Liste Rckschlsse ber mgliche Kon-
   kurrenten und deren Strke ziehen.

   Nach Auswahl der Liga wird das Orakel ttig. Zustzlich zu der
   Strke werden auch einige Statistiken ( z.B. Vereinserfolge )
   aufgefhrt. Die hier angezeigte Mannschaftsstrken der Teams
   des Computers mssen nicht unbedingt mit den Werten berein-
   stimmen, die unter NCHSTER GEGNER aufgefhrt werden, da dort
   die strategische Note des Computers fr das nchste Spiel mit
   einfliet.


d) Tabellenstand :     ( Tastatur : <F6> + <1>,<2>,<3> oder <4> )

   Nach Auswahl der Liga wird der momentane Tabellenstand und der
   letzte Spieltag der aufgerufenen Liga auf dem Bildschirm dar-
   gestellt. Die Darstellung der Tabelle entspricht genau der
   Darstellung der eigenen Liga-Tabelle im Hauptteil. Unter
   Zuschauer werden die Gesamtzuschauerzahl sowie der Schnitt pro
   Heimspiel angezeigt. Die Liga des eigenen Vereins kann nicht
   angewhlt werden. Sie wird ja bereits auf dem Bildschirm
   dargestelt.


e) Liga-Heimtabelle :  ( Tastatur : <F7> + <1>,<2>,<3> oder <4> )

   Es wird eine Tabelle der angewhlten Liga dargestellt, in der
   nur die Heimspiele bercksichtigt werden. Das eigene Team ist
   dabei fett hervorgehoben.


f) Auswrtstabelle :   ( Tastatur : <F8> + <1>,<2>,<3> oder <4> )

   Bedienung siehe LIGA-HEIMTABELLE. Es werden nur die Auswrts-
   spiele fr die Tabellenerstellung bercksichtigt.


g) DFB-/EU-Pokalrunden :       ( Tastatur : <F9> + <d> oder <e> )

   Die bisherigen DFB- bzw. Europapokalrunden dieser Saison
   knnen auf dem Bildschirm angezeigt werden. Mit Rechtsklick
   gelangen Sie zur nchsten Runde.


h) Torschtzenliste :     ( Tastatur : <F10> + <l>,<d> oder <e> )

   In dieser bersicht werden die erfolgreichsten Torschtzen der
   Manager angegeben. Die Spieler des eigenen Teams werden in
   fetter Schrift dargestellt. Sie knnen auswhlen, ob die Liste
   nach Liga-, DFB-Pokal- oder Europapokaltoren sortiert ausge-
   geben werden soll.


i) Mannschaft des Jahres :                       ( Tastatur : j )

   In die Mannschaft des Jahres werden die besten Spieler der
   Mitspieler hineingewhlt.

   Der beste Torhter ist der Torhter der Spielermannschaft mit
   den wenigsten Gegentoren.
   Die fnf besten Abwehrspieler werden nach folgenden Kriterien
   ausgewhlt :
                 - Anzahl geschossene Tore
                 - Anzahl Gegentore des eigenen Teams
                 - Anzahl Gelbe und Rote Karten
   Die fnf besten Angreifer dagegen nach folgenden Kriterien :
                 - Anzahl geschossene Tore
                 - Anzahl Tore des eigenen Teams
                 - Anzahl Gelbe und Rote Karten

   Die wichtigste Wahl ist aber die des Spieler des Jahres. Dies
   ist der Punktebeste der Mannschaft des Jahres. Er bekommt in
   der nchsten Saison automatisch einen Punkt bei der Spiel-
   strke hinzu, kann also keinesfalls schlechter werden, als er
   jetzt ist ( Ausnahme : Auf- oder Abstieg ).


j) Spieler-Rangliste :                           ( Tastatur : d )

   Dieser Programmpunkt stellt eine Art 'High-Score' der hchsten
   Punktzahlen der Ligaspieler dar. Gewertet werden jeweils die
   10 besten Abwehr- und Angriffspieler. Die Spielstrke und die
   Saison, in der das Ergebnis erreicht wurde, werden ebenfalls
   angezeigt.


STATISTIK 2 :
-------------
Hinter STATISTIK 2 verbergen sich weitere wichtige Statistiken.


a) Managerscore :                                ( Tastatur : s )

   Hier werden die Mitspieler nach ihrem Erfolg bewertet.
   Der prozentuale Managerscore bzw. der Punktedurchschnitt
   errechnet sich aus den letzten fnf Saisons. Ein Punkte-
   durchschnitt von 500 Punkten wird mit 100% bewertet, obwohl
   auch Punktewertungen von ber 1000 Punkten erreicht werden
   knnen. Allerdings tritt dies uerst selten auf.

   Auerdem wird ein Zwischenergebnis dieser Saison aufgestellt.
   Fr den neuen Punktedurchschnitt fllt das am weiten zurck-
   liegenste Jahr weg. Dafr wird dann der momentane Zwischen-
   stand dieser laufenden Saison hinzugerechnet.

         Punkte :   Liga        : max. 300 P.
                    DFB-Pokal   : max. 120 P.
                    Europapokal : max. 120 P.
                    Mannschaft  : max. 100 P.
                                  Grundlage : Gehlter
                    Stadion     : bei Stadionvernderung
                    Kapital     : Kapitalbilanz seit Saison-
                                  anfang

   Zustzlich werden noch die Erfolge der einzelnen Manager in
   dem Informationsfenster aufgefhrt. Diese knnen erheblich
   von den Teamerfolgen unter TEAMINFORMATION abweichen, da mit
   dem Zusatzprogramm 'DAS UTILITY ZU FUSSBALL-ST' ( siehe
   andere Stelle in der Anleitung ) der Verein gewechselt werden
   kann.


b) Managerbilanz :                               ( Tastatur : b )

   Grafische Anzeige der Managerscores der letzten 5 Jahre.


c) Manager-Rangliste :                           ( Tastatur : c )

   Ein zweiter 'High-Score' des Programmes wird von den erzielten
   Managerpunkten am Ende einer Saison gebildet. Gewertet werden
   die max. 10 besten Punktzahlen mit Angabe der Saison, in der
   der Score erreicht wurde.


d) Finanzen :                                    ( Tastatur : f )

   In diesem Programmteil wird die finanzielle Situation Ihres
   Vereins und eine Saisonbilanz aufgezeigt.


e) Finanzenbilanz :                              ( Tastatur : h )

   Bei FINANZENBILANZ handelt es sich um eine Information ber
   die Tagesbilanzen whrend einer Saison. Heimspiele werden als
   dunkle Kstchen, Auswrtsspiele als helle Kstchen angezeigt.
   Wenn das Stadion ausverkauft war, ist dies bei den Teams mit
   '*' vermerkt.


AUSDRUCK :
----------
Einige Statistiken knnen whrend bzw. am Ende einer Saison
ausgedruckt werden. Dazu braucht man nur einen Drucker, der der
Epson ESC-P-Norm folgt (z.B. Epson 9-Nadler, Epson 24-Nadler,
NEC-P6 usw.)


WEITER :
--------
Wenn Sie alles nach Ihren Wnschen eingestellt haben, drcken Sie
mit der Maus auf WEITER oder bettigen Sie die Taste <*>. Das
Programm berprft, ob Sie nicht einen Fehler begangen haben. Sie
knnten beispielsweise zu viele oder zu wenig Spieler aufgestellt
haben. Dann mssen Sie zurck und Ihre Aufstellung ndern.
Gegebenenfalls sind auch ausgelaufene Vertrge zu verlngern,
wenn sonst nicht genug Spieler aufgestellt werden knnen.

Auerdem berprft das Programm Ihre Finanzen. Falls Sie ins
Minus kommen, werden Sie gewarnt. Dies ist bis vor den 30. Spiel-
tag nicht weiter schlimm. Da kontrolliert der DFB Ihre Finanzen.

Wenn Sie vor dem letzten Spieltag (30.) trotz negativem Kapital
WEITER drcken, steigen Sie ab !!!
Sie bekommen dann alle Punkte aberkannt.


Spielablauf :
=============
Nachdem Sie auf WEITER gedrckt haben, kommt entweder der nchste
Spieler an die Reihe oder das Spiel berechnet den nchsten Spiel-
tag. Allerdings besteht auch noch die Mglichkeit, da noch ein
besonderes Ereignis stattfindet.

a) Abwerben eines Ihrer Spieler durch ein Computer-Team

   Ab und zu kommen Computer-Manager auch zu Ihrem Verein. Falls
   Sie einen besonders guten Spieler mit vielen Punkten ( siehe
   bei MANNSCHAFT DES JAHRES ) in Ihren Reihen haben und dieser
   Spieler fr die nchste Begegnung nicht aufgestellt ist,
   werden Sie dem Spieler bzw. Ihnen eine gewisse Summe bieten.
   Je mehr Punkte ein Spieler bisher auf seinem Konto hat, umso
   hher wird die gebotene Transfersumme ausfallen. Dabei ist es
   egal, ob der Spieler einen laufenden Vertrag hat oder nicht.
   Nur verletzte bzw. gesperrte Spieler interessieren die
   Computer-Manager nicht.

   Ob Ihr Spieler einem solchen Abwerbe-Angebot widersteht oder
   nicht, ist dem Zufall berlassen.


b) Besondere Ereignisse :

   Mit Abwerben von Spielern knnen Sie sehr viel Geld verdienen.
   Darum sind im Programm auch kleine Gemeinheiten untergebracht.
   So kosten Fan-Ausschreitungen, Stadionrenovierung, eventuelle
   Gerichtskosten gegen Sponsoren und Spenden fr wohlttige
   Zwecke sehr viel Geld. Bitte nicht bse sein, wenn Sie so ein
   Ereignis trifft. Ein einziger abgeworbener Spieler und Sie
   haben wieder einen Gewinn gemacht.
   Sie knnen aber auch Geld durch Sponsoren oder Vergabe von
   TV-Rechten gewinnen.

Danach sehen Sie auf einer Anzeigetafel das Spiel ablaufen.
Eine Mannschaft hat in den 90 Minuten max. 10 mal die Mglichkeit,
ein Tor zu erzielen. Einflu auf das Spielgeschehen haben die
jeweilige Mannschaftsstrke, ein eventueller Heimbonus und die
Moral der Mannschaft. Diese wird hierzu intern berechnet.

rgern Sie sich nicht, wenn Sie auch einmal ein Spiel verlieren,
wo Sie auf dem Papier eigentlich hoher Favorit gewesen sind. Wie
in Wirklichkeit spielt natrlich der Zufall auch eine Rolle. Sie
haben eine bestimmte Menge an Torchancen, wobei die jeweiligen
Abwehr- und Angriffsstrken Ihrer Mannschaft und der des Gegners
die Grundlage bilden. Ob Sie davon welche nutzen, ist einfach dem
Zufall berlassen. Denken Sie aber nicht, das Spiel wre dadurch
nur ein Glcksspiel. Schauen Sie sich doch einmal am Schlu der
Saison die Tabelle an. Meist liegen dann die besten Mannschaften
auch wirklich vorne. Dies knnen Sie brigens leicht mit dem
Programmpunkt ORAKEL berprfen.

Das Programm wre ja auch wirklich zu langweilig, wenn es keine
berraschungen gbe. Dies trifft vor allem auch auf den Pokal
zu, wo ja kleine Mannschaften auf Erstligisten treffen. Trotz
mancher Pokalsensationen ist der Sieger meist doch eine Mann-
schaft, die verdient gewonnen hat. Natrlich spielt hier das
Losglck eine groe Rolle.

Wer aus Ihrer Mannschaft ein Tor schiet, ist Zufall. Natrlich
mu dieser Spieler auch aufgestellt sein. Die geschossenen Tore
werden fr die einzelnen Statistiken aufgezeichnet. Treffer der
Computermannschaften schieen die Spieler, die sich im Trans-
fermarkt befinden. Es kann also vorkommen, da sich ein Spieler
bei mehreren Mitspielern mehrmals als Torschtze eintrgt. Eine
Kontrolle, wer schon wo ein Tor geschossen hat, ist aber viel zu
aufwendig.

Wenn bei Pokalspielen nach 90 Minuten keine Entscheidung gefallen
ist, geht es mit Verlngerung und dann mit Elfmeterschieen
weiter. Nach Ende des Spiels werden noch die Spieler angezeigt,
die mit einer gelben oder roten Karte in Berhrung kamen. Spieler
mit 2,4,6,8,... gelben Karten mssen ein Spiel pausieren
( gekennzeichnet mit * ). Natrlich kann sich ein Spieler auch
verletzen. Bis zu 3 Spieltage kann er fr Sie ausfallen. Meist
trifft es dabei den Spieler, den Sie im Moment gerade brauchen.
Je lnger ein Spieler bei einem Verein ist, umso verletzungs-
anflliger wird er. Also immer neue Talente einbauen !!!
Natrlich sollten Sie auch die Finanzen im Auge behalten. Die
Tagesbilanz ist sehr wichtig. Sie sind schlielich auch Manager
Ihres Clubs.

Jeder Mitspieler sieht so sein Spiel. Auch wenn zwei Mitspieler
gegeneinander spielen, wird das Spiel zweimal gezeigt. Es werden
dann jeweils fr die einzelnen Spieler die Statistiken einge-
blendet.


Saisonabschlu :
================
Nach 30 Spieltagen und den Pokalspielen ist die Saison vorbei.
Wenn Sie sich alle interessanten Statistiken angeschaut haben,
drcken Sie einfach WEITER. Das Programm beendet die Saison mit
einigen Informationen. Die Torschtzenliste, Wahl Mannschaft des
Jahres, die neue Spieler- und Managerrangliste und der Manager-
score werden angezeigt. Natrlich knnen diese Listen auch aus-
gedruckt werden. Das Programm fragt dies ab.

Nicht nur Sie mchten Geld verdienen, 'Fuball-ST' mchte dies
auch. So werden am Ende der Saison von Ihrem Verein, je nach
finanziellem Erfolg, Steuern erhoben.

     1. Vermgensteuer :

        Jede Saison mssen Sie von Ihrem Vereinsvermgen zwischen
        0.25% und 1.00% ( je nach Liga ) dem Staat abgeben. Diese
        Manahme tritt aber nur in Kraft, wenn Ihr angespartes
        Vermgen minimal 1,000000.00 DM ( Schwellenwert abhngig
        von der Spielstufe ) betrgt und wenn Ihre Saisonbilanz
        weniger als 6,000000.00 DM Verlust aufzeigt.

     2. Einkommensteuer :

        'Fuball-ST' berechnet Ihnen den finanziellen Schnitt
        der Saison. Haben Sie insgesamt Gewinn gemacht, verlangt
        der Staat darauf Steuern. 7% des Gewinns der letzten
        Saison werden damit an den Fiskus weitergegeben, wenn
        Ihre Gewinnsumme 500000.00 DM berschreitet.


Nach der Anzeige der deutschen Europapokalteilnehmer fragt das
Programm ab, ob Sie den Spielstand sichern wollen. Bei Bejahung
speichert das Programm Ihren Score ab. Das nchste Mal fangen Sie
dann wieder vor dem 1. Spieltag an. Sie knnen aber auch direkt
weiter spielen.

Europapokalteilnehmer sind der Deutsche Meister, der DFB-Pokal-
sieger und die drei nachfolgenden Ligamannschaften. Insgesamt
nehmen also fnf bundesdeutsche Teams am Europapokal teil.

Bemerkung : Der Europapokalsieger ist natrlich automatisch im
            nchsten Jahr wieder dabei !!! Fr ihn mu dann evtl.
            ein anderes sonst noch qualifiziertes Team weichen.


Konvertierungsprogramm 'CONVERT.PRG' :
======================================
Dieses Programm dient dazu, Spielstnde der PD-Versionen V1.4,
V1.5(1),V1.6(1) fr die Share-Ware-Version V1.8 umzuwandeln.
Dazu mu das Programm 'CONVERT.PRG' durch Doppelklick gestartet
werden. In einer Dateiauswahlbox knnen Sie nun den zu
konvertierenden Spielstand eingeben. Er wird dann geladen und
automatisch in einen Spielstand der Version V1.7 umgewandelt.
Dieser kann dann, nach Abspeichern ber eine weitere
Dateiauswahlbox, in 'Fuball-ST' geladen werden und dort in
einen V1.8-Spielstand konvertiert werden.

Leider war es nicht mehr mglich, die PD-Spielstnde im Haupt-
programm umzuwandeln. Diese Prozedur htte den schon sehr
knappen freien Speicherplatz nur noch mehr geschmlert.

!!! Bei den zu konvertierenden Spielstnden mu die letzte Saison
    vollstndig abgeschlossen sein, d.h. es kann kein Spielstand
    aus einer Saison heraus konvertiert werden !!!


Was ist bei Fehlern im Programm zu tun ?
----------------------------------------
Diese Version kann leider noch Fehler enthalten. Die
wenigsten davon werden jedoch den Programmablauf stren.
Wenn nun doch ein schwerwiegender Programmfehler auf-
getreten ist, wird das Programm ( hoffentlich ) eine
Fehlernummer bzw. den Grund des Fehlerauftretens in
einer Dialogbox anzeigen. Ein Absturzfehler mit Bomben
kann natrlich ebenfalls vorkommen, hoffentlich jedoch
recht selten.

Was fr Fehler knnen auftreten ?

 1. Das Programm strzt einfach ab bzw. zeigt 'lustige'
    Bomben.

    Fr den hoffentlich nicht eintretenden Fall dieses
    Fehlers schicken Sie mir bitte eine genaue Fehler-
    beschreibung zu.


 2. PROGRAMMFEHLER NR : xxx !!!
    BITTE AUTOR BENACHRICHTIGEN !!!

    Dies ist die neben dem Bombenfehler aus 1. die
    schlimmste Fehlermeldung. Es ist im Programmablauf ein
    schwerwiegender Fehler aufgetreten. Er ist aber
    leichter als ein Bombenfehler zu lokalisieren. Bitte
    in diesem Fall sofort eine genaue Fehlerbeschreibung
    inkl. Fehlernummer zuschicken.

 3. DATEIFEHLER AUFGETRETEN !!! FALSCHES FORMAT !!!

    Diese Fehlermeldung besagt einfach, da die zu ladende
    Datei ein falsches Format aufweist. Bei 'Fuball-ST'
    liegt Ihnen ja beispielsweise die Datei 'MANNSCH.DAT'
    mit den Vereinsnamen im ASCII-Format vor. Diese
    Datei kann natrlich von Ihnen ber einen ASCII-Editor
    wie TEMPUS von CCD verndert werden. Achten Sie dabei
    aber auf korrekte Struktur Ihrer nderungen. Ansonsten
    kann dieser Fehler sehr leicht auftreten. Wenn Sie
    keine Sicherheitskopie der 'alten' Datei mehr be-
    sitzen, wenden Sie sich bitte an mich.

 4. SCHREIBFEHLER AUFGETRETEN !!! DISKETTE VOLL ???

    Tritt diese Fehlermeldung auf, ist beim Schreiben der
    Spielstanddatei ein Fehler aufgetreten. Es knnte
    nicht gengend Platz aufder Diskette gewesen sein bzw.
    der in der Dateiauswahlbox eingegebene Ordner
    existiert nicht.


Bei Fehlermeldungen der Art 1. oder 2. mu ich Ihre Hard-
bzw. Softwarekonfiguration zum Zeitpunkt des Fehlerauf-
tretens kennen. Bitte teilen Sie mir dies ebenfalls mit.
Folgende Daten sind dabei fr mich besonders wichtig :

Hardware :
- Rechner : z.B. MEGA ST2, 1040STFM, 1040STE, MEGA STE ...
- Speichergre RAM : 512 KByte, 1 MByte, 2 MByte ...
- TOS-Version : V1.0, V1.02, V1.04, V2.x, V3.x
- Harddisk : MEGAFILE 30, MEGAFILE 60 ...
- zustzlich eingebaute Hardware wie PC-Emulator,
  AT-Speed, 16 MHz-Karte oder Sonstiges

Software :
- Programme aus dem AUTO-Ordner, die evtl. mitgeladen
  wurden : FSELECT, ...
- geladene Accessories : TURBO-ST V1.8, Harlekin,
  Mortimer, NVDI, ...
- neue Benutzeroberflche : Neodesk 3.0, Gemini, ...

Sonstiges :
- was Sie sonst noch gleichzeitig im Speicher des Rechners
  hatten


Fehlermeldungen der Art 3. oder 4. liegen an Ihrem Fehl-
verhalten oder an einer fehlerhaften Kopie meines
Programmes. Wenden Sie sich dann bitte direkt an mich.



Dateiformate :
==============
Die Dateien 'SPIELER.DAT', 'MANNSCH.DAT' und 'EUMANSCH.DAT'
liegen Ihnen im ASCII-Format vor. Daher knnen Sie alle Daten
auch mit einem ASCII-Editor wie 'TEMPUS' von CCD verndern.
Sicherheitshalber sollten Sie aber mit dem dafr vorgesehenen
Zusatzprogramm 'Das Utility zu 'Fuball-ST(+)'. Anmerkungen
an anderer Stelle in der Anleitung.


Format von 'MANNSCH.DAT' :
--------------------------
 1. Mannschaftsname ( 20 Zeichen lang )
 2. Stadiongre

 Insgesamt enthlt 'MANNSCH.DAT' die Daten von 64 Ligamann-
 schaften. Bei Beginn der einzelnen Ligen steht jeweils ein
 String mit dem Liganamen.

 ANMERKUNG : Wenn Sie bereits einen Spielstand abgespeichert
             haben, finden Sie die Mannschaftsnamen dort wieder.
             Es bringt dann nichts, wenn Sie 'MANNSCH.DAT'
             ndern, da diese Datei nicht abgefragt wird.

 Beispiel fr 'MANNSCH.DAT' : (Kommentare rechts nicht vorhanden)

   1.Liga :                             welche Liga ?
   Bor. Mnchengladbach                 nchster Verein ( je 16 )
   34500                                Stadiongre des Vereins
   FC Bayern Mnchen
   77895
   ...
   ...
   2.Liga :                             welche Liga ?
   SV Waldhof Mannheim                  nchster Verein ( je 16 )
   15000                                Stadiongre des Vereins
   ...
   ...
   3.Liga :
   ...
   ...
   4.Liga :
   ...
   ...


Format von 'SPIELER.DAT' :
--------------------------
 1. Spielername ( 15 Zeichen lang )

 'SPIELER.DAT' enthlt die Daten von 4 Torhtern und je 40 Ab-
 wehr und Angriffsspielern. Vor dem jeweiligen Mannschaftsteil-
 wechsel steht ein String mit der Angabe des Mannschaftsteils.

 Beispiel fr 'SPIELER.DAT' : ( Kommentare nicht vorhanden )

   Torhter :                           Mannschaftsteil
   Aumann                               gefolgt von 4 Torhtern
   Illgner
   Immel
   Reck
   Abwehr :                             nchster Mannschaftsteil
   Augenthaler                          mit 40 Abwehrspielern
   Grahammer
   ...
   ...
   Angriff :                            nchster Mannschaftsteil
   Thon                                 mit 40 Angriffsspielern
   Reuter
   ...
   ...



Format von 'EUMANSCH.DAT' :
---------------------------
 1. Mannschaftsname ( 19 Zeichen lang )
 2. Land in Klammern ( Bsp.: (  D) )
 3. Stadiongre
 4. gewisse Strkeneinteilung
    3,5 : Mindeststrke = 3
          Hchststrke  = 5

 'EUMANSCH.DAT' enthlt 59 Europapokalmannschaften wichtiger
 europischer Lnder. Die 5 fehlenden Mannschaften stellt
 die Bundesliga.

 Beispiel fr 'EUMANSCH.DAT' : ( Kommentare nicht vorhanden )
   AS Rom               (  I),60000,3,5   Mannschaftsnamen
   Inter Mailand        (  I),50000,2,4   jeweils mit Land und
   SSC Neapel           (  I),60000,4,5   Stadiongre. Dahinter
   ...                                    gewisse Strkenein-
   ...                                    teilung (s.o.)


ACHTUNG : Verndern Sie auf keinen Fall die Anzahl der jeweiligen
          Eintrge ! Arbeiten Sie lieber mit einer Sicherheits-
          kopie bzw. mit dem 'Fuball-Utility' !!
          ( bei Fragen an den Autor wenden )


Sonstiges :
===========
Dieses Programm wurde mit folgender Hardware erstellt :
 - ATARI MEGA ST4 / TOS 1.04 / Monitor SM124 / Harddisk MEGAFILE 30
 - ATARI TT030/4  / TOS 3.06 / Monitor PTC1426

Entwicklungszeit        : mehrere Jahre
Programmiersprache      : GFA-Basic V3.5E / V3.6TT
Umfang des Source-Codes : ungefhr 260 KByte + zustzliche Dateien
                          ( insg. ber 12000 Zeilen Source )

Diese Anleitung wurde vom Autor mit 'TEMPUS V2.10' von CCD
geschrieben. Rechtschreib- und Grammatikfehler bitte ich
zu verzeihen. Irren ist menschlich.

               Rainer Duda
