Manual de La Batalla por Wesnoth 

Si eres nuevo en La Batalla por Wesnoth, puede que te interese leer la guía de Comienzo Rápido antes de nada. 

Controles 

 Cursores:			Desplazamiento de la pantalla
 Botón izquierdo del ratón: 	Seleccionar o mover unidad
 Botón derecho del ratón: 	Menu principal, cancelar acción
 Botón medio del ratón:		Centrar en la localización del puntero
 Escape: 			Salir del juego o del menú
 z: 				Aumentar zoom
 x: 				Disminuir zoom
 c: 				Nivel de zoom predeterminado
 u: 				Deshacer el último movimiento (sólo se pueden deshacer los movimientos deterministas)
 r: 				Rehacer movimiento
 n: 				Alternar entre las unidades que aún tienen movimiento disponible.
 1-7:				Muestra la distancia a la que la unidad seleccionada puede mover en ese número de turnos
 espacio:			Acaba el turno de la unidad y activa la siguiente unidad que aún tenga movimiento disponible.
 l: 				Moverse hasta la unidad líder
 ctrl-f: 			Conmutar entre modo pantalla completa/ventana
 ctrl-r: 			Reclutar unidad
 ctrl-shift-r:			Repetir el último reclutamiento
 ctrl-c: 			Llamar unidad
 ctrl-a: 			Conmutar modo de juego acelerado
 d: 				Describir la unidad selecionada
 ctrl-d: 			Ver valores defensivos de la unidad selecionada contra ataques
 ctrl-t: 			Ver como la unidad selecionada se comporta en cada tipo de terreno
 ctrl-s: 			Salvar juego






Orbes 

Hay un orbe en la parte superior de la barra de energía que se muestra junto a cada una de tus unidades. Este orbe es: 

    * verde si controlas esta unidad y no ha movido en este turno.
    * amarillo si controlas esta unidad y aunque ya ha movido en este turno, podría aún mover más lejos.
    * rojo si controlas esta unidad, pero ya ha usado todo su movimiento en este turno.
    * azul si la unidad es un aliado, pero no la controlas directamente.


Las unidades enemigas no tienen orbe en la parte superior de la barra de energía. (En las versiones anteriores a 0.5.2 había un orbe negro sobre la barra de energía de las unidades enemigas) 

Descripción 

El juego se desarrolla en una serie de batallas o escenarios. Cada escenario enfrenta tus tropas contra las tropas de un enemigo. Cada bando comienza con un líder en su fortaleza. 

Oro 

Cada bando recibe una cierta cantidad de oro al comienzo y 2 piezas de oro por turno, más 1 pieza de oro por cada aldea que ese bando controle.  

Cada unidad tiene también un coste de mantenimiento. El coste de mantenimiento es generalmente igual al nivel de esa unidad (ver rasgo 'Leal' más abajo). Las unidades que no se llaman ni se reclutan, es decir que lideran un bando o se unen voluntariamente, no tienen coste de mantenimiento asociado con ellas. El mantenimiento solamente se paga si el mantenimiento total de las unidades de un bando es mayor que el número de aldeas que ese bando controla. El mantenimiento pagado es la diferencia entre el número de aldeas y el coste de mantenimiento. Por tanto, la fórmula para determinar los ingresos por turno es, 

 2 + aldeas - máximo(0, mantenimiento - aldeas)


donde mantenimiento es igual a la suma de los niveles de todas las unidades que han sido llamadas o reclutadas. 

Reclutando y Llamando 

Se pueden reclutar más unidades con oro, siempre y cuando el líder esté en una fortaleza y haya al menos un hexágono libre en la fortaleza donde esté el líder. Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona Reclutar para reclutar nuevas tropas. 

Despues de completar un escenario, todas las tropas supervivientes estarán disponibles para el siguiente escenario. Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona Llamar para reclutar de nuevo unidades de escenarios previos. Llamar tropas cuesta 20 piezas de oro. 

Puedes seleccionar primero un lugar libre en la fortaleza y entonces reclutar. De esta forma puedes elegir el lugar en el que aparecerá la unidad reclutada. Esto funciona para reclutar y para llamar. 

No se puede mover una unidad en el mismo turno en el que se recluta o se llama. 

Especialidades de las unidades 

Las especialidades de las unidades se describen en Descripción de la Unidad dentro del juego. 

Rasgos 

Las unidades tienen rasgos que reflejan aspectos de su carácter. Los rasgos se asignan aleatoriamente a las unidades cuando se crean. Cada unidad recibe dos rasgos. Los rasgos posibles son los siguientes: 

 Leal:			La unidad nunca tiene un coste de mantenimiento superior a 1.
 Fuerte:		La unidad hace daño extra en combate cerrado, y tiene algunos puntos de vida más.
 Rápido:		La unidad tiene un punto de movimiento extra, pero algunos puntos de vida menos.
 Resistente:		La unidad tiene más puntos de vida.
 Inteligente:   	La unidad requiere menos experiencia para avanzar un nivel.


Moviendo 

Cuando se selecciona una unidad, todos los lugares a los que puede mover en el turno actual aparecen iluminados en el mapa, mientras que todos los lugares a los que no puede mover se oscurecen. Entonces puedes seleccionar con el ratón el hexágono al que quieres mover esa unidad. Si mueves a una aldea que es neutral o que pertenece a un enemigo, tomarás posesión de ella. Si seleccionas un destino que está fuera del rango de movimiento para este turno, la unidad entrará en 'modo goto' y continuará moviendo hacia ese destino automáticamente en los siguientes turnos. Puedes deshacer fácilmente los movimientos automáticos al comienzo de tu turno, y se pueden cancelar seleccionando esa unidad y eligiendo un nuevo destino. 

No puedes moverte a través de los hexágonos adyacentes a los enemigos (su zona de control) si tener que pararte. 

Luchando 

Si mueves a una posición junto a una unidad enemiga, puedes atacarles. Selecciona tu unidad que está junto al enemigo y selecciona el enemigo al que quieres atacar. Cada unidad tiene una o más armas con las que puede atacar. Algunas armas, como las espadas, son armas de melee, y algunas armas como arcos, son armas de tiro. 

Si atacas con una arma de melee, el enemigo será capaz de contraatacar con su arma de melee. Si atacas con un arma de tiro, el enemigo será capaz de atacar de vuelta con su arma de tiro, si es que tiene una. 

Diferentes tipos de ataques hacen diferentes cantidades de daño, y se pueden hacer un número determinado de ataques con cada arma. Por ejemplo, un guerrero elfo hace 5 puntos de daño con su espada cada vez que acierta, y puede blandirla cuatro veces en un ataque. Esto generalmente se escribe de la forma 5-4. 

Cada unidad tiene una cierta probabilidad de ser alcanzado basada en el terreno en el que está. Las unidades en castillos y aldeas tienen una menor probabilidad de ser alcanzado. Los elfos en el bosque tienen también menor probabilidad de ser alcanzados. 

Alineamiento 

Cada unidad tiene un alineamiento: legal, neutral o caótico. Su alineamiento afecta como rinden en las distintas horas del día. La siguiente tabla ilustra las diferentes horas del día: 



 | turno | fase de día |
 -----------------------
 |   1   |   amanecer  |
 |   2   |     día     |
 |   3   |     día     |
 |   4   |    ocaso    |
 |   5   |    noche    |
 |   6   |    noche    |






Las unidades que son legales causan un 25% más de daño de día, y un 25% menos de noche. Las unidades que son caóticas causan un 25% más de daño de noche, y 25% menos de día. Las unidades neutrales no se ven afectadas por los ciclos del día y la noche. Ten en cuenta que dentro del juego las dos fases de día y de noche se diferencian como Mañana, Tarde y Primera guardia, Segunda guardia. 

Curación 

Las unidades heridas que están en aldeas recobran 8 puntos de vida cada turno. Las unidades heridas que están adyacentes a unidades con las habilidades 'cura' y 'sana' también sanarán.  Las unidades junto a una que tenga la habilidad 'cura' recuperarán un máximo de 4 puntos de vida cada turno, y si la unidad tiene la habilidad 'sana', recuperarán 8 puntos de vida por turno. Sin embargo, cuantas más unidades haya alrededor de la unidad que puede curar, menos puntos de vida recuperará cada una. La curación máxima por unidad es 8 puntos de vida, y por tanto un Troll que esté en una aldea solamente recobrará 8 puntos de vida, no 16. Una unidad que esté en una aldea tampoco recibirá curación extra de sanadores que estén junto a él. 

'Cura' impide que el envenenamiento cause daño mientras que 'sana' elimina el envenenamiento. Cuando se cura el envenenamiento, la unidad no recibe puntos de vida en ese turno. 

Experiencia 

Las unidades son recompensadas con experiencia por luchar, y tras conseguir suficiente experiencia, avanzan un nivel y se volverán más poderosas. 

Multijugador 

Puedes servir una partida multijugador con tu cliente o conectarte a un servidor wesnoth y configurar tu partida en él. Si sirves la partida con tu cliente, el resto de jugadores necesitará ser capaz de conectarse al puerto 15000 de tu máquina. 

Servidores públicos: 

 server.wesnoth.org		para versiones estables del juego
 devsrv.wesnoth.org		para versiones de prueba del juego
 devsrv.wesnoth.org:14999	para versiones del CVS del juego


Configurando una partida multijugador 

Paso 1: Seleciona Multijugador en la pantalla principal. Selecciona servir una partida con tu cliente o conectarse a un servidor y crear la partida. 

Paso 2: Selecciona el Mapa y configura las opciones de juego (niebla de guerra, ocultación, oro por aldea) 

Paso 3: Configura los jugadores (equipos/alianzas, oro de comienzo, facción) y esperar a todos los jugadores dispuestos como 'jugador en red' a que se unan a la partida. Podrás ver el nombre 'jugador en red' reemplazado con el nombre del jugador cuando éstos se unan. 

Paso 4: Selecciona [Estoy Listo] 
