/* $Id: MANUAL.polish 4612 2004-11-02 07:56:27Z gakusho $ */

Bitwa o Wesnoth - Podrêcznik

Je¶li jeszcze nie gra³e¶ w Bitwê o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik
GettingStarted[1].


Sterowanie

 Strza³ki:          Przewijanie ekranu
 Mysz:
 Lewy przycisk:     Wybranie jednostki/przesuniêcie jednostki
 Prawy przycisk:    Menu g³ówne, anulowanie akcji
 ¦rodkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem
 Escape:            Wyj¶cie z gry, wyj¶cie z menu
 z:                 Powiêkszenie skali
 x:                 Zmniejszenie skali
 c:                 Domy¶lna skala
 u:                 Cofniêcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe)
 r:                 Przywrócenie cofniêtego ruchu
 n:                 Wybranie nastêpnej jednostki, która ma jeszcze ruch
 1-7:               Pokazanie zasiêgu jednostki w danej liczbie tur
 Spacja:            Zakoñczenie ruchu jednostki i wybranie nastêpnej, która
                    ma jeszcze ruch.
 l:                 Wybranie dowódcy
 ctrl-f:            Prze³±czenie trybu ekranu: pe³ny ekran/okienko
 ctrl-r:            Zwerbowanie jednostki
 ctrl-shift-r:      Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki
 ctrl-c:            Przywo³anie jednostki z poprzedniej misji
 ctrl-a:            Przy¶pieszenie/zwolnienie przebiegu gry
 d:                 Pokazanie opisu wybranej jednostki
 ctrl-d:            Tabela odporno¶ci wybranej jednostki na ró¿ne formy ataku
 ctrl-t:            Tabela modyfikatorów terenowych
 ctrl-s:            Zapisanie gry.

  
Ga³ki

Na górze paska obrazuj±cego stan zdrowia jednostki znajduje siê ga³ka. Jest ona:

 * zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykona³a ruchu w bie¿±cej
   turze
 * ¿ó³ta, gdy jest to twoja jednostka, wykona³a ruch w bie¿±cej turze, ale wci±¿
   mo¿e siê poruszaæ
 * czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzysta³a wszystkie
   mo¿liwo¶ci ruchu w bie¿±cej turze
 * niebieska, gdy jednostka nale¿y do twego sprzymierzeñca i nie mo¿esz ni±
   kierowaæ

Jednostki nieprzyjaciela nie maj± ga³ki na górze paska zdrowia. (W starszych
wersjach, poni¿ej 0.5.2, jednostki wroga mia³y czarn± ga³kê).


Opis

Gra to ci±g bitew lub scenariuszy. W ka¿dym scenariuszu twoje wojska
potykaj± siê z wojskami przeciwnika. Ka¿da strona zaczyna z jednym
dowódc± w zamku.


Z³oto

Ka¿da strona otrzymuje na pocz±tku okre¶lon± ilo¶æ z³ota i otrzymuje 2 sztuki
z³ota na ka¿d± turê oraz dodatkowo sztukê z³ota na ka¿d± kontrolowan±
przez siebie wioskê.

Utrzymanie ka¿dej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalno¶æ'). Jednostki, które
nie by³y przywo³ane ani zwerbowane - np. przywódca lub przy³±czaj±cy siê
ochotnicy - nie obci±¿aj± twej kiesy. Koszta utrzymania s± p³acone tylko
wtedy, gdy ca³kowite koszta utrzymania danej strony s± wiêksze, ni¿ ilo¶æ
kontrolowanych przezeñ wiosek. Koszta te s± ró¿nic± pomiêdzy liczb± wiosek
a kosztami nominalnymi. W ten sposób mo¿na obliczyæ przychód na turê:

 2 + ilo¶æ wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilo¶æ wiosek)

gdzie koszta utrzymania równe s± sumie poziomów wszystkich przywo³anych
i zwerbowanych jednostek.


Werbunek i przywo³ywanie.

Jednostki mog± byæ werbowane za z³oto tak d³ugo, jak dowódca jest w zamku
i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem
i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego ¿o³nierza.

Po zakoñczeniu scenariusza, jednostki, które prze¿y³y, s± dostêpne w nastêpnym
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywo³aj], aby
przywo³aæ jednostkê z poprzednich scenariuszy. Przywo³anie kosztuje 20 sztuk
z³ota.

Przed zwerbowaniem mo¿esz pod¶wietliæ wolne pole w zamku. W ten sposób
wybierasz miejsce gdzie pojawi siê werbowana jednostka. Podobnie
dla przywo³ywania.

Jednostka przywo³ana lub zwerbowana mo¿e wykonaæ ruch dopiero w nastêpnej
turze.


Jednostki

Dane jednostek dostêpne s± w Opisie Jednostki.


Cechy

Jednostki posiadaj± cechy, które odzwierciedlaj± ich charakter. Cechy te
s± przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy s± one werbowane. Ka¿da
jednostka otrzymuje dwie cechy spo¶ród:

 lojalno¶æ:     koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekrocz± 1
 si³a:          jednostka czyni wiêcej zniszczenia w bezpo¶redniej walce oraz
                posiada o kilka punktów ¿ycia wiêcej
 szybko¶æ:      jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów ¿ycia mniej
 ¿ywotno¶æ:     jednostka ma wiêcej punktów ¿ycia
 inteligencja:  jednostka potrzebuje mniej punktów do¶wiadczenia, aby awansowaæ
                na wy¿szy poziom


Poruszanie

Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które s± dla niej osi±galne
w bie¿±cej turze, s± pod¶wietlone, podczas gdy miejsca niedostêpne s± szare.
Nastêpnie mo¿esz wskazaæ pole, na które chcesz przemie¶ciæ jednostkê.
Wej¶cie do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej
przejêcie. Je¶li wybierzesz cel nieosi±galny w jednej turze, jednostka
przechodzi w tryb 'id¼ do' i kontynuuje ruch w nastêpnej turze. 

Polecenie ruchu mo¿esz cofn±æ na pocz±tku twojej tury. Aby przemie¶ciæ
jednostkê w inne miejsce, zaznacz j± i wska¿ nowy cel.

Nie mo¿esz przej¶æ bez zatrzymywania siê przez pola s±siaduj±ce z jednostk±
nieprzyjaciela (Strefa Kontroli).


Walka

Gdy przesuniesz siê w s±siedztwo wroga, mo¿esz go zaatakowaæ. Wybierz jednostkê,
która s±siaduje z nieprzyjacielem, a nastêpnie wska¿ tê któr± chcesz
zaatakowaæ. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broñ bia³a, za¶ inne,
na przyk³ad ³uki, to broñ miotaj±ca.

Je¶li atakujesz u¿ywaj±c broni bia³ej, atakowany przeciwnik mo¿e walczyæ
z tob± posiadan± przezeñ broni± bia³±. Natomiast gdy atakujesz broni± miotaj±c±
przeciwnik równie¿ u¿yje broni miotaj±cej, o ile takow± posiada.

Atak ró¿nymi typami broni powoduje ró¿ne zniszczenia. Podczas ataku mo¿na
zadaæ pewn± ilo¶æ ciosów. Na przyk³ad Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy
ka¿dym trafionym ciosie mieczem, którym mo¿e uderzyæ 4 razy. Zapisujemy
to jako 5-4.

Ka¿da jednostka ma okre¶lone prawdopodobieñstwo bycia trafion± na podstawie
terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach maj± ni¿sze szanse bycia
trafionymi. Elfy w lesie równie¿ trudno trafiæ.


Charakter

Ka¿da jednostka ma przypisany charakter: praworz±dna, neutralna lub chaotyczna.
Charakter ma wp³yw na zachowanie jednostki o ró¿nych porach dnia. Poni¿sza
tabela pokazuje pory dnia:

 | tura |  pora dnia |
 ---------------------
 |  1   |  ¶wit      |
 |  2   |  dzieñ     |
 |  3   |  dzieñ     |
 |  4   |  zmierzch  |
 |  5   |  noc       |
 |  6   |  noc       |

Jednostki praworz±dne w ci±gu dnia powoduj± zniszczenia o 25% wiêksze, za¶
w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne za¶ s± o 25% skuteczniejsze
w ci±gu nocy, za¶ o 25% mniej skuteczne w ci±gu dnia. W grze podwójne pory
"dzieñ" i "noc" s± okre¶lone jako Przedpo³udnie, Popo³udnie oraz Pierwsza Stra¿,
Druga Stra¿.


Leczenie

Ranne jednostki w wioskach odzyskuj± 8 punktów ¿ycia podczas ka¿dej tury. Ranne
jednostki s±siaduj±ce z jednostk± posiadaj±c± umiejêtno¶æ leczenia lub
uzdrawiania równie¿ s± leczone. Jednostka odzyskuje co najwy¿ej 4 punkty ¿ycia
na turê bêd±c obok jednostki umiej±cej leczyæ oraz 8 punktów ¿ycia obok
jednostki potrafi±cej uzdrawiaæ. Im wiêcej jednostek wokó³ jednostki
lecz±cej wymaga leczenia, tym wolniej bêd± one leczone. Ka¿da jednostka mo¿e
dostaæ co najwy¿ej 8 punktów ¿ycia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów,
a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów ¿ycia
od s±siaduj±cego lekarza/uzdrowiciela.

Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast
uzdrawianie usuwa truciznê. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkê, ta nie dostaje
punktów ¿ycia w danej turze.


Do¶wiadczenie

Za walkê jednostki nagradzane s± do¶wiadczeniem. Gdy zdobêd± wystarczaj±co
du¿o do¶wiadczenia, awansuj± na nastêpny poziom, staj±c siê silniejszymi.


Gra wieloosobowa

Do gry wieloosobowej mo¿na wykorzystaæ zarówno klienta, jak równie¿ po³±czyæ
siê z serwerem. Je¶li chcesz poprowadziæ grê przy u¿yciu klienta inni gracze
powinni mieæ mo¿liwo¶æ pod³±czenia siê do Twojego komputera na port 15000.


Serwery publiczne:

 server.wesnoth.org        dla stabilnych wersji gry
 devsrv.wesnoth.org        dla testowych wersji gry
 devsrv.wesnoth.org:14999  dla wersji z CVS


Konfiguracja gry wieloosobowej

Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z g³ównego ekranu, a nastêpnie "Prowad¼ grê"
lub "Pod³±cz do serwera" i "Utwórz grê".

Krok 2: wybierz mapê i skonfiguruj parametry gry (mg³a, ukryta mapa, ilo¶æ
z³ota z wioski)

Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (dru¿yny/przymierza, ilo¶æ z³ota
na pocz±tku gry, rasa) i czekaj na pod³±czenie wszystkich graczy sieciowych
do gry. Przy pod³±czeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zast±piony
jego imieniem.

Krok 4: wybierz [Gotów]

-----------------------------------------------------------------------------
[1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. t³um.)
