

                      Spielanleitung zu Ballerburg

1. Sinn des Spieles 
Bei  dem  Spiel  Ballerburg  geht  es  darum,  da  sich  zwei  Burgherren 
mit dem Ziel gegenber stehen, durch gezielte Kanonenschsse den Gegner zu 
besiegen.  Dabei  haben  die  Spieler  die  Mglichkeit,  durch  Kauf  von 
Frdertrmen Geld zu verdienen, vom Volk Steuern zu fordern und mit diesen 
Einnahmen zum Beispiel neue Geschtze und Munition zu kaufen.

2. Verschiedene Spielmodi
Ihnen  stehen verschiedene Spielmodi,  die Sie unter dem Menpunkt 'Modus' 
whlen   knnen,   zur  Verfgung:   Normalerweise  kmpfen  zwei  Spieler 
gegeneinander.  Weiterhin  besteht die Mglichkeit,  da ein Spieler gegen 
einen  Computer spielt.  Dabei kann der Computer wahlweise auf der  linken 
oder  rechten  Seite spielen.  Schlielich knnen Sie auch  zwei  Computer 
gegeneinander  spielen  lassen.  Da  Sie den Modus whrend  des  laufenden 
Spieles  ndern  knnen,  besteht  zum Beispiel die Mglichkeit,  da  Sie 
zwischendurch auch einmal den Computer fr sich schieen lassen,  oder da 
Sie in einem aussichtslosen Kampf gegen den Computer durch vorbergehendes 
Umschalten   auf  'Spieler  gegen  Spieler'  Ihren  Gegner  durch   eigene 
Entscheidungen schwchen.

3. Spielernamen und Computerspieler
Mit 'Namen eingeben' bestimmen Sie die Namen der menschlichen Spieler. Die 
Namen der Computer legen Sie beim 'Computer auswhlen' fest.  ( Beides ist 
auch whrend des Spieles mglich. ) Computer 1 und Spieler 1 spielen immer 
auf der linken  Computer 2 und Spieler 2 auf der rechten Seite.  Die Namen 
der Computer stehen gleichzeitig fr eine bestimmte Strategie.  Die Zahlen 
1-4 stellen die Treffsicherheit dar. Dabei bedeutet 4, da praktisch jeder 
Schu  ein Treffer ist.  Die Strategien unterscheiden sich darin,  da die 
Computer  den  Zielen eine unterschiedliche Prioritt geben,  d.h.  manche 
Computer  schieen grundstzlich auf Kanonen,  wenn welche vorhanden sind, 
whrend andere zum Beispiel eher auf das gegnerische Geld zielen. 
Tlpel : Kein konkretes Ziel, versucht nur, die Burg irgendwie zu treffen.
Dummel : Geld vor Pulver/Kugeln vor Knig
Brubbel: Geld vor Kanonen vor Knig
Wusel  : Geld,  Pulver,  Kugeln,  Frdertrme, Kanonen,  Knig:  Alle  mit                            
         gleicher Wahrscheinlichkeit
Brsel : Kanonen vor Knig
Toffel : Frderturme vor Kanonen vor Knig
Rpel  : Zielt nur auf den Knig.
Desweiteren sind  nur Wusel,  Brsel,  Toffel und Rpel in der Lage,  sich 
Frdertrme zu kaufen.

4. Neues Spiel, Wahl der Burgen
Nach  Anklicken von 'Neues Spiel' knnen Sie fr die beiden Seiten  Burgen 
auswhlen und anschlieend mit 'OK' das Spiel beginnen.  Sollten Sie nicht 
bereits  die Burgendatei 'BALLER.DAT' erweitert haben,  so stehen Ihnen  6 
Burgen  zur Verfgung.  Bei gleichguten Spielern sollten Sie in der  Regel 
auch  gleiche Burgen auswhlen,  denn sie unterscheiden sich in der Strke 
teilweise recht erheblich untereinander. Bei der Wahl von kleineren Burgen 
wird  sich natrlich auch im allgemeinen die  Gesamtspieldauer  verkrzen. 
Hier nun die Werte der Burgen:
   Kanonen   Geld    Pulver    Kugeln     Volk
      2       400      180       12        200
      5       500      180       12        270
      5       500      150       14        270
      6       500      190       12        300
      3       500      120        6        220
      4       500      120       10        240


5. Das Spielfeld: Der Berg und die Burgen
Nachdem  Sie  nun mit 'Neues Spiel' das Spiel begonnen haben,  werden  die 
Burgen  und der Berg gezeichnet.  Sowohl die Lage der Burgen als auch  das 
Aussehen und die Hhe das Berges sind ( innerhalb eines gewissen Rahmens ) 
zufllig. Die Burgen bestehen aus folgenden Teilen:
- den eigentlichen Gemuern sowie den Dchern
- dem Saal, im dem der Knig trohnt
- den verschiedenen Kanonen
- der Pulverkammer ( 1 Fass entspricht 30 Pulvereinheiten. ) 
- der Kammer fr die Kugeln
- der Schatzkammer ( 1 Sack entspricht 150 Geldeinheiten. )
- der Windfahne ( Es ist immer nur die Windfahne des Spielers,  der an der 
  Reihe ist, gehit. )
Auerdem wird angezeigt,  wer am Zug ist.  Ist der Spieler im Besitz einer 
Windfahne,  so wird sie im Kasten oben vergrert gezeigt und auerdem die 
genaue Windgeschwindigkeit und -richtung angegeben.

6. Spielablauf
Nach  dem  Starten des Spieles fhren die Spieler immer  abwechselnd  Ihre 
Aktionen  aus,  bis  einer  gewonnen hat.  Innerhalb eines Zuges kann  der 
Spieler  verschiedene Dinge machen:  Nach Anklicken einer der Kammern  fr 
Pulver,  Kugeln  oder Geld wird der Besitz des Spielers angezeigt und  man 
hat dann die Mglichkeit, auf dem Markt verschiedene Dinge zu kaufen. Mehr 
dazu wird im nchsten Abschnitt gesagt.  Durch Anklicken des Knigs knnen 
Sie  erfahren,  was  Ihr  Herrscher denn zu Ihren Erfolgen zu  sagen  hat. 
Abgeschlossen  werden kann der Zug durch zweierlei Mglichkeiten:  Sollten 
Sie  keine  Kanone,  nicht gengend Pulver bzw.  Kugeln oder einfach keine 
Lust  zum  Schieen  haben,  so mssen Sie auf 'Fertig' im  oberen  Kasten 
klicken.  Andernfalls whlen Sie die Kanone,  mit der Sie schieen wollen, 
aus,  stellen  Winkel  und Pulver ein und klicken auf 'OK'.  ( Nheres zum 
Schieen in Abschnitt 8 )

7. Der eigene Besitz und der Markt
Wenn  Sie  whrend  Ihres  Zuges auf eine der  drei  Kammern  klicken,  so 
erscheint eine bersicht, auf die jetzt nher eingegangen werden soll.
Unter 'Du hast' steht eine genaue Aufzhlung ber Ihren Besitz sowie  ber 
die Gre Ihres Volkes.  Auerdem knnen Sie hier die Steuern, die Sie von 
Ihrem  Volk  fordern,  (  durch Klicken auf die  entsprechenden  Pfeile  ) 
einstellen.  Bei  hohen  Steuern bekommen Sie natrlich mehr Geld als  bei 
niedrigen.  Allerdings  kann Sie bei zu hohen Steuern ein Teil des  Volkes 
verlassen.  Bei  niedrigen Steuern hingegen knnen Sie sich einer gewissen 
Zahl  Einwanderer  erfreuen.  Um das ganze etwas interessanter zu  machen, 
schwanken allerdings die Zahl der Ein/Auswanderer sowie die Einnahmen auch 
bei  konstanten  Steuern innerhalb einer  gewissen  Bandbreite.  Auerdem, 
seien Sie gewarnt:  Bei gar zu hohen Steuern, nehmen Ihre Einnahmen wieder 
ab.  (  Welches  Volk hat schon Lust,  Gewinne zu erwirtschaften,  wenn es 
sowieso wieder alles abgeben mu. )
Der  zweite  Teil  der Anzeige stellt den Markt dar.  Hier haben  Sie  die 
Mglichkeit,  gewisse  Dinge zu kaufen oder auch Ihre Burg zu  reparieren. 
Sie  fhren  eine  Aktion aus,  indem sie einfach  auf  die  entsprechende 
Bezeichnung  klicken.  Dies ist jedoch nur dann mglich,  wenn der Eintrag 
aktiv ist. Sollte er dnngedruckt sein, so liegt es entweder an mangelndem 
Geld oder an einem der nachfolgenden Grnde: 
- Sie knnen nur eine Windfahne haben.  Besitzen Sie also eine, so ist der 
Eintrag nicht aktiv.
- Sie  knnen nie  mehr  Kanonen  haben,  als zu Spielbeginn  auf der Burg 
waren. Sollten Sie im Laufe des Spieles Kanonenstandpltze durch 'Anbauen' 
zugemauert haben, so knnen auch dort keine Kanonen mehr plaziert werden.
- Maximal  kann  ein  Spieler fnf Frdertrme besitzen. Je nach Burggre 
kann diese Obergrenze auch niedriger liegen, denn Frdertrme drfen nicht 
ber die Bildschirmmitte hinaus gebaut werden.



Beim  Kaufen  von  Kugeln oder Pulver sollten Sie beachten,  da  Sie  nur 
soviel einkaufen knnen,  wie in Ihre Kammern pat. Weiteres Anklicken der 
entsprechenden  Menpunkte  verringert zwar nach wie vor das Geld  um  den 
angezeigten Preis,  bringt aber keine neuen Kugeln oder Fsser!  hnliches 
gilt  fr  die Schatzkammer:  Ist sie gefllt,  so knnen Sie auch mit den 
schnsten Einnahmen Ihr Vermgen nicht weiter steigern.
Der Kauf von Frdertrmen ist eine langfristige Investition. Pro Runde und 
pro Turm nehmen Sie ungefhr zwischen 40 und 70 Geldeinheiten ein.
Nun  noch  zum  Anbauen:  Whlen Sie diesen Punkt an,  so stehen Ihnen  20 
Steine zur Verfgung ( die verbleibenen werden unten angezeigt  ), die Sie 
sofort alle anbauen mssen.  Beachten Sie,  da Sie nicht 'irgendwo in der 
Luft'  anbauen knnen,  sondern von den vorhanden Wnden ausgehen  mssen. 
Desweiteren  brauchen Sie nicht auf den bsen Gedanken zu kommen,  bei der 
Burg des Gegners zum Beispiel die Geschtze zuzumauern - das geht  nmlich 
nicht, Sie knnen nur im Bereich Ihrer eigenen Burg bauen.
Zu den Preisen ist nur zu sagen,  da Sie alle jeweils in einem bestimmten 
Bereich  schwanken und da Sie teilweise unterschiedlich starken  Sprngen 
unterworfen  sind.  (  Mehr mchte ich eigentlich nicht verraten,  denn so 
knnen  Sie  noch immer wieder staunen,  wie teuer doch  Frdertrme  sein 
knnen... )

8. Schieen
Nach dem Anklicken einer Kanone haben Sie Winkel und Pulver  einzustellen. 
Mit den einfachen Pfeilen stellen Sie in Einerschritten, mit den doppelten 
in Dreier- ( Pulver ) bzw. Zehnerschritten ( Winkel ) ein. Die Pulvermenge 
liegt  zwischen  5 und 20 Einheiten.  ( Wenn Sie insgesamt weniger als  20 
Pulvereinheiten haben,  liegt die Obergrenze automatisch auch niedriger. ) 
Pulvermengen im Bereich von 5 werden Sie eigentlich nur selten gebrauchen, 
nmlich  nur  dann,  wenn  Sie Ihre eigenen  Frdertrme  kaputt  schieen 
wollen?!
Winkel knnen Sie im Bereich von 0 bis 180 Grad einstellen. Winkel ber 90 
(  bei  strkerem Gegenwind auch schon ber 80 ) und unter  10  Grad  sind 
allerdings erfahrungsgem auch nur sehr bedingt brauchbar. 
Wenn  Sie schlielich mit Ihren Einstellungen zufrieden sind (  Haben  Sie 
auch den Wind bercksichtigt? ), knnen Sie mit 'OK' den Schu auslsen.

9. Treffen
Nachdem  Sie  in Abschnitt 8 lesen konnten,  wie man schiet,  mchte  ich 
Ihnen  nun  verraten,  was man denn so alles treffen kann:  
In  der grten Zahl der Flle wird die Kugel wohl nur den Berg  oder  die 
Mauern der Burg treffen.  In diesem Fall passiert nicht viel:  Es entsteht 
ein in der Tiefe  der Aufprallgeschwindigkeit proportionales Loch. Sollten 
Sie  die  Burg  getroffen haben,  so knnen auerdem ein  paar  Leute  der 
Bevlkerung sterben.  Interessanter wird es dagegen,  wenn Sie eine Kanone 
treffen.  Diese  wird  dann  nmlich  mit  einer  Explosion  verschwinden. 
Gleiches  gilt  fr die Windfahne.  Treffen Sie die Kammern fr Geld  oder 
Kugeln,  so  geht  ein  bestimmter  Betrag verloren.  Ein Treffer  in  der 
Pulverkammer  bewirkt,  da  das gesamte Pulver explodiert.  Wenn Sie  den 
Knig  treffen,  ist  das  besonders  effektiv - Sie  haben  dann  nmlich 
gewonnen. 
Die  hohe  Kunst  des  Schieens,   Frdertrme  zu  zerstren,  ist  eine 
schwierige  Angelegenheit.  Mitunter sind sie sowieso schon so hinter  dem 
Berg  versteckt,  da  sie  nur mit steilen Schssen und  viel  Pulver  zu 
erreichen sind.  Nun kommt aber auch noch hinzu, da man hufig eine ganze 
Reihe von Schssen braucht,  um einen Turm zu zerstren.  Hier ein kleiner 
Tip:  Schsse,  die  den  Turm  seitlich  treffen,  sind eher  von  Erfolg 
gekrnt. 







10. Spielende
Wann  ist das Spiel denn eigentlich zu Ende?  Nun,  ganz einfach:  
Der weit am hufigsten auftretende Fall ist, da ein Knig getroffen wird. 
Es  besteht  jedoch  auch die Mglichkeit,  da sich ein  Knig  von  ganz 
alleine ergibt.  Dies ist jedoch nur dann der Fall, wenn man keine Kanonen 
mehr besitzt,  die finanziellen Mittel so bescheiden sind, da man sich in 
absehbarer  Zeit  keine  Kanone  leisten knnen wird  und  auch  das  Volk 
aufgrund  mangelnder Gre nicht die Hoffnung zult,  durch Steuern genug 
Einknfte  zu schaffen.  Die dritte,  letzte und seltenste Mglichkeit fr 
ein Spielende besteht darin, da man kein Volk mehr hat, denn dann gibt es 
ja auch nichts mehr zu regieren.  Dieser Fall tritt aber wirklich nur dann 
ein,  wenn  jemand sein Volk ber lngere Zeit mit gewaltigen Steuern  zum 
Auswandern veranlat hat.


---------------- Erweiterte 89er Version von Ballerburg ------------------
11. Spieloptionen
Da sich bei gleichguten Spielern manchmal Patt-Situationen einstellten, in 
denen keiner es schaffte, den anderen zu besiegen, gab es das Problem, da 
ein  Spiel  quasi endlos dauern konnte.  Insbesondere durch viel Volk  und 
hufiges 'Anbauen' wurde man praktisch unbesiegbar.
Daher  habe  ich die 89er Version mit dem Menpunkt  'Optionen'  versehen. 
Hier  kann  man  Einstellungen  vor und  noch  whrend  des  Spielablaufes 
vornehmen: 
- es besteht die Mglichkeit das 'Anbauen' zu verbieten.
- man  kann  eine  maximale  Rundenzahl  festlegen  oder  auch  unbegrenzt   
spielen.  Ist die maximale Rundenzahl erreicht, wird das Spiel automatisch 
beendet.  Sieger ist der, der sich in der besseren Situation befindet. Die 
Beurteilung erfolgt nach dem Gesamtwert von Kanonen,  Frdertrmen,  Geld, 
Pulver, Kugeln, Windfahne und Volk.
- Man  kann whlen,  ob der Knig in einer aussichtslosen Lage von alleine 
kapituliert und damit das Spiel beendet.

Die  hier vorgenommenen Einstellungen werden automatisch mit  der  Tabelle 
abgespeichert.

12. Die Tabelle
Es  lt  sich  eine  Tabelle fr sechs  Spieler  anlegen,  in  die  deren 
Spielergebnisse  automatisch  aufgenommen werden.  Dazu  mssen  dieselben 
Namen  der  Spieler  wie  bei 'Namen eingeben'  (bzw.  die  ersten  sieben 
Buchstaben   -  Gro-/Kleinschreibung  wird   unterschieden)   eingetragen 
werden.  Durch  Anwhlen von 'Ergebnisse lschen' werden mit dem Verlassen 
der Dialogbox die gespeicherten Spielergebnisse gelscht.
Mit  'Tabelle laden' und 'Tabelle speichern' werden die Tabelle mit  Namen 
und  Ergebnissen  sowie  die Einstellungen  aus  'Optionen'  geladen  bzw. 
gespeichert  (Datei  BALLER.TAB).  Mit  dem Starten  von  Ballerburg  wird 
'Tabelle  laden'  und  mit dem  Beenden  'Tabelle  speichern'  automatisch 
ausgefhrt,  so  da  Sie  diese Funktionen in der  Regel  nicht  aufrufen 
mssen.
'Tabelle zeigen' stellt die Tabelle dar.  Sie knnen sie durch das Drcken 
einer Maustaste wieder verlassen. 

