<tex2html_file>#./flood-model/flood-model-de.tex#
\begin<<2325>>tex2html_deferred<<2325>>\par\end<<2326>>tex2html_deferred<<2326>>
\chapter<<2248>>;SPMquot;Uberflutungssimulation im H;SPMquot;ohenmodell erzeugen<<2248>>
\label<<2249>>flood_model_de<<2249>>
\begin<<2327>>tex2html_deferred<<2327>>\par\end<<2328>>tex2html_deferred<<2328>>
\subsubsection<<2250>>Aufgabenstellung<<2250>>
Dieser Teil des Tutorials beschftigt sich mit der Darstellung eines
Wasserspiegels beliebigen Pegels in einem H;SPMquot;ohenmodell ohne
Br;SPMquot;ucksichtigung von besonderen Abh;SPMquot;angigkeiten wie Verbindungen zur
Wasserquelle, Wasserscheiden und ;SPMquot;Ahnlichem. Gerade GRASS stellt in
diesem Bereich ausgefeilte Simulationen zur Verfgung. 
\begin<<2329>>tex2html_deferred<<2329>>\par\end<<2330>>tex2html_deferred<<2330>>
\subsubsection<<2251>>Beispieldaten<<2251>>
Grundlage f;SPMquot;ur dieses Kapitel sind die Daten des USGS Crater Lake Data Clearinghouse,
die in Kapitel \ref<<2252>>import_usgs_dem_de<<2252>> Seite \pageref<<2253>>import_usgs_dem_de:grass<<2253>> 
importiert wurden.
\begin<<2331>>tex2html_deferred<<2331>>\par\end<<2332>>tex2html_deferred<<2332>>
\section<<2254>>L;SPMquot;osung mit GRASS<<2254>>
  \label<<2255>>flood_model_de:grass<<2255>>
Es wurde GRASS 5.0pre1 unter einer Debian GNU/Linux
 Installation (woody) verwendet.\\ 
\begin<<2333>>tex2html_deferred<<2333>>\par\end<<2334>>tex2html_deferred<<2334>>
Eine pragmatische L;SPMquot;osung fr diese Aufgabe ist es, alle Punkte einer
  Rasterdatei, deren (H;SPMquot;ohen) - Wert unter einer
  bestimmten Vorgabe liegen auszublenden, also durch eine Maske
  verdecken. Hierzu bedient man sich des schon in
  Kapitel \ref<<2256>>import_usgs_dem_de:grass<<2256>> ab der Seite
  \pageref<<2257>>import_usgs_dem_de:grass<<2257>> vorgestellten
  Programmes <<2258>>\begin<<2335>>tex2html_deferred<<2335>>\tt\end<<2336>>tex2html_deferred<<2336>>r.mapcalc<<2258>>, das direkte arithmetische und logische
  Operationen auf ein Raster zulsst. In diesem Fall gengt ein <<2259>>\begin<<2337>>tex2html_deferred<<2337>>\em\end<<2338>>tex2html_deferred<<2338>>
  r.mapcalc Ergebnissdatei=;SPMquot;'if(Ausgangsdatei ;SPMlt;= 1900, null(),
  Ausgangsdatei);SPMquot;'<<2259>>. Hierdurch wird eine neue Ergebnissdatei erzeugt,
  in der alle Werte der Ausgangsdatei, die kleiner oder gleich 1900
  sind, auf Null(), also ;SPMquot;`nicht existent;SPMquot;' gesetzt werden. Alle anderen
  Werte (der;SPMquot;` Else-Fall;SPMquot;') werden beibehalten. Eine Anzeige mit <<2260>>\begin<<2339>>tex2html_deferred<<2339>>\em\end<<2340>>tex2html_deferred<<2340>>
  d.rast Ergebnissdatei<<2260>> zeigt das Ergebniss im aktiven
  Monitor an (Abb. \ref<<2261>>grassflood_1<<2261>>)\\ 
\begin<<2341>>tex2html_deferred<<2341>>\par\end<<2342>>tex2html_deferred<<2342>>
\noindent
\begin<<2313>>tabular<<2313>><<2314>>|c|<<2314>>
\hline
\begin<<2315>>minipage<<2315>>[]<<2316>>\textwidth<<2316>>
\begin<<2343>>tex2html_deferred<<2343>>\footnotesize\end<<2344>>tex2html_deferred<<2344>>\begin<<2263>>tex2html_preform<<2263>><tex2html_verbatim_mark>verbatim100#\end<<2264>>tex2html_preform<<2264>>\end<<2317>>minipage<<2317>>\\ 
\hline
\end<<2318>>tabular<<2318>>
\\ 
\begin<<2345>>tex2html_deferred<<2345>>\par\end<<2346>>tex2html_deferred<<2346>>
\begin<<2266>>figure<<2266>>[h]
   \begin<<2347>>tex2html_deferred<<2347>>\centering\end<<2348>>tex2html_deferred<<2348>>
   \begin<<2349>>tex2html_wrap<<2349>>\includegraphics[width=0.8\textwidth]<<2267>>flood-model/flood-1.eps<<2267>>\end<<2350>>tex2html_wrap<<2350>>
   \begin<<2351>>tex2html_deferred<<2351>>\caption[Screenshoot GRASS - ;SPMquot;Uberflutung1]<<2308>>\label<<2268>>grassflood_1<<2268>>
   ;SPMquot;Uberflutungssimulation ;SPMquot;`Crater Lake;SPMquot;'\ Pegelhhe bei 1900 Metern mit GRASS<<2308>>\end<<2352>>tex2html_deferred<<2352>>
    \end<<2269>>figure<<2269>>
 Soll die Ergebnissdatei als Maske gebraucht werden so kann man mit
 dem Aufruf <<2309>>\begin<<2353>>tex2html_deferred<<2353>>\em\end<<2354>>tex2html_deferred<<2354>>r.mapcalc Ergebnissdatei=;SPMquot;'if(Ausgangsdatei
 \begin<<2270>>math<<2270>>;SPMlt;=\end<<2271>>math<<2271>> 1900, null(), 200);SPMquot;'<<2309>>
 dem nicht gefluteten Bereichen ein beliebiger Wert (hier 200) zugewiesen oder
 durch <<2310>>\begin<<2355>>tex2html_deferred<<2355>>\em\end<<2356>>tex2html_deferred<<2356>>r.mapcalc 'Ergebnissdatei=if(Ausgangsdatei
 \begin<<2272>>math<<2272>>;SPMlt;=\end<<2273>>math<<2273>> 1900, 200, null())'<<2310>>
 das inverse Ergebniss erzeugt werden
 (alle Bereiche ber 1900 werden ausgeblendet). Der Zahlenwert der Maske ist nicht entscheident, da durch GRASS alle Gebiete maskiert werden die nicht <<2274>>\begin<<2357>>tex2html_deferred<<2357>>\em\end<<2358>>tex2html_deferred<<2358>>null()<<2274>> sind. \\  
\begin<<2359>>tex2html_deferred<<2359>>\par\end<<2360>>tex2html_deferred<<2360>>
\noindent
\begin<<2319>>tabular<<2319>><<2320>>|c|<<2320>>
\hline
\begin<<2321>>minipage<<2321>>[]<<2322>>\textwidth<<2322>>
\begin<<2361>>tex2html_deferred<<2361>>\footnotesize\end<<2362>>tex2html_deferred<<2362>>\begin<<2276>>tex2html_preform<<2276>><tex2html_verbatim_mark>verbatim101#\end<<2277>>tex2html_preform<<2277>>\end<<2323>>minipage<<2323>>\\ 
\hline
\end<<2324>>tabular<<2324>>
\begin<<2363>>tex2html_deferred<<2363>>\par\end<<2364>>tex2html_deferred<<2364>>
\paragraph<<2279>>Tipps<<2279>>
\begin<<2280>>itemize<<2280>>
 \item Mit dem Befehl <<2281>>\begin<<2365>>tex2html_deferred<<2365>>\tt\end<<2366>>tex2html_deferred<<2366>>r.colors color=gyr map=craterflood<<2281>> kann das
 Farbspektrum, dass zur Anzeige benutzt wird beeinflusst werden.
 Die Option <<2282>>\begin<<2367>>tex2html_deferred<<2367>>\tt\end<<2368>>tex2html_deferred<<2368>>color=gyr<<2282>> sieht vor das eine Farbabstufung von Gr;SPMquot;un
 ;SPMquot;uber Gelb nach Rot erzeugt wird. Weitere Optionen knnen der Manual-Page
 entnommen werden <<2283>>\begin<<2369>>tex2html_deferred<<2369>>\tt\end<<2370>>tex2html_deferred<<2370>>g.manual r.colors<<2283>>.
\end<<2284>>itemize<<2284>>
\begin<<2371>>tex2html_deferred<<2371>>\par\end<<2372>>tex2html_deferred<<2372>>
\section<<2285>>L;SPMquot;osung mit dem3D<<2285>>
  \label<<2286>>flood_model_de:dem3d<<2286>>
  Es wurde die Version 2.0a von dem3D auf einer Windows 2000
  Installation verwendet.\\ 
  Hat man das DEM in das Programm dem3D mit <<2287>>\begin<<2373>>tex2html_deferred<<2373>>\em\end<<2374>>tex2html_deferred<<2374>>File/Open<<2287>> eingelesen und durch
  Bewegen der Maus im Anzeigefenster bei gedr;SPMquot;uckter linker Maustaste in die
  gew;SPMquot;unschte Lage gebracht, kann man den Wasserstand duch Klicken auf die
  <<2288>>\begin<<2375>>tex2html_deferred<<2375>>\em\end<<2376>>tex2html_deferred<<2376>>Pegeltaste<<2288>> in der Menleiste und anschlieendes Auf- und Abbewegen
  der Maus mit gedrckter linker Maustaste einstellen. Die nummerische Eingabe
  erfolgt im Menue <<2289>>\begin<<2377>>tex2html_deferred<<2377>>\em\end<<2378>>tex2html_deferred<<2378>>Shader/Scene/Options/Water<<2289>>, in dem auch die Transparenz
  des Wassers bestimmt wird (Abb. \ref<<2290>>dem3d_flood<<2290>>) .
\begin<<2379>>tex2html_deferred<<2379>>\par\end<<2380>>tex2html_deferred<<2380>>
\begin<<2291>>figure<<2291>>[h]
   \begin<<2381>>tex2html_deferred<<2381>>\centering\end<<2382>>tex2html_deferred<<2382>>
   \begin<<2383>>tex2html_wrap<<2383>>\includegraphics[width=0.8\textwidth]<<2292>>flood-model/dem3d-flood.eps<<2292>>\end<<2384>>tex2html_wrap<<2384>>
   \begin<<2385>>tex2html_deferred<<2385>>\caption[Screenshoot dem3D - ;SPMquot;Uberflutung]<<2311>>\label<<2293>>dem3d_flood<<2293>>;SPMquot;Uberflutungssimulation
   ;SPMquot;`Crater Lake;SPMquot;\ Pegelhhe bei 1900 Metern mit dem3D<<2311>>\end<<2386>>tex2html_deferred<<2386>>
   \end<<2294>>figure<<2294>>
\begin<<2387>>tex2html_deferred<<2387>>\par\end<<2388>>tex2html_deferred<<2388>>
\section<<2295>>L;SPMquot;osung mit dlgv32/ DLG Viewer<<2295>>
  \label<<2296>>flood_model_de:dlgv32<<2296>>
    Es wurden die Version 3.7 des DLG Viewers auf einer Windows
    2000 Installation verwendet.\\ 
\begin<<2389>>tex2html_deferred<<2389>>\par\end<<2390>>tex2html_deferred<<2390>>
Denkbar einfach gestaltet sich die L;SPMquot;osung in dem USGS-Programm dlgv32.
  Nach dem Importieren des DEMs mit <<2297>>\begin<<2391>>tex2html_deferred<<2391>>\em\end<<2392>>tex2html_deferred<<2392>>File/Open as New<<2297>> kann der gew;SPMquot;unschte
  Wasserpegel unter <<2298>>\begin<<2393>>tex2html_deferred<<2393>>\em\end<<2394>>tex2html_deferred<<2394>>Tools/Control Center/Options<<2298>> in der Karteikarte
  <<2299>>\begin<<2395>>tex2html_deferred<<2395>>\em\end<<2396>>tex2html_deferred<<2396>>Vertical Options<<2299>> mit dem Schieberegler <<2300>>\begin<<2397>>tex2html_deferred<<2397>>\em\end<<2398>>tex2html_deferred<<2398>>Water Level<<2300>> bestimmt
  werden. Die Einstellung <<2301>>\begin<<2399>>tex2html_deferred<<2399>>\em\end<<2400>>tex2html_deferred<<2400>>Water Transparency<<2301>> kontrolliert den Grad
  der Transparenz des Wassers. In der Stellung <<2302>>\begin<<2401>>tex2html_deferred<<2401>>\em\end<<2402>>tex2html_deferred<<2402>>Opaque<<2302>> wird das Wasser
  undurchsichtig, bei <<2303>>\begin<<2403>>tex2html_deferred<<2403>>\em\end<<2404>>tex2html_deferred<<2404>>Clear<<2303>> ganz ausgeblendet.
\begin<<2405>>tex2html_deferred<<2405>>\par\end<<2406>>tex2html_deferred<<2406>>
\begin<<2304>>figure<<2304>>[h]
   \begin<<2407>>tex2html_deferred<<2407>>\centering\end<<2408>>tex2html_deferred<<2408>>
   \begin<<2409>>tex2html_wrap<<2409>>\includegraphics[width=0.8\textwidth]<<2305>>flood-model/dlgv32flood.eps<<2305>>\end<<2410>>tex2html_wrap<<2410>>
   \begin<<2411>>tex2html_deferred<<2411>>\caption[Screenshoot dlgv32 - ;SPMquot;Uberflutung1]<<2312>>\label<<2306>>dlgv32flood<<2306>>;SPMquot;Uberflutungssimulation
   ;SPMquot;`Crater Lake;SPMquot;\ Pegelhhe bei 1900 Metern mit dlgv32<<2312>>\end<<2412>>tex2html_deferred<<2412>>
   \end<<2307>>figure<<2307>>
\begin<<2413>>tex2html_deferred<<2413>>\par\end<<2414>>tex2html_deferred<<2414>>
<tex2html_endfile>#./flood-model/flood-model-de.tex#
\begin<<2415>>tex2html_deferred<<2415>>\par\end<<2416>>tex2html_deferred<<2416>>
