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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY ksnakeduel "<application
>KSnakeDuel</application
>">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % French "INCLUDE">
]>

<book id="ksnakeduel" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manuel de &ksnakeduel;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Fabian</firstname
> <surname
>Dal Santo</surname
> <affiliation
> <address
>&Fabian.DalSanto.mail;</address>
</affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Stas</firstname
> <surname
>Verberkt</surname
> <affiliation
> <address
>&Stas.Verberkt.mail;</address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <affiliation
> <address
>&Lauri.Watts.mail;</address>
</affiliation>
<contrib
>Relecteur</contrib>
</othercredit>
&traducteurStanislasZeller;
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>&Matthias.Kiefer;</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Fabian.Dal.Santo;</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2009</year>
<holder
>&Stas.Verberkt;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>17-08-2021</date>
<releaseinfo
>2.1 (KDE Gear 21.08)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&ksnakeduel; est un simple jeu de duel de serpent, où vous pouvez jouer seul ou contre un ami. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>jeux kde</keyword>
<keyword
>KTron</keyword>
<keyword
>KSnakeDuel</keyword>
<keyword
>jeu</keyword>
<keyword
>Tron</keyword>
<keyword
>Snakeduel</keyword>
<keyword
>KSnake</keyword>
<keyword
>Snake</keyword>
<keyword
>duel</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduction</title>

<para
>&ksnakeduel; est un simple jeu de duel de serpent. Vous pouvez jouer contre l'ordinateur ou un ami. Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre opposant. Pour ce faire, esquivez des murs, vos propres murs et ceux de votre adversaire. </para>

<para
>&ksnakeduel; est un simple clone de Tron. Le but est de survivre le plus longtemps possible et de manger le plus de fruits que vous pouvez. </para>

<para
>Vous pouvez passer d'un jeu à l'autre en utilisant le sélecteur de type de jeu dans la boite de dialogue de configuration. </para>

</chapter>

<chapter id="playing-ktron">
<title
>Jouer à &ksnakeduel;</title>

<sect1 id="playing-ktron-rules">
<title
>Règles</title>

<para
>Une fois qu'un tour est démarré, les joueurs ne peuvent pas s'arrêter d'avancer (à moins que la partie ne soit mise en pause). Tous ce que vous avez à faire est d'éviter de vous pulvériser en modifiant la direction de votre joueur. De plus, vous pouvez essayer de gêner votre adversaire. Pour ce faire, il est possible d'augmenter la vélocité en pressant la touche d'accélération. </para>

<para
>Un tour démarre quand tous les joueurs humains appuient sur une touche de direction. La direction de ce mouvement dirige ensuite dans cette direction. </para>

<para
>Si vous voulez interrompre la partie, veuillez sélectionner l'élément de menu <menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Mettre en pause</guimenuitem
></menuchoice
>. De plus, la partie est mise en pause quand la fenêtre de jeu perd le focus, &pex; en passant à une autre fenêtre. </para>

<para
>Pour poursuivre la partie, veuillez sélectionner cet élément de menu ou saisir le raccourci clavier. La partie continuera aussi si vous appuyez sur une touche de direction. Mais soyez vigilant, votre joueur se dirige immédiatement dans cette direction. </para>


<para
>Une partie consiste en plusieurs tours, et prend fin si un joueur a au moins neuf points, et également deux points de plus que son adversaire. Le score courant est toujours affiché dans la barre d'état. </para>

<para
>Vous pouvez modifier le niveau de difficulté du jeu en utilisant l'élément du menu <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guisubmenu
>Niveau de difficulté</guisubmenu
></menuchoice
> ou la boite de dialogue à liste déroulante de la barre d'état. La difficulté influence la vitesse du jeu et du temps de réponse de l'ordinateur. </para>
</sect1>

<sect1 id="computerplayer">
<title
>Le joueur ordinateur</title>

<para
>Vous pouvez jouer contre l'ordinateur. Le niveau de difficulté de la partie influence l'intelligence de l'ordinateur. </para>
<para
>Dans les faibles niveaux de difficulté, l'ordinateur ne prête pas attention à son adversaire et se déplace simplement autour de lui. Dans les niveaux plus élevés, l'ordinateur essaie de gêner l'adversaire quand il vient près de lui. </para>
</sect1>

<sect1 id="using-keyboard">
<title
>Utilisation du clavier</title>

<para
>Chaque joueur dispose de cinq touches. Quatre touches pour la modification de la direction et une pour l'accélération. </para>

<para
>Les touches de direction n'ont pas à être tenues appuyées. Appuyez juste une fois sur celles-ci pour modifier la direction du joueur. </para>

<para
>L'accélération se produit seulement quand la touche d'accélération reste appuyée. Quand vous libérez la touche, la vélocité revient à la normale. </para>

<note
><para
>Vous pouvez <ulink url="help:/fundamentals/shortcuts.html"
>modifier les raccourcis</ulink
> en sélectionnant l'élément de menu <menuchoice
> <guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Configurer les raccourcis clavier...</guimenuitem
> </menuchoice
>. </para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="playing-snake">
<title
>Jouer dans le mode KSnake</title>

<sect1 id="playing-snake-rules">
<title
>Règles</title>

<para
>Une fois que la partie est démarrée, les joueurs ne peuvent pas s'arrêter d'avancer (à moins que la partie ne soit mise en pause). Tous ce que vous avez à faire est d'éviter de vous pulvériser en modifiant la direction de votre joueur. Une partie démarre quand vous appuyez sur une touche de direction. La direction du mouvement initial va dans cette direction. </para>

<para
>Si vous voulez mettre la partie en pause, veuillez sélectionner l'élément de menu <menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Mettre en pause</guimenuitem
></menuchoice
> ou appuyer sur le raccourci clavier. De plus, la partie est mise en pause quand la fenêtre de jeu perd le focus, &pex; en passant à une autre fenêtre. </para>

<para
>Pour poursuivre la partie, veuillez sélectionner cet élément de menu ou saisir le raccourci clavier. La partie continuera aussi si vous appuyez sur une touche de direction. Mais soyez vigilant, votre joueur se dirige immédiatement dans cette direction. </para>

<para
>Dans le jeu, il y aura toujours un fruit sur l'aire de jeu. Si vous le collectez, votre score augmentera de 5 points. Le score courant est toujours affiché dans la barre d'état. </para>

<para
>Quand vous vous déplacez sur l'aire de jeu, des obstacles apparaitront. Le fait de les toucher provoquera une collision. Cependant, chaque fois qu'un obstacle apparait et que vous survivez, vous recevez 2 points. </para>

<para
>Vous pouvez modifier le niveau de difficulté du jeu en utilisant l'élément du menu <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guisubmenu
>Niveau de difficulté</guisubmenu
></menuchoice
> ou la boite de dialogue à liste déroulante de la barre d'état. La difficulté influence la vitesse du jeu et du temps de réponse de l'ordinateur. </para>

</sect1>

<sect1 id="using-keyboard-snake">
<title
>Utilisation du clavier</title>

<para
>Chaque joueur dispose de quatre touches. Elles sont utilisées pour changer de direction. Les touches de direction n'ont pas à être enfoncées. Appuyez simplement une fois dessus pour modifier la direction de votre joueur. </para>

<note
><para
>Vous pouvez <ulink url="help:/fundamentals/shortcuts.html"
>modifier les raccourcis</ulink
> en sélectionnant l'élément de menu <menuchoice
> <guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Configurer les raccourcis clavier...</guimenuitem
> </menuchoice
>. </para
></note>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Tour d'horizon de l'interface</title>

<sect1 id="menu-items">
<title
>Éléments des menus</title>

<para
>La liste suivante décrit brièvement chaque option de la barre de menu.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Nouveau</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Démarre une nouvelle partie.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>P</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Pause</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Met en pause ou redémarre la partie.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Afficher les meilleurs scores</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Affiche la boite de dialogue des meilleurs scores.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Quitter</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Quitter &ksnakeduel;.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Difficulté</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Un sous-menu vous permettant de modifier le niveau de difficulté du jeu.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Configurer &ksnakeduel;...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Ouvre une <link linkend="configuration"
>boite de dialogue de configuration</link
> pour configurer diverses options.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>De plus, &ksnakeduel; possède les éléments standards de menu s<guimenu
>Configuration</guimenu
> et <guimenu
>Aide</guimenu
> de &kde;, pour plus d'informations, veuillez consulter la section à propos du <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>Menu Configuration</ulink
> et du <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>Menu Aide</ulink
> des fondamentaux de &kde;. </para>

</sect1>

<sect1 id="keys">
<title
>Raccourcis par défaut</title>

<para
>Les tableaux suivants affichent les raccourcis clavier par défaut.</para>


<table>
<title
>Raccourcis joueur 1</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Combinaison de touches</entry>
<entry
>Action</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry
>Flèche vers &Up;</entry>
<entry
>Déplacer vers le haut</entry>
</row>
<row>
<entry
>Flèche &Down;</entry>
<entry
>Déplacer vers le bas</entry>
</row>
<row>
<entry
>Flèche &Right;</entry>
<entry
>Déplacer vers la droite</entry>
</row>
<row>
<entry
>Flèche &Left;</entry>
<entry
>Déplacer vers la gauche</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>0</keycap
></entry>
<entry
>Accélération</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

<table>
<title
>Raccourcis joueur 2</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Combinaison de touches</entry>
<entry
>Action</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row>
<entry
><keycap
>R</keycap
></entry>
<entry
>Déplacer vers le haut</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>F</keycap
></entry>
<entry
>Déplacer vers le bas</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>G</keycap
></entry>
<entry
>Déplacer vers la droite</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>D</keycap
></entry>
<entry
>Déplacer vers la gauche</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>A</keycap
></entry>
<entry
>Accélération</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

<table>
<title
>Raccourcis généraux</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Combinaison de touches</entry>
<entry
>Action</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry
><keycap
>P</keycap
></entry>
<entry
>Mettre en pause ou reprendre la partie</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Meilleurs scores</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Nouvelle partie</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Quitter &ksnakeduel;</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
<entry
>Ce manuel</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Maj;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>A quoi sert cette aide</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

<para
>Ces raccourcis <ulink url="help:/fundamentals/shortcuts.html"
>peuvent être modifiés</ulink
> en sélectionnant l'élément de menu <menuchoice
> <guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Configurer les raccourcis clavier...</guimenuitem
> </menuchoice
>. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="configuration">

<title
>La boite de dialogue de configuration</title>

<para
>La sélection de l'élément de menu <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Configurer &ksnakeduel;…</guimenuitem
></menuchoice
> ouvrira une nouvelle boite de dialogue vous permettant d'affiner le comportement de &ksnakeduel;.</para>

<para
>La boite de dialogue est divisée en deux parties.</para>

<sect1 id="configuration-general">
<title
>Configuration générale</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Configurer &ksnakeduel; - général</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="settings-general.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Configuration générale</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Type de jeu</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Cela vous permet de modifier le type de jeu. Il y a trois options. <variablelist>
  <varlistentry>
    <term
><guimenuitem
>&ksnakeduel; : joueur contre joueur</guimenuitem
></term>
    <listitem
><para
>&ksnakeduel; : jeu entre deux joueurs humains.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
><guimenuitem
>&ksnakeduel; : joueur contre ordinateur</guimenuitem
></term>
    <listitem
><para
>&ksnakeduel;, jeu entre un humain et un ordinateur</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
><guimenuitem
>Mode KSnake : un joueur</guimenuitem
></term>
    <listitem
><para
>&ksnakeduel;, un jeu à un joueur.</para
></listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>

</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Désactiver l'accélération</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette case est activée, la fonctionnalité d'accélération est désactivée. Appuyer sur la touche d'accélération n'a aucun effet, les deux véhicules iront toujours à la même vitesse.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Noms des joueurs</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Vous pouvez donner un pseudo personnalisé à un joueur pour remplacer le pseudo par défaut.</para>
<para
>Le nom par défaut du joueur 1 est le nom de la session courante de l'utilisateur. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Options du jeu</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Spécifier le <guilabel
>nombre de parties pour gagner :</guilabel
> pour définir combien de parties sont nécessaires pour déclarer un vainqueur.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="configuration-theme">
<title
>Configuration du thème</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Configurer &ksnakeduel; - thème</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="settings-theme.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Configuration du thème</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Cette page vous permet de modifier le thème de &ksnakeduel; utilisé. </para>
</sect1>
</chapter>

<!-- credits chapter done -->
<chapter id="credits">
<title
>Remerciements et licence</title>

<para
>&ksnakeduel; </para>

<para
>Copyright du programme 1998-2000 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; </para>

<para
>Copyright du programme 2008-2009 &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail; </para>

<para
>Des parties du code proviennent de xtron-1.1 par Rhett D. Jacobs <email
>rhett@hotel.canberra.edu.au&gt;</email
> </para>

<para
>Copyright de la documentation 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; </para>

<para
>Documentation mise à jour pour &kde; 2.0 par &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;</para>

<para
>Traduction française par &StanislasZeller;.</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

</book>
<!--
Local Variables:
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sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
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